採用 RTX 技術的遊戲與應用程式逾 700 款,每週都會發佈或發表整合 NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex 與先進光線追蹤效果的全新遊戲,為 GeForce RTX 玩家締造極致的 PC 體驗。
今天,《FBC: Firebreak》—— Remedy Entertainment 推出的全光線追蹤合作動作遊戲—— 正式上市,同步提供首日支援的 DLSS 4 多畫格生成技術。GeForce RTX 50 系列玩家可透過 DLSS 多畫格生成技術,在 4K 解析度下將畫格率平均提升 9.3 倍;GeForce RTX 40 系列玩家可透過 DLSS 畫格生成技術將畫格率提升四倍;而所有 GeForce RTX 玩家皆可啟用 DLSS 超高解析技術,將效能提升兩倍。GeForce RTX PC 的影像品質再升級,這一切皆得益於 DLSS 超高解析技術的全新 Transformer AI 模型,以及 DLSS 光線重建技術,後者以統一的 AI 模型取代傳統的光線追蹤降噪器。
《毀滅戰士:黑暗時代》更新版將於明天推出,屆時將新增路徑追蹤與 DLSS 光線重建功能,提升這款廣受好評的射擊遊戲影像品質。
《FBC: Firebreak》是 Remedy Entertainment 全新三人合作的第一人稱射擊遊戲,故事背景設定在聯邦控制局總部「最古老建物」當中,這是一棟充滿殘酷主義風格的摩天大樓,玩家在備受好評、精彩刺激的「Control」中,必須從超自然力量手中奪回這座建築。
玩家和團隊是 FBC 無畏的第一反應者,必須隨時待命,無論機會有多渺茫都要放手一搏,對抗扭曲現實的腐敗物品,以及異世界的怪物。您將遏制這場混亂,還是最終失去控制?
《FBC: Firebreak》PC 版採用了為 Remedy 的《心靈殺手 2》開發的全套 RTX 技術,為 GeForce RTX 玩家提供極致體驗。
啟用具多畫格生成功能的 DLSS,盡享最高效能,並啟用 DLSS 光線重建來提升光線追蹤的真實感和畫格率,同時將光線追蹤預設調到最高值,感受完整的光線追蹤效能。
全光線追蹤也稱為路徑追蹤,可以精準模擬整個場景中的光線效果。視覺效果藝術家使用這種技術,打造難分虛實的影片和電視繪圖,但直到搭載 RT 核心的 GeForce RTX GPU 出現,以及 NVIDIA DLSS 的 AI 加速技術的到來,真正全光線追蹤的即時電玩遊戲是不可能實現的。
透過全光線追蹤,照明反射、陰影和環境遮蔽均妥善增強,提升了聯邦控制局那不可預測且超維度總部的真實感。
例如,透明和不透明的反射以全解析度,精準地映射在周圍環境,藉此打造身歷其境的體驗。
全光線追蹤可清楚反映螢幕外細節,這是傳統螢幕空間反映技術無法實現的,同時也提升了映射品質,以及整體場景的光線品質。
陰影會根據與投射光源的距離,自然導致接觸點的硬化和軟化,此外還包含場景中所有物件的細微元素,大幅提升陰影的整體品質。
環境遮蔽能使物件更實在,並自然地讓光線被遮蔽的區域變暗。藉助全光線追蹤技術,提升環境遮蔽的精準度,在場景中每個便利貼和幾何物體周圍,實現逼真的陰影效果。
啟用全光線追蹤後,間接與直接光線反射可達三倍,而螢幕空間反射、螢幕空間環境遮蔽以及光柵化全域照明等技術,都統一為單一演算法,因此能以更豐富細節、更真實的渲染自然照明區域。請觀察紅色椅子如何影響照明,增添紅色的光線反射至牆壁和周圍物件。
如果您使用較舊版的 GeForce RTX GPU,可選擇中度光線追蹤或低度光線追蹤預設值,縮放《FBC: Firebreak》的光線追蹤效能:
光線追蹤預設值 | 低 | 中 | 高 |
全光線追蹤實際運用 | 無 | 部分(最後點擊時為 1 個反射、光線追蹤環境光學作用) | 完整(最後點擊時為 3 個反射、光線追蹤環境光學作用) |
全光線追蹤直接照明 | 關閉 | 開啟 | 開啟 |
全光線追蹤間接照明 | 低 | 中 | 高 |
全光線追蹤透明度 | 低 | 高 | 高 |
此外,啟用光線追蹤後,所有 GeForce RTX 玩家均可受益於 NVIDIA RTX Mega Geometry。NVIDIA RTX Mega Geometry 作為一項最佳化功能,可加速包圍體積階層 (BVH) 的建立與更新,實現每畫格更新,確保 BVH 始終精確。NVIDIA RTX Mega Geometry 可降低 CPU 與 GPU 的 BVH 建置與更新時間,並減少 VRAM 消耗,讓《FBC: Firebreak》加快自動執行的速度!
為了獲得最佳效能,我們建議所有 GeForce RTX 玩家啟用 DLSS 光線重建,以及 GPU 適用的 DLSS 4 技術。所有 GeForce RTX 玩家可啟用 DLSS 超高解析度,善用最新的 Transformer AI 模型,提升影像品質,並將 4K 效能提升兩倍。
GeForce RTX 40 系列玩家可啟用 DLSS 畫格生成,以及 DLSS 超高解析度與 DLSS 光線重建,在 4K 解析度下將效能提升至四倍。
GeForce RTX 50 系列玩家可啟用 DLSS 多畫格生成,以及 DLSS 超高解析度與 DLSS 光線重建,以驚人的畫格率提升,實現最高設定、全光線追蹤遊戲體驗,在 4K 解析度下以高達 360 FPS 的畫格率盡享極致遊戲體驗。
在 GeForce RTX 50 系列桌電 GPU 上,DLSS 4 配合多畫格生成、DLSS 超解析度以及 DLSS 光線重建的效能平均提升 9.3 倍,達到 4K 最高設定。在 GeForce RTX 5070 Ti 以每秒近乎 200 畫格的全光線追蹤速度暢玩《FBC: Firebreak》,在 GeForce RTX 5080 以每秒近乎 250 畫格的速度暢玩,而在 GeForce RTX 5090 速度高達每秒 360 個畫格,此為迄今最快的消費型電競顯示卡。
在 2560x1440 解析度下,DLSS 4 配合多畫格生成、DLSS 超高解析度以及 DLSS 光線重建,將全光線追蹤的《FBC: Firebreak》畫格率平均提升 4.9 倍。GeForce RTX 5090 玩家能以每秒 450 畫格的速度暢玩遊戲,GeForce RTX 5080 GPU 可以達到每秒 300 個畫格,GeForce RTX 5070 Ti 顯示卡可超過每秒 260 個畫格,而 GeForce RTX 5070 則能以每秒 200 個畫格的速度執行。
在 1920x1080 解析度下,所有 GeForce RTX 50 系列 GPU 皆能以每秒超過 190 畫格的全光線追蹤技術盡享《FBC: Firebreak》的極致體驗,這是由於效能倍增 5.2 倍,在 GeForce RTX 5090 上,速度高達每秒 660 個畫格所賜。
在 GeForce RTX 50 系列筆電,具多畫格生成功能的 DLSS 4、DLSS 超高解析度以及 DLSS 光線重建在 1920x1080 解析度下,畫格率平均提升 5.8 倍,因此使用者可利用全光線追蹤和最大化設定,以每秒高達 330 個畫格的速度體驗《FBC: Firebreak》:
在 2560x1660 解析度下,平均效能倍增 7.6 倍,GeForce RTX 5080 筆電使用者能以 230 FPS 的速度暢玩遊戲,而 GeForce RTX 5090 筆電玩家則可以每秒高達 240 個畫格的速度暢玩遊戲,同時啟用全光線追蹤,並將所有其他設定調到最大值:
此外,所有 GeForce RTX 玩家可啟用 NVIDIA Reflex,來降低 PC 延遲,讓遊戲反應更靈敏,也更有趣——在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上,PC 延遲減少最多 50%,只需按幾下便可完成設定。
為了在《FBC: Firebreak》中獲得最佳體驗,並透過具多畫格生成功能的 DLSS 4、DLSS 畫格生成、DLSS 超高解析度、DLSS 光線重建、NVIDIA Reflex 以及 NVIDIA RTX Mega Geometry 強化體驗。請務必從 NVIDIA App 或 GeForce.com 下載並安裝全新的《FBC: Firebreak》Game Ready 驅動程式。
Bethesda Softworks 與 id Software 將於 6 月 18 日為《毀滅戰士:黑暗時代》加入路徑追蹤與 DLSS 光線重建技術,讓對抗地獄的戰鬥更加身歷其境。路徑追蹤將光線追蹤照明品質提升至嶄新格局,能反映表面上的更多細節。NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) 技術高效運算路徑追蹤光線,而 NVIDIA Shader Execution Reordering 進一步加速 GeForce RTX GPU 的執行效率,而 DLSS 光線重建則更一步提升影像品質與效能。
《毀滅戰士:黑暗時代》採用始終開啟的光線追蹤全域照明,透過路徑追蹤技術,來自太陽、月亮和地獄風格天空盒的光線會反射多次,以更高的細節程度照亮更多遊戲元素。反射光線也會投射在 NPC 和敵方身上,整體而言,一切看起來更吸睛,光線反應也更逼真。
路徑追蹤也可強化光源,例如燈泡、炫火筒以及《毀滅戰士》的武器。這些發光元件現在更逼真地照亮周圍細節,當發光元件照射到閃亮鏡面表面時,也能動態照亮走廊。
即便微小光源也能有發光特性,搭配門封等大型物品,為許多場景增添額外的照明效果和細節。
《毀滅戰士:黑暗時代》首發日即採用光線追蹤反射,強化適合反射的表面、閃亮材質和水坑。啟用路徑追蹤後,額外細節會以更高觀感細節反映,增強路徑追蹤的發光照明和動態漫射全域照明,而更多光反射可增強武器裝甲和其他表面的反射效果。
發光與反射相結合,可大幅提升室內場景的照明效果和細節,這些場景不光自然光照而已。
路徑追蹤提供的額外擬真度也增強了陰影,新增更多細節、提升精準度,並讓自然的接觸硬化與軟化,進一步提升《毀滅戰士:黑暗時代》的許多區域特色。
新增的發光光源結合升級版路徑追蹤陰影,將進一步精緻化場景視覺效果。
為了將這些新增的路徑追蹤效果品質最大化,DLSS 光線重建技術將以統一的 AI 模型取代傳統的光線追蹤降噪器,同時提升效能。DLSS 光線重建技術適用於所有 GeForce RTX GPU,可提升光線追蹤效果的穩定性,並進一步降低雜訊,同時利用 GeForce RTX Tensor 核心的強大力量,降低降噪的畫格率負擔。紋理更清晰、反射更吸睛,照明也將有所提升。
DLSS 光線重建明顯提升了《毀滅戰士:黑暗時代》光線追蹤效果的精準度和準確度,提升效果品質,並確保場景得到精準的照明和陰影。
透過具多畫格生成功能的 DLSS 4、DLSS 超高解析度以及 DLSS 光線重建技術,在 GeForce RTX 5090 和 GeForce RTX 5080 上,4K 解析度平均提升 6.8 倍,因此可以每秒高達 230 個畫格的極致預設值、路徑追蹤《毀滅戰士:黑暗時代》遊戲體驗。
在 2560x1440 解析度下,DLSS 4 配合多畫格生成、DLSS 超高解析度以及 DLSS 光線重建,將全光線追蹤的《FBC: Firebreak》畫格率平均提升 4.9 倍。GeForce RTX 5090 使用者可以每秒超過 260 FPS 的速度暢玩遊戲,GeForce RTX 5080 GPU 可以每秒 200 FPS 的速度暢玩遊戲,而 GeForce RTX 5070 Ti 顯示卡則可以每秒 170 FPS 的速度暢玩遊戲。
在 1920x1080 解析度下,平均效能提升 4 倍,因此 GeForce RTX 5090 以每秒超過 310 FPS 的速度運行,GeForce RTX 5080 GPU 以每秒超過 260 FPS 的速度運行,GeForce RTX 5070 Ti 以每秒接近 240 FPS 的速度運行,而 GeForce RTX 5070 以每秒 200 FPS 的速度運行。
在 GeForce RTX 5090 與 GeForce RTX 5080 筆電上,搭載多畫格生成功能的 DLSS 4、DLSS 超高解析度以及 DLSS 光線重建,在 2560x1600 解析度下畫格率平均提升 5.9 倍,使玩家能透過路徑追蹤,以每秒高達 170 FPS 的速度暢玩《毀滅戰士:黑暗時代》。
在 1920x1080 解析度下,搭載多畫格生成功能的 DLSS 4、DLSS 超高解析度以及 DLSS 光線重建效能提升 4.6 倍,因此筆電 GPU 畫格率超過 220 FPS。
為了在《毀滅戰士:黑暗時代》中獲得最佳體驗,並透過路徑追蹤、搭載多畫格生成功能的 DLSS 4、DLSS 畫格生成、DLSS 超高解析度、DLSS 光線重建以及 NVIDIA Reflex,請務必從 NVIDIA App 或 GeForce.com 下載並安裝全新的《毀滅戰士:黑暗時代》Game Ready 驅動程式。
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