RTX テクノロジは 800 本を超えるゲームやアプリで採用されています。さらに毎週、DLSS 4 や NVIDIA Reflex、最先端のレイ トレーシング効果を組み込んだ新しいゲームもリリース、または発表されており、GeForce RTX ユーザーは、究極の PC ゲーム体験を楽しむことができます。
CES 2026 では、待望の新作ゲーム向けにさらに多くの RTX 統合を発表し、DLSS 4.5 によるニューラル レンダリングの最先端技術を推進し、開発者と協力してパス トレーシングによるゲームのアップグレードを行います。
RTX トレーラーなどの詳細については、以下の記事をご覧ください。 概要:
CES 2025 でのデビュー以来、DLSS 4 はトランスフォーマー ベースの超解像度と 4X マルチ フレーム生成機能を備えた AI レンダリングの標準を設定しました。 250以上のゲームやアプリがすでに対応しており、DLSS 4 は最も急速に普及しているNVIDIAのゲーム技術です。
CES 2026 では、NVIDIA DLSS 4.5 で再び水準を引き上げ、最先端の画質を提供する DLSS 超解像度に対応した第 2 世代トランスフォーマー モデルと、フレーム レートの倍率を自動調整してスムーズな 240+ FPS の 4K パストレーシング ゲーミングを実現する 6 倍のダイナミック マルチ フレーム生成機能を発表しました。
すべての GeForce RTX 所有者は、新しい NVIDIA App ベータ アップデートをインストールすることで、NVIDIA Appを使用してゲームとアプリを DLSS 4.5 超解像度にアップグレードできます。 正式なリリースは 1 月 13 日に予定されています。 「DLSS オーバーライド機能 - モデル プリセット」オプションを選択し、グローバルまたはゲーム単位で「最新」を選択するだけで開始できます。
NVIDIA DLSS 4.5 6 倍ダイナミック マルチ フレーム生成は、この春 GeForce RTX 50 シリーズ GPU 向けにリリースされます。
マルチ フレーム生成機能を備えた DLSS 4 は、従来のレンダリング フレームごとに追加のフレームを生成し、DLSS テクノロジのスイートと連携してフレーム レートを倍増させます。
GeForce RTX 50 シリーズ グラフィックス カードとノート PC におけるこの大幅なパフォーマンス向上により、最高解像度でビジュアルを最大限に引き出すことができます。
2025 年 1 月、DLSS 4 と GeForce RTX 50 シリーズ グラフィックス カードをリリースした際、75 本のゲームとアプリが DLSS マルチ フレーム生成をサポートし、その数は急速に増加しました。
1 年後の現在、『ARC Raiders』、『バトルフィールド 6』、『Clair Obscur: Expedition 33』、『Where Winds Meet』など、2025 年で最もプレイされた多くのタイトルを含む 250 本以上のゲームとアプリに対応しています。
5 月 27 日にリリース予定の『007 First Light』は、IO Interactive のシグネチャー ステルスとアクション ゲームプレイ メカニクスを融合させたサードパーソン アクション アドベンチャー ゲームで、若きジェームズ・ボンドの完全に再考されたオリジナルの誕生秘話が描かれています。プレイヤーは、MI6 に採用された有望だが時には反抗的なイギリス海軍航空隊員である 26 歳のボンドとなり、映画の中で捉えられるエキゾチックで危険なスパイの世界に没入します。
ボンドの冒険では、プレイヤーは世界中を巡り、味方や敵と対峙しながら、圧倒的な力、巧妙な策略、または魅力的な機知などで障害や課題をどう克服するかを選択します。
PC 版リリースに向けて、NVIDIA は IO Interactive と協力し、『007 First Light』を強化します。これにより DLSS 4 でディテールが向上し、DLSS マルチ フレーム生成によってフレーム レートが倍増します。
『007 First Light』の PC 限定拡張機能の詳細については、IO Interactive の Ulas Karademir 氏 (チーフ テクニカル オフィサー)、Henrik Schlichter 氏 (プリンシパル エンジニア兼開発マネージャー)、Rasmus Poulsen 氏 (フランチャイズ アート ディレクター) に話を聞きました。
また、Facebook、Instagram、X のソーシャル チャンネルで、カスタム 007 First Light GeForce RTX 5090 を獲得する方法をご確認ください。
最新のハードウェアをお持ちでない方も、GeForce NOW プレミアム メンバーシップによりクラウドでストリーミングすることで、さまざまなデバイスで『007 First Light』を楽しむことができます。 Ultimate メンバーは GeForce RTX 5080 クラスの性能をご利用いただけます。DLSS 4 対応タイトルをストリーミングし、デバイスを超えた没入感のある超スムーズなゲーミングを実現します。
近未来を舞台に、Capcom の『PRAGMATA』はプレイヤーを月面研究ステーションに送り込みます。月の鉱石「ルナム」を発見して以来、人類は不思議なほど多様な物を再現できる夢の素材、ルナフィラメントを開発しました。ある日、ルナフィラメント研究を担う月面施設との連絡が予告なく突然途絶え、すべての信号が一切通じなくなりました。生命の気配がないステーションで偶然出会った宇宙飛行士のヒュー・ウィリアムズとアンドロイドのディアナは、ステーションを制御する敵意ある AI に標的にされます。
ヒューとディアナは協力して地球に戻る必要があると悟り、それぞれが持つ強みと能力を駆使して、数多くの障害を乗り越える必要があります。意外なことに、このシングル プレイヤーのゲームにおいて、プレイヤーは 2 人のキャラクターを同時に操作することになります。アクションの要となるのはハッキングです。ディアナは遭遇した敵をハッキングして弱点をあらわにし、ヒューがさらけ出された弱点を狙って敵を撃破します。この二人組の戦闘システムは、『PRAGMATA』ならではの戦略性と興奮をもたらします。
以前、『PRAGMATA』がレイ トレーシング効果と DLSS 4 に対応することを発表しました。本日、PC 版『PRAGMATA』がアップグレードされ、パス トレーシングにより、リアルさと没入感が向上していることが発表されました。詳細については、Capcom のエンジン開発サポート マネージャーを務める Masaru Ijuin 氏が出演する「RTX: Inside the Game」の『PRAGMATA』独占ビデオをご覧ください。
『PRAGMATA』に関するさらなるアップデートについては、X、Instagram、YouTube の公式ソーシャル チャンネルをフォローしてください。 さらに、レイ トレーシングされた『PRAGMATA』 Sketchbook デモを Steam からダウンロードできます。4 月 24 日にリリースされるゲームのほんの一部をご覧いただけます。また、以下の 2 つの専用パス トレーシング比較スクリーンショットもご覧いただけます。
心臓が止まるようなスリリングなサバイバル ホラー体験で、死から逃れる準備をしよう。象徴的な『バイオハザード』シリーズで最も没入感のある最新作『バイオハザード レクイエム』は、悪名高い 1998 年のラクーンシティ事件の背後に隠された真実を明らかにするかもしれない一連の奇妙な死者たちを調査する中、グレース・アッシュクロフトとレオン・S.・ケネディの 2 人の運命が絡み合います。
一人称視点で緊張感あふれるリアルなゲームプレイでホラーを間近で体験するか、三人称視点で肩越し視点のカメラを使用することで、よりアクション満載のゲームプレイ体験ができます。
『バイオハザード』シリーズは、当初は家庭用ゲーム機向けにリリースされましたが、今では初めてプレイする人を含む、多くのゲーマーが PC でプレイしています。最新作『バイオハザード レクイエム』は 2 月 27 日のワールドワイド リリースに向けて、幅広い PC に対応するよう最適化が進められています。さらに、DLSS 4 とパス トレーシング効果も搭載し、パフォーマンスの高速化とさらなる画質の向上が実現する予定です。
このようなゲームでは、ちらつく廊下の証明、夜に輝くネオン街、前方の道を照らすライトの炎など、あらゆる光と影の表現が重要です。 パス トレーシングが実装された『バイオハザード レクイエム』では、各種の光源からできる複数の影をレンダリングできるほか、ガラス越しの反射や屈折などの複雑な照明効果を、より自然な照明で表現できるようになり、ゲーム中の没入感が向上します。
以下の新しいトレーラーで、Capcom は待望の『バイオハザード レクイエム』からさらにパス トレーシングと DLSS 4 アクセラレーションが追加されたゲームプレイを披露します。
『バイオハザード レクイエム』は PC 版リリース時に GeForce NOW でも利用可能になります。 Ultimate メンバーは、DLSS 4 により、あらゆるデバイスで GeForce RTX 5080 クラスのパワーを活用でき、没入感のある超スムーズなゲーミングを実現します。
S-GAME の『Phantom Blade Zero』は、近日発売予定のアクション ロールプレイング ゲームで、高速かつ本格的な格闘技を中心に設計され、カンフー パンクという非常に独創的なアート スタイルを採用しています。すでに、『Phantom Blade Zero』がマルチ フレーム生成機能を備えた DLSS 4 を発売初日にサポートすることを発表しました。
さらに、PC 限定のレイ トレーシング効果が強化され、GeForce RTX GPU のレイ トレーシング コアによって高速化されるレイ トレーシング リフレクション、レイ トレーシング シャドウ、そしてレイ トレーシング コースティクスが追加されます。独占の新しい RTX On スクリーンショットでご覧ください。
『Phantom Blade Zero』は 2026 年 9 月 9 日に発売されます。『Phantom Blade Zero』についてさらに詳しく知りたい方は、以下の開発者日記のビデオをご覧ください。 S-Game の CEOであり、『Phantom Blade Zero』のクリエイターである Soulframe Liang 氏がゲームの原点を明らかにし、ユニークなゲームプレイや待望のタイトルの側面などについての概要を語ります。
Creative Assembly の受賞歴のある『Total War』ゲームは、ターン制の大規模キャンペーンと壮大なリアルタイム バトル、そして数多くの精工に作り上げられたシステムを融合させています。
フランチャイズの歴史の大部分において、ゲーム内アドバイザーはこれらのシステムに関するチュートリアルと紹介を提供し、プレイヤーが各タイトルの複雑さとニュアンスを習得する手助けをしてきました。 『Total War: PHARAOH』を試作として使用し、Creative Assembly は NVIDIA ACE 搭載の新しいダイナミック AI アドバイザーを実験中です。このアドバイザーはゲームの多くのシステムとメカニクスを学ぶプレイヤーを支援します。
NVIDIA ACE は、AI テクノロジー、モデルの統合、開発者向けツール、デバイス内推論を含むスイートで、スタジオが、知識豊富で実用性があり、会話可能なゲーム内キャラクターを構築するのに役立ちます。
『Total War: PHARAOH』の AI アドバイザーは、ユーザーの GPU 上でローカルで実行される小さな言語モデルを搭載しています。ACE の開発者ツールが、『Total War』の膨大なゲームデータとモデルを接続するパイプラインを構築するために使用されました。
プレイヤーのプロンプト、現在のゲームの状態、そしてゲームの複雑なデータベースから取得したデータを AI が処理します。このデータには、ユニット、資源管理、派閥の特性、建物、ステータス効果などに関する最新情報が含まれています。
これらのシステムが連携し、プレイヤーの行動に適応しながら、リアルタイムでコンテキストに対応したガイダンスを提供します。その際、キャラクター性を保ちつつ、ゲームの設定や時代背景に忠実であり続けます。
この初期プロトタイプは、Creative Assembly が『Total War』をより親しみやすく、ダイナミックで、最終的にはあらゆるスキル レベルのプレイヤーがアクセスしやすくなるようにする方法を研究するプログラムの一環であり、25 年以上にわたってシリーズを定義してきた深みを損なうことはありません。
今後、Creative Assembly は厳選された『Total War』プレイヤーを招待し、これらのシステムのテストや挑戦、作成に協力を求めます。このような実験が将来の『Total War』タイトルにどのような影響を与えるのかは、プレイヤーの専門知識とフィードバックによって導かれます。
これらの基盤はやがて、より野心的なアイデアを支えるものとなります。独自の声、忠誠心、記憶を持つダイナミックなキャラクターが、より深く、より驚くべき方法で反応する『Total War』キャンペーンを作り上げ、プレイするたびに唯一無二な体験をもたらします。
『PUBG: BATTLEGROUNDS』は、プレイヤーが最後の一人になるために競い合うジャンルを定義するバトル ロイヤルです。
KRAFTON は、新しいプレイ方法を導入します。『PUBG: BATTLEGROUNDS』では NVIDIA ACE 搭載の AI チームメイトである PUBG Ally と共にプレイします。ゲーム用語を使って『PUBG』の仲間を指揮し、コマンドを出し、攻撃や戦術を一緒に計画したり、あるいは気軽におしゃべりを楽しんだりしましょう!
この CPC (共同プレイ可能なキャラクター) を強化するため、KRAFTON は効率的なオンデバイス推論を活用して小規模な言語モデルと音声モデルを使用し、従来のルールベースの NPC 行動をダイナミックで適応的な体験に変換します。自動音声認識モデルはプレイヤーの声を理解し、小規模言語モデル (SLM) はそれらの命令と PUBG Ally のゲーム状態認識を組み合わせ、戦略計画とリアルタイムの反応を実現します。テキスト音声合成モデルは PUBG Ally がプレイヤーとやり取りするための動的な音声ラインを生成します。
CES 2026 で、KRAFTON は PUBG Ally の長期メモリ追加を実演し、知能と機能を進化させました。PUBG Ally は過去のパフォーマンスやゲームプレイ インタラクションを記憶し、プレイヤーとやり取りしながらこれらの記憶を活用することができます。
これらのシステムが連携し、PUBG Ally インタラクションにさらに深みをもたらし、各ゲーマーにとって完全にユニークな体験を提供します。
PUBG Ally はまず 2026 年前半に「PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade」にて英語、韓国語、中国語プレイヤーを対象にした期間限定のユーザー テスト イベントの一環としてリリースされます。 この初期テスト フェーズにより、KRAFTON はプレイヤーから実際のフィードバックを収集し、今後の完全リリースに向けた開発と改良を支援します。
Gaijin Entertainment の『Active Matter』は、量子災害によって粉砕されたマルチバースを舞台にしたハードコア ミリタリー オンライン PvPvE、PvE、PvP シューティング ゲームです。 各プレイヤーはタイム ループに閉じ込められた工作員を操作します。常に同じ地点で死から蘇り、時空の構造そのものを歪めて引き裂くことができる物質であるアクティブ マターの豊富な量子不安定ゾーンに突入します。
他のタイムラインからのライバル、重力を変化させる物理法則を破壊する異常現象、そしてエーテルの存在が行く手を阻みます。プレイヤーはアクティブ マターを収穫し、戦利品を収集し、ゾーン全体がその内部のすべてとともに消滅する前に安全なエリアに脱出します。
昨年 9 月に公式ウェブサイトで早期バージョンがリリースされた後、『Active Matter』は今年後半に正式にリリースされます。Steam でも利用可能になる完全リリースには新しいコンテンツが追加され、今後のアップデートでは『Active Matter』のテクノロジーがアップグレードされます。これにより、GeForce RTX ゲーマーは DLSS マルチ フレーム生成を含む DLSS 4 パフォーマンスアクセラレーション機能をすべて利用できるようになります。
さらに、レイ トレーシング グローバル イルミネーション、レイ トレーシング リフレクション、レイ トレーシング シャドウが追加され、『Active Matter』のワープ ワールドでの忠実度が向上します。 また、NVIDIA Reflex により、PC の遅延が低減され、ゲームプレイの応答性がさらに高まっています。
新しい独占『Active Matter』RTX トレーラーで、DLSS 4 の実際のプレイをご覧ください。
ゲーマーは、リリース時に GeForce NOW でストリーミング追加でき、最新のハードウェアがなくても『Active Matter』の世界に飛び込むことができます。Ultimate メンバーシップにより、ゲーマーは GeForce RTX 5080 クラスのパフォーマンスと、デバイス全体で超スムーズで低遅延のゲーミングを実現する DLSS 4、NVIDIA Reflex、レイ トレーシングによる豊かな映像など、GeForce RTX 50 シリーズのオーナーと同じ NVIDIA テクノロジにアクセスできます。
開発者の emptyvessel が開発した『DEFECT』は、人類最後の都市『THE SYSTEM』が非人間的な論理で支配する人類最後の都市を舞台にしたサイバーパンク、スクワッドベースの没入感のあるシューティング ゲームです。 システム独自の警察組織、反逆警察部隊、権力をめぐって争うギャングなど、危険な勢力の中から選択してください。 シングルプレイヤーでプレイしてより深いオフライン体験を実現したり、PvP または PvE の協力プレイでフレンドとプレイしたりできます。銃の密輸、標的の暗殺、容疑者の逮捕などの目標を達成するために競い合います。最先端の武器とテクノロジを装備し、明日を生き抜くために必要な競争力を高めます。
『DEFECT』がリリースされると、DLSS 4 のマルチ フレーム生成機能に対応し、GeForce RTX 50 シリーズ プレイヤーはフレーム レートを倍増させることができます。以下の新しい独占ゲームプレイ ビデオをご覧ください。『DEFECT』で DLSS 4 がもたらすパフォーマンスの向上を実演します。
アニメ ユニバースにちなんだ未来都市、ネオ レイは、かつてないほど残酷なレース決戦で、ライバル関係を解き放つ恐れを知らないドライバーであるスクリーマー達の激しいストリート バトルを舞台にしています。 この世界では、栄光を目指す者も、権力または復讐を目指す者もいます。 謎のテクノロジがレースを永遠に変えた: ECHO。 そのおかげで、すべてのレースが戦いであり、すべてのバトルが個人的で残酷なものになります。
Milestone の『Screamer』で生き残りを目指して戦い、Twin Stick を使用: 左のアナログ スティックがステアリング、右スティックがドリフト制御になります。ブーストは各車両のパフォーマンスの限界に挑み、ストライクを戦略的に活用することで、ちょうど適切なタイミングで敵を倒すことができます。 そして Overdrive が開始されると、ネオ レイの街頭はカオスが支配します。
ECHO システム全体をマスターすることによってのみ、勝利を収めることができます。 そして、他のリアル バトルと同様に、スクリーマーのレースは攻撃だけではありません。プレイヤーはライバルから身を守る専用の防御ツールも備えています。詳細は近日発表されます。
3 月 26 日に『Screamer』が PC に登場する際、GeForce RTX ゲーマーはマルチ フレーム生成機能を備えた DLSS 4 を使用してフレーム レートをオーバードライブに引き上げることができます。 新しい独占『Screamer』DLSS 4 ゲームプレイ ビデオでご覧ください。
近々、さらに多くのゲームに DLSS が組み込まれる予定です。次回以降も DLSS や RTX 対応タイトルの最新情報を定期的にお届けします。こちらでは RTX で強化された 800 本以上のゲームとアプリのリストと、NVIDIA アプリの DLSS 4 と DLSS 4.5 オーバーライド対応済みの全ゲームとアプリのリストも順次更新しておりますので、ぜひともご覧ください。