- 四半期売上高は過去最高の 76 億 4,000 万ドルで、前年度より 53% 増
- 会社全体の通年売上高は 269 億 1,000 万ドルで、61% 増
- ゲーミング、データセンターおよびプロフェッショナル ビジュアライゼーションの売上高は四半期および通年で過去最高を達成
2022 年 2 月 16 日、カリフォルニア州サンタクララ (GLOBE NEWSWIRE) -- NVIDIA (NASDAQ: NVDA) は、2022 年 1 月 30 日に終了した第 4 四半期の売上高が76 億 4,000 万ドルになり、過去最高を記録したことを発表しました。前年同期から 53% 増加し、前四半期から 8% 増加しました。ゲーミング、データセンターおよびプロフェッショナル ビジュアライゼーションの市場向けプラットフォームがそれぞれ、四半期および通年で過去最高の売上高を記録しました。
米国 GAAP に基づく業績では、第 4 四半期の希薄後 1 株当たりの利益は、前年同期から 103% 増加して過去最高の 1.18 ドルとなり、前四半期からは 22 % の増加となりました。非 GAAP に基づく希薄後 1 株当たりの利益は、前年同期から 69% 増加して 1.32 ドルとなり、前四半期からは 13% の増加となりました。
2022 年会計年度は、売上高が過去最高の 269 億 1,000 万ドルで、前年度の 166億 8000万ドルより 61% 増加しました。GAAP に基づく希薄後 1 株当たりの利益は過去最高の 3.85 ドルで、前年度の 1.73 ドルから 123% 増加しました。非 GAAP に基づく希薄後 1 株当たりの利益は 4.44 ドルで、前年度の 2.50 ドルから 78% 増加しました。
NVIDIA の創業者/CEO であるジェンスン フアン (Jensen Huang) は、次のように述べています。
「NVIDIA のコンピューティング プラットフォームに対する需要がかつてないほど高まっています。NVIDIA は、AI、デジタル バイオロジ、気候科学、ゲーミング、クリエイティブ デザイン、自律走行車およびロボティクスといった、現在もっとも影響力のある分野の発展を主導しています。」
「NVIDIA は、NVIDIA AI、NVIDIA Omniverse および NVIDIA DRIVE を活用した、ソフトウェアの新たなビジネス モデルによって、すべての事業にわたる強い勢いと圧倒的な牽引力をもって新年度を迎えようとしています。GTC がまもなく開催されます。私たちはそこで、NVIDIA コンピューティングのためのたくさんの新しい製品、アプリケーションおよびパートナーを発表します」
NVIDIAは、第 4 四半期に 1 億ドルの四半期現金配当を支払い、2022 年会計年度としては 3 億 9,900 万ドルの現金配当を支払いました。2022 年 3 月 24 日を配当基準日として、2022 年 3 月 3 日に 1 株当たり 0.04 ドルの次回四半期現金配当を支払う予定です。
2022 年会計年度第 4 四半期の概要
| GAAP ベース | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| (単位: 百万ドル 1 株当たりのものを除く) | Q4 FY22 | Q3 FY22 | Q4 FY21 | Q/Q | Y/Y |
| 売上高 | $7,643 | $7,103 | $5,003 | 8% 増 | 53% 増 |
| 売上高総利益率 | 65.4% | 65.2% | 63.1% | 20 bps 増 | 230 bps 増 |
| 営業費用 | $2,029 | $1,960 | $1,650 | 4% 増 | 23% 増 |
| 営業利益 | $2,970 | $2,671 | $1,507 | 11% 増 | 97% 増 |
| 純利益 | $3,003 | $2,464 | $1,457 | 22% 増 | 106% 増 |
| 希薄後 1 株当たりの利益* | $1.18 | $0.97 | $0.58 | 22% 増 | 103% 増 |
| 非 GAAP ベース | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| (単位: 百万ドル 1 株当たりのものを除く) | Q4 FY22 | Q3 FY22 | Q4 FY21 | Q/Q | Y/Y |
| 売上高 | $7,643 | $7,103 | $5,003 | 8% 増 | 53% 増 |
| 売上高総利益率 | 67.0% | 67.0% | 65.5% | -- | 150 bps 増 |
| 営業費用 | $1,447 | $1,375 | $1,187 | 5% 増 | 22% 増 |
| 営業利益 | $3,677 | $3,386 | $2,089 | 9% 増 | 76% 増 |
| 純利益 | $3,350 | $2,973 | $1,957 | 13% 増 | 71% 増 |
| 希薄後 1 株当たりの利益* | $1.32 | $1.17 | $0.78 | 13% 増 | 69% 増 |
* 本書に示されているすべての 1 株当たり金額は、2021 年 7 月に行われた、1 対 4 の株式分割を反映するように調整されています。
2022 年度概要
| GAAP ベース | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| (単位: 百万ドル 1 株当たりのものを除く) | FY22 | FY21 | Y/Y | ||
| 売上高 | $26,914 | $16,675 | 61% 増 | ||
| 売上高総利益率 | 64.9% | 62.3% | 260 bps 増 | ||
| 営業費用 | $7,434 | $5,864 | 27% 増 | ||
| 営業利益 | $10,041 | $4,532 | 122% 増 | ||
| 純利益 | $9,752 | $4,332 | 125% 増 | ||
| 希薄後 1 株当たりの利益* | $3.85 | $1.73 | 123% 増 | ||
| 非 GAAP ベース | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| (単位: 百万ドル 1 株当たりのものを除く) | FY22 | FY21 | Y/Y | ||
| 売上高 | $26,914 | $16,675 | 61% 増 | ||
| 売上高総利益率 | 66.8% | 65.6% | 120 bps 増 | ||
| 営業費用 | $5,279 | $4,144 | 27% 増 | ||
| 営業利益 | $12,690 | $6,803 | 87% 増 | ||
| 純利益 | $11,259 | $6,277 | 79% 増 | ||
| 希薄後 1 株当たりの利益* | $4.44 | $2.50 | 78% 増 | ||
* 本書に示されているすべての 1 株当たり金額は、2021 年 7 月に行われた、1 対 4 の株式分割を反映するように調整されています。
Arm 株式取得契約の解消
2022 年 2 月 8 日、NVIDIA およびソフトバンクグループ株式会社(以下「ソフトバンク」)は、NVIDIA が Arm Limited の株式をソフトバンクから取得する契約の解消を発表しました。両社は、取引完了を妨げる、規制上の大きな課題があったために、契約の解消に同意しました。NVIDIA は、2020 年 9 月の契約締結時の前払い金の抹消を反映させるために、2023 年度の第 1 四半期に 13 億 6,000 万ドルの営業費用 (Arm 関連抹消分) を計上いたします。
業績の見通し
2023 年会計年度第 1 四半期については、以下のように予想されます。
- 売上高は、81 億 ドル ±2% となる見込みです。
- 売上高総利益率は、GAAP ベースが 65.2% ± 0.5%、非 GAAP ベースが 67.0% ± 0.5% となる見込みです。
- GAAP ベースの営業費用は、Arm 関連抹消分の 13 億 6,000 万ドルを含めて、35 億 5,000 万ドルとなる見込みです。非 GAAP ベースの営業費用は、16 億ドルとなる見込みです。
- GAAP ベースおよび非 GAAP ベースのその他の利益および費用は、約 5500 万ドルとなる見込みです (関連会社以外への投資による損益は除く)。
- 税率は、GAAP ベースが 11.0% ± 1%、非、GAAP ベースが 13.0% ± 1%となる見込みです (個別項目は除く)。
ハイライト
前四半期の業績発表以降も、NVIDIA では以下の分野での進展がありました。
ゲーミング
- 第 4 四半期売上高は過去最高の 34 億 2,000 万ドルで、前年同期から 37% 増加し、前四半期から 6% 増加しました。通年の売上高は 61% 増加し、過去最高の 124 億 6,000 万ドルとなりました。
- GeForce RTX® 3050 デスクトップGPU を発表し、RTX と NVIDIA Ampere アーキテクチャの性能と効率性を、より多くのゲーマーに向けて249 ドルからの価格で提供しました。
- GeForce RTX 3080 Ti および RTX 3070 Ti Laptop GPU を発表し、ゲーマーおよびクリエイター向けノート PC に新しいレベルの性能をもたらしました。
- 主要メーカーから発売される、GeForce® を搭載した、160 以上のデザインのゲーミング用ノート PC およびStudioノートPCについての発表を行いました。
- 四半期内に、『COD: Vanguard』、『Horizon Zero Dawn』、『ゴッド・オブ・ウォー』、『Icarus』および『レインボーシックス エクストラクション』を含む、30 以上の新しい RTX ゲームとタイトルを発表しました。
- 『Call of Duty: Vanguard』、『ゴッド・オブ・ウォー』および『レインボーシックス エクストラクション』を含む、より多くの AAA ゲームにNVIDIA Reflex が統合され、低遅延のゲーミングを可能にしました。
- GeForce NOW ライブラリに 65 を越えるゲームを追加し、ライブラリ内のゲーム数の合計を 1,200 以上にしました。AT&T および Samsung との協業について発表し、GeForce NOW をこれら企業のお客様も利用できるようにしました。
データセンター
- 第 4 四半期売上高は過去最高の 32 億 6,000 万ドルで、前年同期から 71% 増加し、前四半期から 11% 増加しました。通年の売上高は 58% 増加し、過去最高の 106 億 1,000 万ドルとなりました。
- NVIDIA® DGXTM A100 を使い、Meta が AI Research SuperCluster を構築すると発表しました。
- NVIDIA および Microsoft Azure を含むパートナーが、 MLPerf の最新ベンチマークで、8 つの主要ワークロードで新記録を樹立し、AI でのリーダーシップを拡大しました。
- NVIDIA AI Enterprise 1.1 の一般提供、ならびに VMware vSphere with Tanzu 上で NVIDIA ソフトウェアを使用したコンテナ化されたAIプロダクション サポートを含むアップデートを発表しました。
- わずかなデータ、機密のデータ、または多様性に欠けているデータを扱う場合に、ヘルスケア、製造および金融サービスの業界が連合学習を利用し、一般化可能な AI モデルで連携することを可能にするNVIDIA FLAREをオープンソース化しました。
- NVIDIA ClaraTM、Google DeepVariant および Oxford Nanopore Technologies のシーケンシングを使い、Stanford の研究者チームがヒトゲノム DNA 解析での世界最速記録を樹立しました。
プロフェッショナル ビジュアライゼーション
- 第 4 四半期売上高は過去最高の 6 億 4,300 万ドルで、前年同期から 109% 増加し、前四半期から 11% 増加しました。通年の売上高は 100% 増加し、過去最高の 21 億 1,000 万ドルとなりました。
- NVIDIA OmniverseTM for Creators を発表し、数百万の個人クリエイターが NVIDIA Omniverse を無料で利用できるようにしました。
- Blender 用 Omniverse Universal Scene Description コネクタを発表しました。Blender は世界でもっとも人気のあるオープンソース の3D クリエイティブ アプリケーションです。
- イリノイ大学アーバナ シャンペーン校の研究者たちが、NVIDIA GPU アクセラレーテッド ソフトウェアを使い、最も長く、最も複雑であると考えられる 3D 細胞シミュレーションを構築しました。
オートモーティブおよびロボティクス
- 第 4 四半期売上高は 1 億 2,500 万ドルで、前年同期から 14% の減少、前四半期から 7% の減少となりました。通年の売上高は 6% 増加し、5 億 6,600 万ドルとなりました。
- 次世代の自動運転システム、ならびに AI を活用したサービスおよび体験を共同で開発および展開することを目的に、ジャガー・ランドローバー との複数年にわたる提携関係を結びました。
- NIO の ET5 セダン、Xpeng の G9 SUV およびPony.ai のロボタクシー車両で NVIDIA DRIVE OrinTM が使用されることを発表しました。
- Desay、Flex、Quanta、Valeo および ZF が NVIDIA DRIVE HyperionTMプラットフォームを使用して、車両メーカー向けに安全かつセキュアな AV システムを製造すると発表しました。
- ロボティクス アプリケーションを構築および展開するための Isaac Autonomous Mobile Robot プラットフォームを発表しました。
NVIDIA CFO によるコメント
NVIDIA のエグゼクティブ バイス プレジデント兼最高財務責任者 (CFO) であるコレット クレス (Colette Kress) による本四半期に関するコメントを、https://investor.nvidia.com/でご覧いただくことができます (英語)。
カンファレンス コールおよび Web キャスト情報
2022 年会計年度第 4 四半期と 2022 年会計年度の業績とおよび現在の財務見通しについてのアナリストおよび投資家とのカンファレンス コールは、NVIDIA のインベスター リレーションズ ウェブサイト、 http://investor.nvidia.com でアクセス可能です。Web キャストは録音され、NVIDIA の 2023 年会計年度第 1 四半期決算についてのカンファレンス コールが開催されるまで再生できます。
非 GAAP 財務指標について
NVIDIA では、GAAP ベースの要約連結財務諸表に加え、一部の項目については非 GAAP ベースの財務指標を使用しています。使用している非 GAAP 財務指標は、非 GAAP ベースの売上高総利益、非 GAAP ベースの売上高総利益率、非 GAAP ベースの営業費用、非 GAAP ベースの営業利益、非 GAAP ベースのその他の利益(費用)(純額)、非 GAAP ベースの純利益、非 GAAP ベースの希薄後 1 株当たり純利益あるいは利益、ならびにフリー キャッシュ フローです。また、現在と過去の財務指標が比較しやすいように、GAAP ベースの財務指標と非 GAAP ベースの財務指標がどのような関係にあるのかも明らかにしています。この情報を活用すれば、関連する GAAP 財務指標から、株式報酬費用、買収関連およびその他の費用、IP 関連費用、関連会社以外への投資による損益、減債償却に関連する支払利息、および該当する場合には、これらの項目に関連して発生する税金の影響、州法の認可を受けた税制優遇措置および外国税に関する税制優遇措置を除外することができます。フリー キャッシュ フローは、営業活動の収益から不動産や設備、無形資産に関連する購入費と不動産や設備、無形資産に関連する主な支払いの両方を差し引いた GAAP ベースのキャッシュ純額として算出されます。非 GAAP 財務指標の提示は、過去から続く財務状況の変遷を理解しやすくするものであると NVIDIA では考えています。なお、NVIDIA が提示している非 GAAP 財務指標はそれのみを独立して見るべきものでもなければ、GAAP ベースで用意された業績を代替するものでもありません。また、NVIDIA が提示する非 GAAP 財務指標は、他社が提示する非 GAAP 財務指標とは異なる可能性があります。
より詳細な 2022 年会計年度の通期と第 4 四半期の業績は、こちらをご覧ください。
NVIDIA について
1999 年における NVIDIA (NASDAQ表示: NVDA) による GPU の発明は、PC ゲーミング市場の成長に爆発的な拍車をかけ、現代のコンピューター グラフィックス、ハイパフォーマンス コンピューティング、そして人工知能 (AI) を再定義しました。NVIDIA のアクセラレーテッド コンピューティングと AI における先駆的な取り組みは、輸送、ヘルスケア、製造業などの数兆ドル規模の産業を再構築し、その他のさまざまな産業の拡大も加速させています。
詳細は、こちらのリンクから: https://nvidianews.nvidia.com/