XR と空間コンピューティング向けのストリーミング。
概要
OpenXR を基盤として構築された NVIDIA CloudXR™ は、標準化されたエコシステム全体で高忠実度のストリーミングを提供します。このサポートはネイティブ アプリケーションにも適用され、Web 経由で提供することで、XR デバイスのブラウザーに直接高性能なエクステンデッド リアリティ (XR) 体験を届けることができます。CloudXR はネットワーク状況に応じてインテリジェントに調整し、次世代のケーブルレス AR および VR 体験に必要なフレーム レートと視覚的忠実度を提供します。
利点
CloudXR は、空間ストリーミング向けの開発者ツールチェーンを実現し、さまざまなデバイス、アプリケーション、オペレーティング システムで構成される多様なオープン エコシステムをサポートします。
OpenXR 業界標準を基盤に構築された CloudXR を使用することで、各プラットフォーム向けにコードを書き換えることなく、さまざまな OpenXR デバイスにストリーミングできる単一のサーバー側アプリケーションを構築できます。
CloudXR は、柔軟なデプロイに対応しており、Windows および Linux 上のサーバー アプリケーションをサポートします。 オンプレミス サーバー、クラウド VM、最新の Linux コンテナーとシームレスに統合され、既存の IT インフラとの互換性を確保します。
CloudXR は Apple の FoveatedStreaming フレームワークと統合されており、Apple Vision Pro に向けた高性能な動的フォービエイテッド ストリーミングを可能にします。さらに、統合された Xcode テンプレートにより、開発者は、一度の構築で、iOS、iPadOS、visionOS 向けに CloudXR ストリーミング アプリをデプロイできるようになりました。
CloudXR.js Web クライアントにより、アプリケーションを XR デバイスの Web ブラウザーへ直接ストリーミングできます。 これにより、ユーザーはデバイスに追加のクライアント ソフトウェアをインストールしたり、サイドロードしたりする必要がなくなります。
ユース ケース
高忠実度の XR アプリケーションをリモートでストリーミングできる CloudXR の機能を活用し、次世代の産業ユースケースを実現します。
CloudXR 6.0 は、産業ワークフローを共同作業型の空間体験へと変革し、関係者が物理的な導入前に、実環境のコンテキストの中で本番環境レイアウトや大規模なデジタル ツインを検証できるようにします。 NVIDIA Omniverse™ Spatial Streaming リファレンス ワークフローを活用することで、開発者はフォトリアルな RTX レンダリングによる物理的に正確な OpenUSD ベースのデジタル ツインをヘッドセットに直接ストリーミングできます。 プランナーは、実物大の仮想工場フロアを歩き回りながら、ネイティブ ジェスチャーを使って人間工学的ゾーンやマテリアルフローを評価できます。一方、サーバーは計算負荷の高い物理シミュレーションを処理します。
Foxconn
NVIDIA Isaac™ TeleOp により、ロボティックス開発者は、現実世界とシミュレーションの両方で高品質なデモデータを収集し、NVIDIA Isaac Sim™ および Isaac Lab でロボット ポリシーのトレーニング、テスト、評価を行えます。
CloudXR 6.0 は、チームがフォトリアルな実物大のデジタル プロトタイプをケーブルレスの XR デバイスへ直接ストリーミングできるようにすることで、設計レビュー ワークフローを再定義します。 NVIDIA RTX PRO™ GPU を活用することで、デザイナーは複雑なテクスチャやレイ トレーシングによる反射を、ミッションクリティカルな可視化に求められる忠実度と精度で表示できます。これにより細部まで正確に確認できる環境を実現します。
Rivian
CloudXR 6.0 は、Unreal Engine 開発を強化します。 これにより、開発者は、ストリーミング サーバーと CloudXR クライアント間でカスタム データをやり取りできるストリーミング アプリケーションを構築できます。 この機能は、Blueprint などの Unreal の標準ツールを活用しています。
Katana
導入時の選択肢
XR ストリーミングをワークフローに統合しましょう。 開始をサポートするドキュメントとリソースが用意されています。
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