Gamescom 2019: „Minecraft“ und „Dying Light 2“ jetzt mit Raytracing. Plus Raytracing-Trailer und Screenshots für „Watch Dogs: Legion“, „Call of Duty: Modern Warfare“, „Control“, „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ und mehr

In dem Jahr seit der Umsetzung von Echtzeit-Raytracing in Spielen durch NVIDIA wurde die revolutionäre Technologie von Entwicklern auf der ganzen Welt übernommen – vom Ein-Mann-Indie-Studio bis hin zu den größten Namen in der Branche wie Mojang, Microsoft, Activision, Electronic Arts und CD PROJEKT RED.

Auf der diesjährigen Gamescom werden neun neue Raytracing-Integrationen angekündigt, vorgestellt und demonstriert: bei Minecraft, Call of Duty: Modern Warfare und anderen bekannten Blockbustern. Neugierig auf die Details? Dann lies weiter.

Das weltweit meistverkaufte Videospiel „Minecraft“ jetzt mit Raytracing

Minecraft, eines der beliebtesten Spiele aller Zeiten, wird DXR-Raytracing auf dem PC hinzugefügt.. Dadurch erhält das gesamte Spiel eine atemberaubende Grafik.

Mithilfe einer fortschrittlichen Form des Raytracing – dem Path Tracing – werden die Welten in Minecraft mit lebensechter Echtzeitbeleuchtung, emittierenden Blöcken, die die Umgebung beleuchten, detailreichen Schatten und vielem mehr verbessert.

Klicke, um einen interaktiven Screenshotvergleich mit und ohne RTX zu öffnen.

„Raytracing steht im Mittelpunkt dessen, was wir als Nächstes für Minecraft planen“, so Saxs Persson, Franchise Creative Director für Minecraft bei Microsoft. „RTX verleiht der Minecraft-Welt ein ganz neues Feeling. Bei der normalen Version von Minecraft erscheinen Goldblöcke einfach gelb, doch mit aktiviertem Raytracing kommt das Glänzen wirklich zur Geltung, die Reflexionen und sogar Spiegelungen darauf.“

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Weitere Informationen findest du in unserem Artikel zu Minecraft mit RTX Verfolge außerdem GeForce.com für weitere Informationen zu diesem atemberaubenden Projekt.

„Control“ wird am 27. August mit einer vollständigen Suite an Raytracing-Technologie gestartet.

Control von Remedy Entertainment und 505 Games wird nächste Woche mit den fortschrittlichsten Raytracing-Effekten veröffentlicht, die die Bildqualität in jeder Szene des Actionspiels verbessern.

Kurz gesagt, es gibt Echtzeit-Raytracing-Reflexionen mit optional realistischer Transparenz, indirekter diffuser Beleuchtung mit Raytracing und Raytracing-Kontaktschatten, die die Qualität der hochwertigen filmreifen Grafik von „Control“ noch weiter verbessern. Wirf einen kurzen Blick auf den neuen Trailer mit Raytracing:

Nächste Woche hoffen wir, einen Leitfaden zur Grafik und Leistung von „Control“ bereitstellen zu können, der einen tiefen Einblick in die atemberaubenden Raytracing-Verbesserungen des Spiels ermöglicht. Hier findest du später weitere Informationen dazu.

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Und nicht zu vergessen: Sowohl „Control“ als auch „Wolfenstein: Youngblood“  gibt es derzeit im Paket mit ausgewählten GeForce RTX-Grafikprozessoren, -PCs und -Notebooks.. Du erhältst die Hardware für optimales Gaming sowie die Spiele selbst!

„Watch Dogs: Legion“-Raytracing – Erster Einblick

Dutzende Spiele werden auf der E3 des jeweiligen Jahres angekündigt, aber nur wenige erhalten Auszeichnungen. In diesem Jahr war „Watch Dogs®: Legion“ eines der wenigen davon – fast zwei Dutzend Auszeichnungen erhielt dieses Meisterwerk, darunter den offiziellen „Game Critics Best Action-Adventure“-Award.

Neben der Ankündigung und Präsentation des Spiels haben wir ebenfalls publik gemacht, dass die PC-Edition von einer technischen NVIDIA-Partnerschaft profitieren wird, ebenso wie die bisherigen Spiele des Franchise. Jetzt können wir die ersten Früchte unserer Anstrengungen ernten: Echtzeit-Reflexionen mit Raytracing.

Diese lebensechten Raytracing-Reflexionen optimieren die Darstellung von Autos, Fenstern, Hochhäusern, Geschäften, nassen Oberflächen und vielen weiteren Spielelementen, die alles um sich herum reflektieren. So werden Bildqualität, Immersion und Realismus weiter verbessert.

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Weitere Informationen findest du in unserem Artikel dazu, Verfolge außerdem GeForce.com für zukünftige Ankündigungen über weitere Technologie für Watch Dogs: Legion.

„Dying Light 2“ ist das neueste AAA-Spiel mit Raytracing.

„Dying Light“ war ein äußerst erfolgreiches Zombie-Survival-Horror-Action-Rollenspiel, das von 17 Millionen Spielern gefeiert wurde. Jetzt arbeiten wir gemeinsam mit Techland an der Einführung von Echtzeit-Raytracing für Dying Light 2.

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„‚Dying Light 2‘ setzt mit unserer Raytracing-Implementierung neue Maßstäbe bei Gamingtechnologie“, so Pawel Rohleder, CTO von Techland. „Nicht nur Grafik und Immersion werden dramatisch verbessert, sondern auch das allgemeine Gaming bei der Erkundung der riesigen offenen Welt.“

Weitere Details zur verwendeten Raytracing-Technologie folgen zu einem späteren Zeitpunkt.

Raytracing-Technologie von „Call of Duty: Modern Warfare“ jetzt zu bewundern

Call of Duty ist eines der am meisten gelobten Spiele-Franchises aller Zeiten. Dieses Jahr konzentriert sich das Call of Duty-Team beim neuen Call of Duty®: Modern Warfare® auf düsteren Realismus. Wie bei jedem anderen Spiel, das auf dieser Seite erwähnt wurde, haben wir uns mit den Schaffern zusammengeschlossen, in diesem Fall Activision und Infinity Ward, um sie beim Echtzeit-Raytracing für „Modern Warfare“,  zu unterstützen und Realismus sowie Immersion zu optimieren.

Im Video unten erhältst du einen ersten Einblick zu Raytracing-Schatten bei Modern Warfare. Weitere Informationen dazu findest du in unserem „Call of Duty: Modern Warfare“-Artikel.

„Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“: Raytracing-Reflexionen enthüllt

Nur wenige Rollenspiele wecken langfristig Interesse und haben eine so beständige Fangemeinde wie „Vampire: The Masquerade – Bloodlines“ aus dem Jahr 2004. Daher waren viele Gamer bei der Ankündigung von „Bloodlines 2“ durch Paradox sehr, sehr aufgeregt. Das wurde noch durch die Bekanntgabe verstärkt, dass das Spiel durch Raytracing und andere NVIDIA-Technologien optimiert wird.

Jetzt können wir exklusiv erste „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“-Raytracing-Gameplayvideos und -Screenshots zeigen.

Wie bei anderen Einsatzgebieten von Raytracing-Reflexionen wird die Umgebung auf entsprechend reflektierenden oder glänzenden Oberflächen gespiegelt. 

Weitere Neuigkeiten zu „Bloodlines 2“ findest du bis zur Veröffentlichung des Spiels 2020 auf GeForce.com.

„Metro Exodus: The Two Colonels“-DLC führt neuen Raytracing-Effekt ein

Das hochgelobte „Metro Exodus“ von 4A Games wird am 20. August mit der Veröffentlichung einer DLC-Nebengeschichte namens „The Two Colonels“ erweitert. Das ursprüngliche Spiel stellte den Spielern eine schöne Grafik vor, verbessert mit globaler Raytracing-Beleuchtung. In dieser neuen Erweiterung wird die globale Beleuchtung auch für Bereichsbeleuchtung, Punktlichter und emittierende Lichter eingesetzt, wodurch künstliche Beleuchtung und andere Effekte verbessert werden, wie im interaktiven Screenshotvergleich unten dargestellt.

 

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„Synced: Off-Planet“-Raytracing-PvPvE-Spiel von Tencent veröffentlicht

Auf der Gamescom kündigte Tencent „Synced: Off-Planet“ an – ein PvPvE-Online-Actionspiel mit 50 Spielern und einer Welt nach dem Zusammenbruch der Gesellschaft, die in hoher Auflösung mit Raytracing-Reflexionen und Schatten auf GeForce RTX-PCs und -Notebooks optimiert wird. Sieh dir den Raytracing-Trailer unten an und lies auch unseren Artikel dazu, um den Trailer zur Ankündigung des Spiels sowie einige spannende Raytracing-Screenshots zu sehen.

„Wolfenstein: Youngblood“-Raytracing-Screenshots veröffentlicht

BeiWolfenstein: Youngblood bereiten sich die beinharten Zwillinge auf ein beeindruckendes Update vor, mit dem transparente Raytracing-Reflexionen hinzugefügt werden. Unten folgen die ersten Screenshots:

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Verfolge GeForce.com, um zu erfahren, wann das Raytracing-Update veröffentlicht wird.

Gamescom 2019 #RTXOn Sweepstakes: Your Chance To Win Even More Awesome Stuff

Following our $50,000 E3 giveaway, we’re giving you the chance to win even more GPUs, game merch, game codes, and laptops in our new Gamescom 2019 #RTXOn Sweepstakes. Find out how to enter by checking out the video below, and this article. Good luck!

Veröffentlichung des neuen Game Ready-Treibers mit schnellerer Leistung und neuen Funktionen am 20. August

Vergiss nicht, GeForce Experience nach 6:00 PT am 20. August zu starten, um den neuen Game Ready-Treiber herunterzuladen und zu installieren, der die Leistung in mehreren Spielen beschleunigt und neue, von der Community gewünschte Funktionen enthält. Alle Details gibt's hier , sobald der Treiber veröffentlicht wurde.

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