Phantom Blade Zero と Call of Duty: Modern Warfare 4 に対応する GeForce Game Ready ドライバーが公開

執筆者: Andrew Burnes 投稿日: 2026年10月20日火曜日 | 特集記事 ドライバー

新しい GeForce Game Ready ドライバーは、新作ゲームとアップデートに対応しています。

10 月 22 日に配信される Cyberpunk 2077 の最新アップデートでは、DLSS 4.5 ダイナミック マルチフレーム生成が追加されます。さらに、すでに対応しているマルチフレーム生成、レイ再構成、超解像度も NVIDIA の第 2 世代 AI モデルへとアップグレードされ、ゲーム体験がさらに向上します。

10 月 23 日には、16 日のキャンペーン早期アクセス開始に続き、Call of Duty®: Modern Warfare 4® が正式に発売されます。新しいドライバーは Advanced Shader Delivery に対応し、シェーダーのコンパイルをスキップして、より早くゲームを始められるようになります。

そして 10 月 28 日には Phantom Blade Zero、翌 29 日には Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown が発売されます。両タイトルとも、DLSS 4.5 のすべてのテクノロジに対応しています。

NVIDIA アプリ または 当社の Web サイトから今すぐダウンロードしてインストールしてください。

DLSS 4.5 とパス トレーシングに対応する Phantom Blade Zero に Game Ready

10 月 28 日発売の S-GAME の Phantom Blade Zero で、プレイヤーは師匠殺しの濡れ衣を着せられた剣士、Soul となって戦います。心臓に致命傷を負い、余命わずか 66 日となった彼は、追われる身で武林をひとりさすらいながら、武術の世界を巻き込む陰謀の解明に挑みます。

30 種類以上のメイン武器と 20 種類以上の個性的な「ファントム・エッジ」の中から選択し、自分のプレイスタイルに合わせて組み合わせましょう。 倒れた敵から新たな武器を手に入れ、武林を戦い抜きながら、武器のレパートリーを増やしていきましょう。戦闘ではコンボが途切れることなくつながり、覚えやすく、極めるほどに手応えを味わえます。

武侠映画の黄金時代から着想を得た『Phantom Blade Zero』は、伝統的な武術とパンクファンタジーを融合させています。冷たい鋼鉄と機械の義肢が交錯する、暗く独創的な「カンフーパンク」の世界が描かれます。

GeForce RTX GPU では、ダイナミック マルチフレーム生成に対応した DLSS 4.5 が Phantom Blade Zero のパフォーマンスを向上させます。さらに、DLSS レイ再構成が、パス トレーシングによるライティングとエフェクトの品質を一段と高めます。

Steam と Epic Games Store で予約受付中です。10 月 28 日の Phantom Blade Zero 発売時に最高のゲーム体験を楽しめるよう、新しい GeForce Game Ready ドライバーをダウンロードしてインストールしましょう。

『Call of Duty®: Modern Warfare 4®』向け Game Ready、DLSS 4.5 と Advanced Shader Delivery に対応

Call of DutyⓇ: Modern Warfare 4Ⓡ では、北朝鮮が世界の不安定化につながりかねない全面侵攻を開始し、朝鮮半島で戦争が勃発します。

キャンペーンでは、若き韓国兵の部隊が崩壊していく最前線で生き残るために戦う一方、地球の反対側では、復讐に燃える Captain Price が、自らを追う者たちの一歩先を行きながら、影から個人的な戦いを繰り広げます。Price の非公式任務が侵攻の背後にいる勢力と交錯するにつれ、戦争は誰にも制御できない規模へと拡大していきます。

マルチプレイヤーでは、Team Deathmatch、Domination、Hardpoint、Kill Confirmed、Search and Destroy、そして新モード Inflation で敵と戦います。Inflation では、敵を排除するたびに財産が増え、それに応じてより大きな標的として敵から狙われやすくなります。

そして DMZ では、Call of Duty を代表する脱出型シューティングとして、予測不能な敵との遭遇、天候、目標が存在する生きた世界を舞台に、マッチをまたいで意味のある進行が続く成長要素とインベントリシステムが一体となったゲーム体験を提供します。単独で潜入する場合でも、分隊と共に行動する場合でも、この不安定な紛争地帯では数多くの進行ルートから選択できます。

Call of Duty®: Modern Warfare 4® のキャンペーン早期アクセスは 10 月 16 日に開始、DLSS 4.5 の各種テクノロジスイートに対応しています。また、昨日には DMZ の早期アクセスも開始されました。そして 23 日には、マルチプレイヤーを追加して正式に発売されます。

すべてのモードで、DLSS Super Resolution がゲームプレイを高速化し、画質を向上させます。GeForce RTX 40 Series システムでは、DLSS Frame Generation によってフレームレートをさらに向上できます。GeForce RTX 50 シリーズ搭載システムでは、DLSS ダイナミック マルチフレーム生成を有効にすることで、フレーム レートを最大 6 倍に引き上げられます。画質とパフォーマンスの理想的なバランスを実現し、フレーム レートを最大限に高めたいプレイヤーに最適です。

さらに、すべての GeForce RTX システムで NVIDIA Reflex を有効にすることができ、PC の遅延をさらに低減して、ゲームプレイの応答性をより高めます。

新しい GeForce Game Ready ドライバーをインストールすると、すべての GeForce RTX ユーザーが Call of Duty®: Modern Warfare 4® で Advanced Shader Delivery を利用できるようになります。

Call of Duty®: Modern Warfare 4® と Gears of War: E-Day が Advanced Shader Delivery に対応

2001 年、当社の GeForce 3 GPU はピクセル シェーダーを導入しました。これにより、開発者はピクセル単位でグラフィックスを制御できるようになり、平面的なシーンをリアルな世界へと変えました。現在のゲームでは、数万もの複雑なシェーダーが使われています。ただし、汎用のシェーダー ファイルは、使用する GPU とドライバーのバージョンに合わせた命令へと、ローカル環境でコンパイルする必要があります。この処理は CPU に大きな負荷がかかるため、ゲームの起動時やアップデート時に、プレイヤーは毎回最大 30 分待たされることがあります。開発者側で考えられるすべての組み合わせを事前にコンパイルすると、新作ゲームやアップデートのたびに、ユーザーは数テラバイトものデータをダウンロードすることになります。そのため、長年にわたり、ローカル環境でのコンパイルが一般的な方法となっていました。

Microsoft の新しい Advanced Shader Delivery は、負荷の大きい処理をクラウドに移すことで、この課題を解決します。開発者は DirectX 12、Windows 11、Microsoft Agility SDK を使用して、シェーダーを State Object Database(SODB)にキャプチャします。これにより、Microsoft のクラウド ネットワークで、数十万通りのハードウェアとドライバーの組み合わせに対応するシェーダーを事前にコンパイルできます。

対応タイトルのダウンロード時やアップデート時には、使用するシステムに最適化された Precompiled Shader Database(PSDB)が、Xbox PC アプリを通じてゲームのダウンロード データとともに配信されます。これにより、Microsoft Store で購入した ASD 対応ゲームをスムーズに楽しめます。

Advanced Shader Delivery は、そのまま実行できるシェーダー ファイルをドライブに直接配信するため、シェーダーのコンパイル画面を完全にスキップできます。さらに、ほぼ 100% のキャッシュ ヒット率により、ゲーム中に必要に応じて行われる「ジャストインタイム」のシェーダー コンパイルも不要になります。Gears of War: E-Day や Call of Duty®: Modern Warfare 4® などのタイトルで、CPU 負荷の急増やフレームのカクつきを解消します。

処理速度が 2 倍になった DLSS 5 モデルで、NBA 2K27 シーズン 2 に向けて Game Ready

3D-Guided Neural Rendering を搭載した NVIDIA DLSS 5 は、画質、リアリズム、没入感を新たな高みへと引き上げます。

従来の DLSS 技術が、既存のシーンデータを再構成して高解像度の画像や追加フレームを生成したり、レイトレーシングによる照明をより鮮明にしたりすることに重点を置いていたのに対し、DLSS Neural Rendering は、さらに一歩進んだ技術です。リアルタイム性能の制約から開発者が削らざるを得なかった、現実さながらのライティングやマテリアルの細部を AI で生成することで、開発者が当初思い描いたアーティスティックなビジョンを実現できるようにします。

Neural Rendering は、アーティストがデザインしたジオメトリ、テクスチャ、ライティング バッファーをすべて含む、ゲームエンジンのレンダリング済みフレームを、変更されない確固とした基盤として使用します。DLSS Neural Rendering はグラフィックスパイプラインの最終レンダリング段階となります。エンジンのフレームによって維持すべき要素を定め、アーティストが変更可能な要素を決定する仕組みを保ちながら、シーンに現実さながらのライティングとマテリアルを加えます。

DLSS 5 は先月『NBA 2K27』で初登場し、テクスチャのディテール、肌のサブサーフェス スキャタリング、コンタクト シャドウ、髪のレンダリングなどを強化し、選手の容姿をさらにリアルに近づけて描写しています。

先週配信された NBA 2K27 のシーズン 2 アップデートでは、処理性能を高めた新しい DLSS 5 AI モデルが導入されました。GeForce RTX 50 シリーズ GPU、RTX Spark 搭載ノート PC、GeForce NOW で、フレーム レートが最大 1.4 倍に向上します。

DLSS 5 の 3D-Guided Neural Rendering モデルは、3 月に登場したモデルと比較して全体で 10 倍高速になりました。これにより、より多くのプレイヤーが『NBA 2K27』や今後の DLSS 5 対応ゲームにおいて、DLSS 5 の照明とマテリアルの表現における画期的な向上を、より高いフレームレートと設定で楽しめるようになります。

NBA 2K27 シーズン 2 では、通常の MyPLAYER Builder の上限を超える能力値と身体的特徴で NBA のレジェンド選手を再現できる「GOAT ビルド」が登場します。リマスターされた Sunset Beach のコートでプレイしたり、新しい MyTEAM チャレンジに挑戦したりできるほか、ハロウィーンをテーマにしたカスタマイズ アイテムや、新たなシーズン報酬も獲得できます。シーズン 2 の詳細は、Courtside Report の全文をご覧ください。

Cyberpunk 2077 の DLSS 4.5 アップデートに Game Ready

CD PROJEKT RED のアクション RPG、Cyberpunk 2077 に、10 月 22 日、新しいアップデートが配信されます。対応する DLSS テクノロジ全体が DLSS 4.5 にアップグレードされ、ダイナミック マルチフレーム生成も追加されることで、ゲーム体験がさらに向上します。

GeForce Game Ready ドライバーを今すぐダウンロード

GeForce Game Ready ドライバーの詳細についてはこちらをご覧ください。新しい GeForce Game Ready 621.01 WHQL ドライバーは NVIDIA アプリまたは GeForce.com からダウンロードしてください。

最新 Game Ready ドライバーで技術的な問題が発生した場合は、GeForce.com ドライバー フィードバック フォーラムに詳細なレポートをご投稿ください。カスタマー ケア チームがサポートします。このドライバーに含まれる修正内容の一覧は、こちらをご覧ください。