在《戰爭機器》初代作的 14 年之前,與馬庫斯·菲尼克斯和多明尼克·聖地牙哥一起參與扣人心弦的起源故事戰役,見證獸族首次從地底竄出,點燃一場殊死存亡之戰。召集小隊,在重新打造的《Gears》經典 PvE 模式 Horde Siege 中並肩作戰,或在升級的 PvP 對戰模式中正面對決。
從零開始,以 Unreal Engine 5 與 DirectX 12 打造,《戰爭機器:事變日》運用引擎的最新技術,提供前所未有的畫面擬真度。MegaLights 可高效算繪最多 100 個光源產生的光線追蹤陰影,Lumen 則支援光線追蹤全域照明與環境光遮蔽。為了進一步提升擬真度並讓玩家更身歷其境,與 Gears 5 相比,《事變日》 也運用 Nanite 將物件細節與擬真度提升高達 100 倍。全新引擎技術突破實現了即時破壞效果、大規模體積特效與粒子效果,以及更大型、更具爆炸性的場景演出。這些技術相輔相成,為玩家呈現了《戰爭機器》系列迄今在技術上最具野心、體驗也最具衝擊力的作品。
在遊戲於 10 月 6 日發佈之前,預購的顧客與 PC Game Pass 訂閱者可於 8 月 6 日開始搶先試玩《戰爭機器:事變日》多人公測版。
在 Horde Siege 中召集小隊,體驗重新打造的《Gears》經典 PvE 合作生存模式,在更大的地圖與更多玩家一同遊玩,迎接更浩大的戰鬥場面。並投入全面升級的 PvP 對戰模式,體驗緊湊的 4v4 戰鬥,以及《E-Day》的現代化操作與移動系統。如需完整介紹,請參閱 The Coalition 的多人玩家深度指南。
PC 測試版將支援 DLSS 超解析度以及 NVIDIA Reflex,確保影像畫質與 FPS 在搶先體驗期間達到最佳狀態。在正式版遊戲中,GeForce RTX 玩家還可使用完整 DLSS 4.5 技術,進一步提升 FPS:
Discord 幾乎無需介紹,擁有超過 2 億月活躍使用者,每月合計花費 19 億小時遊玩 PC 遊戲。
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