NVIDIA CloudXR

NVIDIA CloudXR

XR と空間コンピューティング向けのストリーミング。

概要

OpenXR と Web エコシステムに対応する柔軟な空間ストリーミング

OpenXR を基盤として構築された NVIDIA CloudXR™ は、標準化されたエコシステム全体で高忠実度のストリーミングを提供します。このサポートはネイティブ アプリケーションにも適用され、Web 経由で提供することで、XR デバイスのブラウザーに直接高性能なエクステンデッド リアリティ (XR) 体験を届けることができます。CloudXR はネットワーク状況に応じてインテリジェントに調整し、次世代のケーブルレス AR および VR 体験に必要なフレーム レートと視覚的忠実度を提供します。

CloudXR 6.0 SDK – すべての NVIDIA 開発者がダウンロード可能

CloudXR SDK は、すべての NVIDIA 開発者が利用できるようになりました。 これを使用することで、ネットワーク経由でケーブルレスの XR デバイスへ、NVIDIA GPU による高忠実度の XR 体験を直接ストリーミングするアプリケーションを開発できます。

利点

NVIDIA CloudXR の利点を見る

CloudXR は、空間ストリーミング向けの開発者ツールチェーンを実現し、さまざまなデバイス、アプリケーション、オペレーティング システムで構成される多様なオープン エコシステムをサポートします。

OpenXR Foundation

OpenXR 業界標準を基盤に構築された CloudXR を使用することで、各プラットフォーム向けにコードを書き換えることなく、さまざまな OpenXR デバイスにストリーミングできる単一のサーバー側アプリケーションを構築できます。

デュアル OS サポート

CloudXR は、柔軟なデプロイに対応しており、Windows および Linux 上のサーバー アプリケーションをサポートします。 オンプレミス サーバー、クラウド VM、最新の Linux コンテナーとシームレスに統合され、既存の IT インフラとの互換性を確保します。

Apple Device Support

CloudXR は Apple の FoveatedStreaming フレームワークと統合されており、Apple Vision Pro に向けた高性能な動的フォービエイテッド ストリーミングを可能にします。さらに、統合された Xcode テンプレートにより、開発者は、一度の構築で、iOS、iPadOS、visionOS 向けに CloudXR ストリーミング アプリをデプロイできるようになりました。

ネイティブ Web ストリーミング サポート

CloudXR.js Web クライアントにより、アプリケーションを XR デバイスの Web ブラウザーへ直接ストリーミングできます。 これにより、ユーザーはデバイスに追加のクライアント ソフトウェアをインストールしたり、サイドロードしたりする必要がなくなります。

ユース ケース

CloudXR の利用方法

高忠実度の XR アプリケーションをリモートでストリーミングできる CloudXR の機能を活用し、次世代の産業ユースケースを実現します。

デジタル ツインとファクトリー プランニング

CloudXR 6.0 は、産業ワークフローを共同作業型の空間体験へと変革し、関係者が物理的な導入前に、実環境のコンテキストの中で本番環境レイアウトや大規模なデジタル ツインを検証できるようにします。 NVIDIA Omniverse™ Spatial Streaming リファレンス ワークフローを活用することで、開発者はフォトリアルな RTX レンダリングによる物理的に正確な OpenUSD ベースのデジタル ツインをヘッドセットに直接ストリーミングできます。 プランナーは、実物大の仮想工場フロアを歩き回りながら、ネイティブ ジェスチャーを使って人間工学的ゾーンやマテリアルフローを評価できます。一方、サーバーは計算負荷の高い物理シミュレーションを処理します。

Foxconn

ロボットの遠隔操作

NVIDIA Isaac™ TeleOp により、ロボティックス開発者は、現実世界とシミュレーションの両方で高品質なデモデータを収集し、NVIDIA Isaac Sim™ および Isaac Lab でロボット ポリシーのトレーニング、テスト、評価を行えます。

設計レビュー

CloudXR 6.0 は、チームがフォトリアルな実物大のデジタル プロトタイプをケーブルレスの XR デバイスへ直接ストリーミングできるようにすることで、設計レビュー ワークフローを再定義します。 NVIDIA RTX PRO™ GPU を活用することで、デザイナーは複雑なテクスチャやレイ トレーシングによる反射を、ミッションクリティカルな可視化に求められる忠実度と精度で表示できます。これにより細部まで正確に確認できる環境を実現します。

Rivian

Unreal Engine 開発

CloudXR 6.0 は、Unreal Engine 開発を強化します。 これにより、開発者は、ストリーミング サーバーと CloudXR クライアント間でカスタム データをやり取りできるストリーミング アプリケーションを構築できます。 この機能は、Blueprint などの Unreal の標準ツールを活用しています。

Katana

導入時の選択肢

CloudXR で開発を始める方法

XR ストリーミングをワークフローに統合しましょう。 開始をサポートするドキュメントとリソースが用意されています。

学習を始める

完全なドキュメントを参照して、空間アプリケーションで NVIDIA CloudXR の機能を最大限に活用する方法を学びましょう。

開発を始める

NVIDIA CloudXR を開発者ツールチェーンに統合し、今すぐ高性能な空間アプリケーションの開発を始めましょう。

関連情報

CloudXR の最新情報

Featured image courtesy of Apple and Kia.

NVIDIA RTX アクセラレーテッド コンピューターが Apple Vision Pro にネイティブ接続可能に

NVIDIA と Apple のコラボレーションにより、NVIDIA CloudXR 6.0 が visionOS にネイティブ統合されました。これにより、NVIDIA RTX を搭載したシミュレーターやプロフェッショナル向け 3D グラフィックス アプリケーションを、PC やクラウドから Apple Vision Pro へ安全に配信できます。

Rivian の高度な XR デザイン

Rivian は、NVIDIA RTX PRO™ 6000 Blackwell Workstation Edition GPU を活用したフォトリアルな XR と AI 駆動型インタラクションを用いることで、自動車の設計レビュー プロセスを変革しています。これにより、より没入的で情報に基づいた意思決定が可能になります。

Foxconn

Omniverse デジタル ツインの空間ストリーミング

このリファレンス ワークフローで、没入型の OpenUSD ベース NVIDIA Omniverse™ デジタル ツインを Apple Vision Pro にストリーミングする方法について説明します。

BMW と CloudXR によるハイエンド グラフィックスへの自由なアクセス

このセッションでは、BMW が CloudXR を活用して、ハイエンドの可視化を提供するクラウド ホスティング アプリケーション向けプラットフォームを構築した方法をご紹介します。

NVIDIA CloudXR を使用したクラウドからの XR ストリーミング

クラウド ストリーミングの需要は高まっていますが、XR コンテンツのストリーミングに関するベスト プラクティスの確立には、まだ多くの課題が残されています。 NVIDIA CloudXR は、開発者がこの課題に対処できるよう、さまざまなツールを提供します。

ネイティブ OpenUSD XR アプリケーションの構築方法

NVIDIA CloudXR または OpenXR を使用して、アプリを没入型デバイスへストリーミングできます。 前提条件: Python の基本的な理解

次のステップ

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