DirectX 12

DirectX 12 (DX12) により、開発者は Microsoft Windows ベースの PC ゲームに驚異的なグラフィックス効果を追加することができます。GeForce グラフィックス カードは、レイ トレーシングや可変レート シェーディングなどの高度な DX12 機能を備え、超リアルな視覚効果とより速いフレーム レートでゲームに命を吹き込みます。

DXR (DirectX レイトレーシング)

DirectX レイトレーシングは、現実世界で光がどのように機能するかをゲームでシミュレーションできるため、グローバル イルミネーション、リフレクション、シャドウなど、非常にリアルで美しいグラフィックス効果を実現します。

NVIDIA は、Microsoft と緊密に連携して、GeForce GPU における完全な DXR のサポートを可能にしました。GeForce RTX GPU は、レイトレーシングの極めて高い作業負荷に始めから対応できるように設計されています。 GeForce RTX グラフィックス カードにしかない特別な RT コアは、毎秒数十億レイのパフォーマンスを発揮し、DXR ゲームやアプリケーションで最大 3 倍のフレーム レートを可能にします。これにより、リアルタイム フレーム レートのレイ トレーシングが初めて可能になりました。

 

VRS (可変レート シェーディング)

VRS は GeForce RTX GPU でサポートされている新しいレンダリング手法であり、シーンの部分ごとにシェーディング レートを調整することでパフォーマンスを向上します。VRS によって NVIDIA Adaptive Shading が可能になります。フレーム間の動きと色の変化を測定し、スカイ ボックスや壁など、シェーディングを必要としない領域のシェーディング レートを賢く下げます。VRS は、VR ゲームのフォービエイテッド レンダリングにも使うことができます。目の焦点が合っている部分をより詳細に描画し、焦点が合っていない周辺部分は詳細さを落として描画します。

DirectX 12 でサポートされるその他のグラフィックス機能

  • Volume Tiled Resources
  • Conservative Raster
  • Raster Order Views
  • Tiled Resources
  • Typed UAV Access
  • Bindless Textures
  • Asynchronous Compute
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