2013 年 G-SYNC 問世,引進可變更新率 (VRR),顛覆了顯示器與遊戲體驗,目前這項技術廣受所有主要顯示器製造商青睞。玩家再也不用在畫面撕裂和反應靈敏的遊戲體驗之間抉擇,使用任何更新率時都能獲得 V-SYNC 開啟和關閉的優勢,讓遊戲體驗更順暢也更具沉浸感。
自此之後,我們持續進一步強化 G-SYNC 及其功能,並將這項技術導入電視和雲端,讓 GeForce RTX 玩家在家中享有極致體驗。
本週,新一代 G-SYNC 隨著 G-SYNC Pulsar 發表揭開序幕,展現了開創性 VRR 技術的最新進展。G-SYNC Pulsar 透過可變頻率背光頻閃這項發明,締造無卡頓的流暢體驗,並為視覺清晰度和擬真度樹立了新標竿。
Acer、AOC、ASUS 與 MSI 的 G-SYNC Pulsar 顯示器將自台灣時間 1 月 7 日晚上 10 點起於特定零售商販售,未來幾週會有更多零售商和單位加入這個行列。
每款首次亮相的 G-SYNC Pulsar 顯示器也都採用全新的 G-SYNC Ambient Adaptive 技術,可自動調整色溫與亮度,日夜都獲得最佳觀賞體驗。
這些新款 G-SYNC 顯示器是我們與聯發科技合力打造的首款顯示器,讓 G-SYNC 技術可直接內建於顯示縮放控制器,無須專用的 G-SYNC 模組。。這樣一來,生產過程隨之簡化,讓監示器製造商更容易採用 G-SYNC,協助我們以史無前例的速度為更多消費者提供 G-SYNC 技術和顯示器。
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此外,還有 63 款全新的 G-SYNC Compatible 顯示器,其中包括 Samsung 推出的全球首款 1,040 Hz 電競螢幕,以及 LG 預計於 2026 年推出的電視產品。
G-SYNC Pulsar 兼具極致的動態清晰度以及 VRR 的所有優點。ULMB 與 ULMB2 是改善動態清晰度的第一套解決方案。但這些技術僅限搭配固定的更新率:您必須在有影像撕裂的清晰畫面,以及流暢但有顯示器動態模糊的畫面之間抉擇。G-SYNC Pulsar 讓您兩者兼具:無撕裂影像的畫面,以及非凡的動態清晰度。
G-SYNC Pulsar 顯示器透過調控顯示器背光的脈衝,提供 1,000 Hz 以上的感知有效動態清晰度,大幅提升動態內容的清晰度與能見度,讓您提高追蹤和射擊目標的精確度。換言之,若您以每秒 250 個畫格的速度玩遊戲,G-SYNC Pulsar 便會提供相當於四倍更新率的動態清晰度。
對於需要最高層級清晰度與動態順暢度的玩家而言,無論是沉浸式單人遊戲、競技多人遊戲,還是電競錦標賽,G-SYNC Pulsar 顯示器都是不凡的新選擇,締造比高更新率低解析度顯示器還順暢逼真的體驗。
在下方影片中,追蹤鏡頭錄製了《絕對武力 2》在 360Hz G-SYNC 顯示器上,分別啟用和未啟用 G-SYNC Pulsar 時的運行畫面。啟用 G-SYNC Pulsar 後,顯示器的動態模糊立刻顯而易見,大幅改善了清晰度、擬真度、目標追蹤和目標捕獲,有助於提高命中率等,提高使用者在線上的競爭力。
針對沉浸式遊戲,G-SYNC Pulsar 能夠維持一致的順暢度和清晰度,讓玩家更有身歷其境的感受,避免因模糊而破壞沉浸感。追蹤鏡頭所錄製的《美麗新世界 117:羅馬治世》,就是啟用 G-SYNC Pulsar 後大幅改善的明證,讓玩家以更高的清晰度瀏覽地圖,在繁忙場景中找到建築物或單位。
傳統 VRR 技術會配合 GPU 的幀數動態調整顯示器更新率,有效消除卡頓和撕裂。
為了讓 VRR 更上一層樓,我們一直希望能搭配先進的頻閃技術,消除顯示器動態模糊 (不要與遊戲內的動態模糊搞混)。顯示器動態模糊的原因包括 LCD 轉換速度緩慢,以及眼睛追蹤螢幕畫面移動時,影像在視網膜暫留的現象。
新式 LCD 面板通常有兩部分。背光與 LCD 水晶陣列。新資訊掃描輸出到顯示器時,顯示器會驅動電訊訊號,迫使液晶轉換,改變紅色、綠色或藍色像素的亮度,並產生新顏色。穿透 LCD 液晶的光線來自背光,一直以來的設計都是全程維持亮起。
動態維持是物體模糊的原因。既然背光恆亮,我們所看到的影像就不會流暢地從一側滑到另一側。反之,影像會停留在單一位置,然後淡出至下一個位置。
G-SYNC Pulsar 顯示器有多個從上到下獨立產生脈衝的水平背光部分。
若採用這種「滾動掃描」方案,像素幾乎有完整的畫格時間調整到正確的值,然後才會被背光照亮,於正確位置顯示物體。
G-SYNC Pulsar 在畫格時間的 25% 時產生脈衝。脈衝發生於下一次掃描前,就在像素被下一個畫格覆寫之前。
依預設,Pulsar 的工作範圍介於 90 FPS 與顯示器的最大更新率
在上方,您可以看到 Pulsar 行為與傳統顯示器的比較。採用 250 FPS 搭配 Pulsar 時,您可獲得等同於理論 1,000 Hz 顯示器的有效動態清晰度。
這代表超越增量更新或現有技術組合的重大突破。這是對顯示技術的徹底反思,不僅必須開發新的面板技術,更代表著軟硬體層面根本性重新設計。
每個畫格都流暢不卡頓,而且動態清晰度有效達到基準更新率的四倍。即使在最激烈且節奏最快的遊戲也不例外。
G-SYNC Pulsar 真正的影響力在實際操作應用中顯而易見。這項技術啟用後,場景更順暢,動態清晰度更銳利,超越以往嘗試結合 VRR 和頻閃的顯示器技術功能。
這項進展為各種遊戲類型提供了顯著的優勢。競技遊戲的關鍵是消除卡頓,因為這些干擾可能妨礙效能並影響結果。同樣地,動態清晰度增強也可提供競爭優勢,在需要精確追蹤快速移動元素、快速反應及區分敵友的情境尤為重要。
此外,G-SYNC Pulsar 不需要切換 VRR 或頻閃技術的不同顯示器設定,簡化了使用者體驗。無論是高風險電競環境,還是沉浸式遊戲細節豐富的世界,G-SYNC Pulsar 都能提供為遊戲體驗全方位量身打造的卓越便利視覺體驗。
本週推出的 G-SYNC 顯示器搭載 Pulsar 技術,另外還包括另一項新功能:G-SYNC Ambient Adaptive 技術。這項技術內建光線感測器,讓使用者可根據房間的環境光線自動調整色溫和/或亮度,日夜都能獲得最佳觀賞體驗。避免在夜間被強光影響,即使在最亮的日間也看得見敵人,無需整天手動調整顯示器設定。
1 月 7 日 Acer、AOC、ASUS 與 MSI 推出的所有 G-SYNC Pulsar 顯示器,皆採用 G-SYNC Ambient Adaptive 技術
本週推出的新款 G-SYNC 顯示器採用 Pulsar 與 Ambient Adaptive 技術,是首款與連發科技合作打造的顯示器。NVIDIA 與遊戲顯示器縮放控制器的全球領導者聯發科技密切合作,將 G-SYNC 技術直接整合至縮放控制器,無須專用的 G-SYNC 模組。
這項合作讓我們能夠簡化生產流程,降低顯示器製造商採用 G-SYNC 技術的門檻,協助我們以前所未有的速度將 G-SYNC 技術和顯示器帶給更多消費者。
Acer、AOC、ASUS 與 MSI 搭載 Pulsar 與 Ambient Adaptive 技術的 G-SYNC 顯示器,將自台灣時間 1 月 7 日晚上 10 點起於特定零售商販售,未來幾週會有更多零售商和單位加入這個行列。
全部四款顯示器均採用 27 吋 2560x1440 IPS 顯示器,更新率 360Hz,HDR 的峰值亮度為 500 尼特。此外,所有型號都能使用 micro-B USB 韌體更新連接埠接收韌體更新,讓我們能夠與終端使用者共享 G-SYNC Pulsar 的改良技術。
G-SYNC 相容顯示器提供的基礎可變更新率 (VRR) 體驗經過 G-SYNC 團隊驗證,讓遊戲體驗更順暢愉快。數百款由各大製造商推出的顯示器與電視皆採用 G-SYNC 相容 VRR,涵蓋各種尺寸與價位,讓 GeForce 使用者搜尋顯示器時有豐富的選擇。
我們的團隊已經在新版 GeForce Game Ready 驅動程式驗證了另外 63 款 G-SYNC 相容顯示器,包括LG 和 Samsung 新的 2026 年電視機型及新款顯示器。
清單中新增支援 27 吋 G-SYNC Compatible 的 Samsung Odyssey G60H 顯示器,這是全球首款 1,040 Hz 雙模式競技電競螢幕。
同時也支援 ASUS ROG Strix 5K XG27JCG,這款顯示器採用 27 吋 Fast IPS 面板,解析度為 5120×2880(5K),支援 180 Hz 更新率,每吋像素密度高達 218 PPI,為目前所有 G-SYNC Compatible 顯示器中最高,非常適合追求極致銳利畫質與細節表現的使用者。而對於在競技遊戲中需要更快反應速度與更新率的玩家,XG27JCG 還可切換至 2560×1440、330 Hz 的顯示模式。
無論您是在監視器、顯示器、電視、PC 或筆記型電腦上玩遊戲,還是透過 GeForce NOW 在雲端玩遊戲,G-SYNC 技術都能強化您的體驗,讓體驗更順暢且反應更靈敏。
所有 G-SYNC 顯示器出廠時皆經過校準,並在 NVIDIA 實驗室接受過嚴格的測試,確保使用者能獲得卓越的體驗。您只要看到 G-SYNC 標誌,就知道該顯示器符合獲得 G-SYNC 榮譽徽章的所有需求。
NVIDIA 於 1 月 7 日推出 G-SYNC Pulsar 後,十多年來持續存在的難題迎刃而解,讓顯示技術再次更上層樓。享受前所未有的動態清晰度、以超過 1000 Hz 的有效動態清晰度暢玩遊戲,並且體驗 G-SYNC 頂級可變更新率的各項優勢。精益求精。
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