採用 NVIDIA Reflex 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的《絕對武力 2 》——最低系統延遲和最高 FPS

自 2012 年發布以來,《絕對武力:全球攻勢》的受歡迎程度持續上升,如今,它仍然是 Steam 上每週玩次數最多的遊戲,擁有超過 100 萬同時在線玩家。

現在,Valve 推出了《絕對武力2》,這是一項圖形和技術更新,將《絕對武力:全球攻勢》升級為 Source 2 引擎,利用更新的圖形 API 來提高保真度和響應能力。 NVIDIA 與 Valve 合作,透過添加 NVIDIA Reflex,確保將系統延遲降至最低,而係統延遲對於獲勝至關重要。

在《絕對武力 2》等競技射擊遊戲中,更高的 FPS 和更低的系統延遲使您能夠更快地捕獲目標、更快地做出反應並提高瞄準精度。在 GeForce RTX 40 系列 PC 或筆記型電腦上,您的技能不會受到系統延遲或畫格速率的限制。

 

獲得終極的《絕對武力 2》競技體驗,由 GeForce RTX 40 系列提供無與倫比的效能,並由 NVIDIA Reflex 提供最低延遲。 GeForce GTX 900 系列及以上玩家可在《絕對武力 2》中啟用 NVIDIA Reflex,將系統延遲降低高達 35%。

請閱讀以獲得更多詳情。

使用 GeForce RTX 40 系列享受終極《絕對武力 2》體驗

《絕對武力 2》是《絕對武力》史上最大的技術飛躍,為有史以來最具代表性的第一人稱射擊遊戲之一開創了一個新時代。以《絕對武力:全球攻勢》的傳奇遺產為基礎,這個最新版本現在在期待已久的Source 2 引擎上大放異彩,承諾增強圖形保真度,並採用基於物理的渲染系統產生更真實的紋理和材質、動態照明、反射和更多的。

 
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除了透過令人驚嘆的重新構想的地圖來升級《絕對武力 2》世界之外,煙霧彈現在也是動態體積物體,可以與環境相互作用,並對燈光、槍聲和爆炸做出反應。子彈和高爆手榴彈可以推動煙霧,以暫時清除視線或擴大遮蔽範圍。煙霧自然地膨脹並充滿空間。 《絕對武力 2》煙霧粒子與統一照明系統搭配使用,可實現更真實的光線和顏色。

 

《絕對武力 2》的技術增強帶來了比 CS:GO 更密集的 GPU 體驗,後者需要現代 GPU 的能力來體驗先前的效能基準(144、240、360 和 500 FPS)。

GeForce RTX 4080 和 RTX 4090 可提供終極 1440p 絕對武力 2 體驗,GeForce RTX 4090 在 1440p 下可提供超過 400 FPS 的畫格率。相較之下,在最嚴苛的地圖中,GeForce RTX 4090 比 GTX 1080 快 4.5 倍以上,比 RTX 2080 快 2.9 倍以上。

GeForce RTX 4070 和 RTX 4070 Ti 在 1080p 的《絕對武力 2》中表現出色。 GeForce RTX 4070 Ti 在 1080p 下可提供超過 360 FPS 的速度,比 GTX 1070 快 2.7 倍,在最苛刻的地圖中比 RTX 2070 快近 2 倍。

GeForce RTX 4060 和 RTX 4060 Ti 的效能比《絕對武力 2》中最受歡迎的 GPU之一 GeForce GTX 1060 提升了 2.25 倍。

歸根結底,更高的 FPS 並不會讓您成為一名出色的遊戲玩家,但它會為您帶來更好的獲勝機會。這適用於世界上最好的《絕對武力》玩家和剛入門的玩家。

 

NVIDIA Reflex - 最低延遲、最佳回應

NVIDIA Reflex 是遊戲中的必備功能,可減少系統延遲並提高反應速度,讓您的操作更快進行。目前,每月有超過5,000 萬名玩家使用NVIDIA Reflex,前10 款競技射擊遊戲中的9 款都支援NVIDIA Reflex,其中包括《絕對武力2》,並且90% 的GeForce 玩家在超過70 款支援的遊戲中啟動了該功能。

 

系統延遲,通常稱為“輸入延遲”,是玩家的操作與其在螢幕上出現之間的延遲。在《絕對武力 2》等遊戲中,即使很小的延遲也會影響遊戲玩法,從而決定成敗。這種延遲是由多種因素的累積效應造成的,包括週邊裝置與 PC 通訊所需的時間、PC 的處理時間以及顯示器的更新率。這稱為“端到端系統延遲”。

延遲主要有兩種類型:

  • 網路延遲:在線上玩遊戲時,系統與遊戲伺服器和服務進行通訊所需的時間。由於這無法由 PC 控制,並且取決於您的互聯網連接的特徵以及您與遊戲伺服器的距離,因此系統延遲統計中不會測量網路延遲。
  • 系統延遲:遊戲系統內的整個端對端回應時間。它從週邊延遲開始,即輸入設備的延遲;透過遊戲和渲染延遲進行進展,其中涵蓋 CPU 處理和 GPU 渲染(稱為 PC 延遲);最後是顯示延遲,即渲染畫格出現在螢幕上所需的時間。

延遲以多種方式影響遊戲玩法。例如,當十字準線位於對手上方時,您可能會按一下滑鼠,但由於累積延遲,射擊仍可能會失敗。它會導致遊戲狀態中發生的情況與玩家在螢幕上感知到的情況之間存在延遲。 「窺視者優勢」也受到系統延遲的影響——當兩個玩家在相同網路 ping 的角度距離相同時,系統延遲較低的玩家會在對手看到對手之前發現對手。此外,高系統延遲可能會導致瞄準不一致且難以預測,尤其是在需要快速且精確的移動的遊戲中。簡而言之,系統延遲越高,玩家的視野就越落後於遊戲的現實。

NVIDIA Reflex 透過優化 CPU 和 GPU 上的渲染管道來減少延遲,並透過同步管道的每個步驟來消除停頓。當系統受 GPU 限制(或 GPU 利用率較高時),Reflex 最為有效,因為它可以防止 CPU 超前於 GPU,否則會導致渲染佇列堆積,增加延遲。

Reflex Off

Reflex On:  清空渲染佇列、同步 CPU 和 GPU

啟用 NVIDIA Reflex 的 GeForce RTX 40 系列可在《絕對武力 2》中以低於 15 毫秒的 PC 延遲提供最佳響應能力,從而實現更快的目標捕獲、更快的反應時間和最佳的瞄準精度。如果您是 GeForce RTX 或 GeForce GTX 900 系列及以上玩家,您可以在 絕對武力 2中啟用 NVIDIA Reflex,將系統延遲最多減少 35%。 NVIDIA Reflex「啟用+增強」可以進一步減少延遲,但代價是額外的功耗和稍低的畫格率。在《絕對武力 2》中,僅建議優先考慮最低延遲而非最高畫格速率的遊戲玩家使用此設定。

在《絕對武力 2》中啟用 NVIDIA Reflex

若要在《絕對武力 2》中啟用 NVIDIA Reflex,請​​執行以下簡單步驟:

  1. 打開遊戲
  2. 前往設定'
  3. 導航至“VIDEO”
  4. 導航至“ADVANCED VIDEO”
  5. 將“NVIDIA Reflex 低延遲”設定為“啟用”

測量《絕對武力 2》中的延遲

為了確保快速反應的遊戲體驗,測量延遲並確定係統是否運作良好至關重要。一般來說,PC 延遲是最容易存取的指標,也是優化 PC 上的遊戲設定、Windows 設定或任何其他軟體設定時應使用的主要指標。

測量《絕對武力 2》中 PC 延遲的方法有三種:GeForce Experience 的 Performance Overlay、Reflex Analyzer 和 FrameView。透過 GeForce Experience,啟用遊戲內疊加並按 ALT + R 即可查看遊戲中的 PC 延遲。

  不含反射分析器的 GeForce Experience GeForce Experience 與 Reflex 分析儀 框架視圖
FPS
系統延遲  
 
電腦延遲
滑鼠延遲  
 
顯示延遲  
 

如果您想使用 FrameView,請按以下步驟開始:

  1. 下載並安裝 FrameView
  2. 啟動 FrameView(更多詳細信息,請參閱用戶指南
  3. 開始《絕對武力 2》
  4. 當 FrameView 應用程式運行時,FrameView 的覆蓋層將可見。
  5. 將出現 FrameView 疊加層 — 注意反射關閉時的基線 PCL
  6. 在遊戲中啟用 Reflex 以觀察延遲的減少

對於想要獲得最佳勝利機會的競技玩家來說,測試、調整和升級就是遊戲的名稱,而反射分析儀是第一個完全準確地實現這一目標的工具。如果您不熟悉使用 NVIDIA Reflex Analyzer 測量延遲,請查看我們的指南以加快速度。

透過GeForce最新驅動程式與《絕對武力 2》Game Ready

GeForce Game Ready 驅動程式為您喜愛的遊戲帶來最佳體驗。它們與開發人員合作進行了微調,並在數千種硬體配置中進行了廣泛的測試,以實現最大的效能和可靠性。 Game Ready 驅動程式還允許您只需單擊即可優化 GeForce Experience 中的遊戲設定,並為您提供最新的 NVIDIA 技術。這就是我們所說的Game Ready。

現在可以透過 GeForce Experience 或 GeForce.com 的「驅動程式」標籤下載最新的 GeForce Game Ready 驅動程式。立即安裝,確保您的《絕對武力 2》體驗從第一次點擊起就得到最佳化。

透過 GeForce RTX 40 系列和 NVIDIA Reflex 最大限度提高您的競爭力

有了上述資訊,您就可以了解配備 NVIDIA Reflex 的 GeForce RTX 40 系列 GPU 如何在《絕對武力 2》中提供最快的畫格速率、最短的畫格時間以及最低水平的端到端系統延遲。

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