NVIDIA GTC において、NVIDIA のファウンダー兼 CEO である Jensen Huang は、2018 年のリアルタイム レイ トレーシングの登場以来、コンピューター グラフィックスにおける同社最大のブレイクスルーとなる、今秋リリース予定の NVIDIA DLSS 5 を発表しました。
直近では、今週『紅の砂漠』と『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』が追加され、どちらも DLSS 4 マルチフレーム生成に対応しています。また、『John Carpenter's Toxic Commando』もDLSS 4 マルチフレーム生成対応で利用可能になりました。
さらに、GDC では、20 本のゲームが DLSS 4.5 対応で発売またはアップグレードすることを発表しました。
詳細や DLSS 4.5 限定ゲーム トレーラーなどについては、上記のリンクから GDC 2026 RTX 対応ゲームに関する記事をご覧ください。
また、『007 First Light』、『CONTROL Resonant』、『Directive 8020』、『Sea of Remnants』、『Tides of Annihilation』が、没入感のあるパス トレーシング エフェクトを統合する最新タイトルとなることを発表しました。DLSS 4.5 によってさらに高速化・強化され、最高レベルの画質を誇る究極の PC 体験をお届けします。
また、3 月 31 日には、次回のオプトイン NVIDIA アプリ ベータ版の一環として、追加の DLSS 4.5 オーバーライドが提供開始され、ゲーミング体験をさらに向上させることができます。ベータ版にオプトインするには、NVIDIA アプリ で [Settings] > [About] に移動します。 正式なリリースは後日行われる予定です。
すべての新機能を利用するには、GeForce Game Ready ドライバー 595.79 WHQL 以降のバージョンが必須です。
この秋にリリースされる DLSS 5 は、リアルタイムのニューラル レンダリング モデルを導入し、ピクセルにフォトリアルなライティングやマテリアルをもたらします。レンダリングと現実の隔たりを埋める DLSS 5 により、ゲーム開発者はこれまでハリウッドのビジュアル エフェクトでしか実現できなかった、新たなレベルのフォトリアル コンピューター グラフィックスを実現できるようになります。
「NVIDIA がプログラマブル シェーダーを発明してから 25 年、私たちは再びコンピューター グラフィックスを革新しています。」と NVIDIA の創業者兼 CEO である Jensen Huang は述べています。 「DLSS 5 はグラフィックスにとって GPT の瞬間です。手作業によるレンダリングと生成 AI を融合させ、アーティストのクリエイティブな表現に必要なコントロールを維持しながら、ビジュアル リアリズムを飛躍的に向上させます。」
DLSS 5 は、Bethesda、CAPCOM、Hotta Studio、NetEase、NCSOFT、S-GAME、Tencent、Ubisoft、Warner Bros. Games など、業界最大級のパブリッシャーやゲーム開発会社がサポートします。
「NVIDIA と Bethesda は、ゲーミング グラフィックスとイノベーションを前進させてきた長い歴史を有しており、DLSS 5 はその旅路における次の大きな一歩です。」と、Bethesda Game Studios のスタジオ ヘッド兼エグゼクティブ プロデューサーである Todd Howard は述べています。「DLSS 5 では、リアルタイム レンダリングの従来の制限に縛られることなく、芸術的なスタイルやディテールが輝きわたります。この新技術を活用し、『Starfield』をはじめとする今後の Bethesda タイトルへの DLSS 5 導入を楽しみにしています。」
「CAPCOM では、シネマティックで、説得力があり、深く没入できるような体験を生み出すよう努めています。そこでは、あらゆる影、テクスチャ、光線が、雰囲気や感情的なインパクトを強化するために意図を持って作り込まれています。」と、CAPCOM のエグゼクティブ プロデューサー兼常務執行役員の竹内潤氏は述べています。「DLSS 5 は、ビジュアルの忠実度をさらに向上させる重要な一歩であり、プレイヤーが『バイオハザード』の世界にさらに没入できるよう支援します。」
「没入感とは、世界をリアルに感じさせることです。DLSS 5 はその目標に向けた真の第一歩です。」と、Vantage Studios の共同 CEO である Charlie Guillemot は述べています。 「ライティング、マテリアル、キャラクターのレンダリング方法により、プレイヤーに約束できるものが変わります。 『Assassin’s Creed Shadows』では、私たちがずっと求めていた世界を構築できるようになります。」
DLSS 5 は、『AION 2』、『Assassin’s Creed Shadows』、『Black State』、『CINDER CITY』、『Delta Force』、『Hogwarts Legacy』、『Justice』、『NARAKA: BLADEPOINT』、『NTE: Neverness to Everness』、『Phantom Blade Zero』、『バイオハザード™ レクイエム』、『Sea of Remnants』、『Starfield』、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』、『Where Winds Meet』などのゲームに追加されます。
初の DLSS 5 プレビューは今週の GTC で公開されます。さらに、DLSS 5 発表記事では、『バイオハザード™ レクイエム』、『EA SPORTS FC™』、『Starfield』、『Hogwarts Legacy』、『NVIDIA Zorah 技術デモ』で NVIDIA DLSS 5 対応例を確認できます。
Pearl Abyss の『紅の砂漠』は、待望のオープンワールド アクション アドベンチャー ゲームです。 探検と激しいアクションの世界を通して、『紅の砂漠』は、美しくも残酷な大陸である Pywel を旅する Greymane 族の旅路を描きます。 あなたは Kliff という Greymane となりプレイします。壊滅的な奇襲で大勢の仲間たちが死に、各地に散り散りとなった後、生き延びた仲間たちと再び団結し、失われたものを再建しようと決心します。その旅路では、Kliff は同盟関係を築き、度重なる危機を乗り越え、謎めいた勢力を明らかにしていきます。かつてない脅威と、想像を遥かに超えた運命が彼を待ち受けていることに気づきます。
賑やかな町と静かな村落を訪れたり、広大な平野、砂漠、山々を旅したり、忘れられた遺跡や神殿、大陸の異なる地域に点在するユニークなランドマークを探検したりしましょう。Pywel のさまざまな活動に参加し、資源を集め、道具を作り、狩りをして旅路をサポートしましょう。この世界はあなたの思うままに探索できて、多くの道が待ち受けています。馬からドラゴン、メカまで、さまざまな乗り物に跨り、崖や壁によじ登っては滑空し、神秘的な門をくぐり抜けて、謎めいた世界『Abyss』と呼ばれる神秘的な領域に足を踏み入れましょう。
『紅の砂漠』は 3 月 19 日の発売と同時に、マルチフレーム生成機能を備えた DLSS 4 をサポートします。また、レイトレーシング効果で向上したビジュアルが、DLSS レイ再構築によってさらに強化されます。
KOJIMA PRODUCTIONS は Nixxes Software と協力し、3 月 19 日に PC 版『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』を発売します。
DRAWBRIDGE の仲間たちとともに、サムはオーストラリアとカイラル ネットワークを繋ぐ新たな冒険に挑みます。四方を敵に囲まれたサムは、銃撃、潜入、疾走で窮地を脱しなければならなりません。地震、砂嵐、森林火災などの自然災害を生き延び、破滅的な「時雨」に立ち向かいながら、人類を再び絶滅から救うために奮闘します。また、Social Strand システムが復活。世界中のプレイヤーとつながり、お互いの世界を形作り合う体験が可能です。
PC 版では、21:9 ウルトラワイド スクリーンや 32:9 スーパー ウルトラワイド スクリーンなどのウルトラワイド対応により、『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』の世界に没入できます。4K で実行される強化されたビジュアルを体験してください。キーボードとマウスでプレイするか、触覚フィードバックと適応型トリガー機能を備えた DualSense コントローラーとの完全統合でプレイしましょう。Dolby Access による 3D オーディオ、DTS Sound Unbound サポート、または Windows Sonic for Headphones を利用して、オーディオ体験が強化されています。
GeForce RTX システムでは、一連の NVIDIA テクノロジーが利用可能で、『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』のゲームを高速化・強化しています。
GeForce RTX 50 シリーズ GPU では、マルチフレーム生成機能を備えた DLSS 4 を使用してフレーム レートを倍増させます。
また、すべての GeForce RTX GPU では、DLSS 超解像度でフレーム レートを高速化し、画質を向上させます。さらに、DLAA を有効にすることで、最高レベルのディテールを楽しめます。
また、すべての GeForce RTX プレイヤーは NVIDIA Reflex を有効にして PC の遅延を削減できます。これにより、『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』のゲームプレイの応答性がさらに向上します。
もちろん、NVIDIA アプリで DLSS オーバーライドを有効にすることで、DLSS 超解像度を DLSS 4.5 超解像度にアップグレードできます。これにより画質がさらに向上します。
利用可能な RTX テクノロジーを使用する際に最高の体験を得るには、必ず『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』GeForce Game Ready ドライバーをダウンロードしてインストールしてください。
近未来、地球の核の力を利用しようとする実験的な試みが、恐るべき大惨事へと発展します。土は泥と化し、生ある者はアンデッドの怪物へと変貌を遂げます。実験を指揮した天才 Leon Dorsey は、高度に訓練された傭兵チームを雇って仕事をやり遂げるという物事を正す計画をしていました。残念ながら、どれも高価すぎました。 だから、彼は Toxic Commandos を雇ったのです。
最大 4 人のプレイヤーで構成されたチームとしてタッグを組み、完全なクロスプレイをサポート。スラッジ・ゴッドとその「決して存在してはならないもの」の群れを地下世界へ送り返し、セミオープンマップを駆け抜け、荒野を突き進みましょう。仲間と連携して敵の大群を打ち倒し、お気に入りのマシンで踏みつけて敵を粉砕せよ。圧倒的な爽快感を味わおう。銃撃、手榴弾、特殊能力、そしてまさかの刀まで、ぶちかませ。変異した怪物があらゆる方向から押し寄せる時、チームワークは必須のもので、生き延びるための手段となります。
3 月 12 日に発売された John Carpenter の『Toxic Commando』では、Saber Interactive と Focus Entertainment が、マルチフレーム生成、DLSS 超解像度、および NVIDIA DLAA を備えた DLSS 4 を統合しました。 また、最高レベルの画質を求めるユーザー向けに、NVIDIA アプリの DLSS オーバーライドを通じて、DLSS 超解像度を DLSS 4.5 超解像度にアップグレードできます。
『バイオハザード™ レクイエム』は、今年最も評価の高いゲームの 1 つです。 驚異的なパス トレーシング エフェクト、マルチフレーム生成機能を備えた DLSS 4、DLSS レイ再構築、GeForce RTX 50 シリーズ システム上の NVIDIA Reflex を搭載し、まさに圧巻の光景です。
これを記念して、GeForce RTX 50 シリーズ バンドルの期間を 3 月 30 日まで延長しました。これにより、対象となる NVIDIA GeForce RTX 5090、5080、5070 Ti、5070 デスクトップ システムまたはグラフィックス カード、あるいは GeForce RTX 5090 Laptop GPU、RTX 5080 Laptop GPU、RTX 5070 Ti Laptop GPU、RTX 5070 Laptop GPU を搭載したノート PC の購入で、『バイオハザード レクイエム』を入手できます。
以下のコミュニティ制作のシネマティック動画で、『バイオハザード™ レクイエム』おける RTX の驚異的な忠実度とディテールをご覧ください:
ゲームで利用可能な GeForce RTX テクノロジーの詳細については、『バイオハザード™ レクイエム』のローンチ記事をご覧ください。
近々、さらに多くのゲームに DLSS が組み込まれる予定です。次回以降も DLSS や RTX 対応タイトルの最新情報を定期的にお届けします。こちらでは RTX で強化されたゲームとアプリのリストと、NVIDIA アプリの DLSS オーバーライド対応済みの全ゲームとアプリのリストも順次更新しておりますので、ぜひともご覧ください。