数多くの名作 PC ゲームは、その忘れがたいストーリー、キャラクター、ゲームプレイにより今もなお愛され続けています。しかし、テクノロジーの進歩に伴い、そのビジュアルは時代遅れとなり、ゲーマーがその魔法を理解するのが難しくなっています。
RTX AI PC 用の MOD プラットフォームである NVIDIA RTX Remix は、この状況を変えるために開発されました。時代を超越したクラシックゲームのグラフィックスを最先端のパストレーシング技術で再構築することで、Remixはファンがお気に入りの冒険を圧倒的なディテールで再体験できるようにし、時代を象徴するゲームに新たな層のプレイヤーを引き込むことに成功しました。
GDC では、Mod 開発者がより印象的で没入感のある Mod を作成できるようにする高度なパーティクル VFX システムを発表します。このシステムは、WoodBoy の『Quake III Arena』の RTX デモで実証されており、現在ダウンロード可能です。
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詳細については以下をご覧ください。
26 年前の GDC 2000 において、私たちはレベルデザイナーの Casey と共同で作成した『Area 15 NVIDIA Bunker』と呼ばれるマップを展示し、『Quake III Arena』における NV15 アーキテクチャの GeForce2 GTS グラフィックス カードの性能を披露しました。
通常の『Quake III Arena 』のマップの 4 倍のディテールを備えたこのマップについて、Eurogamer は次のように述べています。「ディテールへのこだわりは驚異的でした。壁にオブジェクトを固定するボルト、滑らかにカーブを描く廊下、細やかな階段と手すり、さらにある部屋にはコンベア ベルトで小さな NVIDIA GPU を次々と生み出す NVIDIA チップ製造工場までありました!」
非常に精緻なそのディテールから、Area 15 はその後何年にもわたって新しい GPU のベンチマークに使用されました。負荷の高いビジュアルと『Quake III Arena』の高品質グラフィックス プリセットは、当時の 4K に相当する 1600x1200 の解像度でグラフィックス カードを酷使しました。
26 年後の今、モッダー「WoodBoy」がこのクラシックマップをリマスターし、驚異的な 4K パストレーシング ビジュアル、強化された PBR アセット、RTX Remix Logic、RTX Remix Advanced Particle VFX、Neural Radiance Cache、NVIDIA Reflex、DLSS レイ再構築、マルチ フレーム生成機能を備えた DLSS 4 によって美麗に蘇りました。
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『Area 15 NVIDIA Bunker RTX』ステージをフィーチャーした WoodBoy の『Quake III Arena』RTX デモを、ModDB からダウンロードしてください。Woodboy は、15 種類以上のマップ、3,000 種類のマテリアル、武器とプレイヤーのテクスチャをリマスターし、愛されているゲームプレイを損なうことなく、このクラシックなゲームを新たなユーザーに届けました。
前回のアップデートでは、RTX Remix にパス トレーシング パーティクル システムが導入されました。これにより、モッダーはゲームの旧来のパーティクルを、現代的な物理シミュレーションに基づいたパーティクルに置き換えることができるようになりました。Remix の性能を活用して、モッダーは数万個のパス トレーシング パーティクルを作成できます。これらのパーティクルは、それぞれが正確に影を落とし、世界に反映されます。 Remix のパーティクルは物理法則に従い、環境に衝突するまで重力の影響を受けながら空中を正確に浮遊します。これにより MOD に華を添え、さらなる高みへと引き上げます。
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モッダーは Remix のパーティクル システムを愛用しており、12 以上の新機能の追加を希望するリストを提出しています。このリストは、私たちのオープンソースの GitHub リポジトリにおいて、RTX Remix の「機能リクエスト」の中で瞬く間に最高評価を獲得しました。
来月の Remix の新アップデートでは、これらのリクエストのほぼすべてに対応できる予定です。このアップデートでは、Advanced Particle VFX が導入されさらにゴージャスなパーティクルの描写が可能になります。
Remix のパーティクルはダイナミック アニメーションに対応しました。これにより、モッダーはパーティクルのライフタイム全体で多数のエフェクトのアニメーションをスカルプティングできるようになり、魅惑的なビジュアルを実現できます。モッダーはシンプルなカーブ エディターを介して、パーティクルの色、サイズ、透明度、速度を随時変更できるため、パーティクルの躍動感を大幅に高めることができます。
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『Quake III Arena』の RTX デモでは、ダイナミック アニメーション システムがテレポーターに適用されました。テレポーターには、時間とともに色、サイズ、透明度が変化する粒子波で構成されるブラックホールが含まれており、人目を引くエフェクトが生まれます。
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Remix の物理シミュレーションは、複雑な重力効果で強化されています。 パーティクルは、ステージ内の特定の場所への磁気的な吸着・反発や、一定の向きに吹く風によって空中に舞うことが可能になりました。これにより、環境とオブジェクトとの間の相互作用がさらに強化されます。 さらに、抗力係数を設定することで、時間の経過とともにパーティクルの速度を低下させ、空気抵抗をシミュレーションできます。
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『Quake III Arena RTX』のデモでは、ブラックホールに複雑な重力効果が適用されています。例えば、マシンガンを発射すると、武器から放たれた数百の火花が重力場に引き込まれ、静かに軌道を周りながらブラックホールの中心に消えていきます。
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Advanced Particle VFX はランダマイズ要素も追加するため、モッダーは、その多彩さで驚きと喜びを与えるようなエフェクトを制作できます。たとえば、炎のエフェクトを何秒か見続けていると、同じ非現実的なループ アニメーションが繰り返されていることがわかります。ランダマイズ要素を使用すると、ビジュアルの繰り返しを減らすことができます。これにより、より没入感のあるシーンを実現します。
『Quake III Arena』の RTX デモでは、ライトニングガンにランダマイズ要素が適用されており、マズルから発射される光線をランダム化しています。弾着エフェクトさえもランダム化されており、命中した表面からは様々な大きさの岩や渦巻く煙が噴き出すようになり、26 年前には開発者たちが想像もできなかったほど、この強力な兵器の外観と感触を向上させています。
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さらに、新しい Remix のアップデートではモッダー向けの機能が多数追加され、パーティクルの描写をさらに進化させ、ユニークなエフェクトを実現します。 超微細なパーティクル、新しいコリジョン モデル、パーティクルをまとめて噴出させる様々な方法を活用してください。来月のリリース時に詳細をお知らせしますので、ぜひご注目ください。
1 月には、Remix Logic というモデラーがゲーム内イベントに基づいてビジュアルを動的に変換できる強力なシステムをリリースし、RTX Remix の機能を強化しました。 わずか 2 か月間のうちに、モッダーは Logic を活用してまったく新しいゲームプレイ システムを構築し、MOD に新たな雰囲気を吹き込んでいます。
Sam Faulkner による『Call of Duty 2 RTX Remix』では、Remix Logic が天候や照明条件を激しい雷雨から日中、そして最終的には夜へと変化させます。それぞれに独自のトーン マッピング プロファイルが用意されており、それらの天候や時間帯の雰囲気を完璧に表現しています。
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wiltOS Technologies による『Dark Messiah of Might and Magic RTX』では、Logic を活用して Dark Vision 呪文を唱えることができるようになりました。この呪文は、魔法の暗視能力を発揮し、暗闇の危険な冒険でより鮮明な視界を得られるようになります。
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そして、Merry Pencil Studios による『Painkiller RTX』では、66 体の魂を集めれば、『DEMON MODE』が発動し、一撃必殺の攻撃と無敵状態がアンロックされます。
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さらに、旧作ゲーム向けの新しい MOD および互換性パッチがリリースされました。xoxor4d と Skurtyyskirts の『Need for Speed Carbon』のRTX MODでは、本作初の完全互換性を実現しました。さらに、マテリアルやライティングのリマスターによって、パス トレーシングによる滑らかなビジュアルを実現できるパフォーマンスを披露しています。 Pathtracedparadise は『Clive Barker’s Undying』の RTX MOD のアルファ版をリリースし、このゴシックなホラー アドベンチャーの雰囲気をさらに高めています。また、Digitalwolf1313 は『Portal 2 RTX』の新しいリマスターをリリースしました。これにはゲーム内のアップデートされたテクスチャ、モデル、エフェクトが含まれるほか、ファンメイド DLC『Portal Stories: Mel』も含まれています。この DLC には 14,000 人以上のプレイヤーから Steam で「圧倒的に好評」の評価を得た新規ストーリーを主軸としたコミュニティ製キャンペーンが収録されています。
新しい Advanced Particle VFX システムは、来月のリリース時に、NVIDIA RTX Remix MOD をさらに躍動的で、楽しく、リアルで、没入感のあるものにします。これらのパーティクルの早期実装を体験したい方は、最新バージョンの『Quake III Arena』RTX デモをダウンロードしてプレイしてください。
独自の RTX MOD を作成するには、NVIDIA App のホーム画面から NVIDIA RTX Remix をダウンロードしてください。RTX Remix の可能性を体感するには、Steam から『Half-Life 2 RTX』のデモや『Portal with RTX』をダウンロードして試しましょう。
ダウンロードしてプレイする RTX Remix MOD を探すには、ModDB と RTX Remix Showcase Discord サーバーをお勧めします。
また、今後の RTX Remix の強化、新しい RTX ゲーム、RTX テクノロジー、ドライバー、NVIDIA ソフトウェアなどに関するニュースは、GeForce.com を定期的にご覧ください。