Half-Life 2 RTX プレイ可能なデモが公開、NVIDIA RTX Remix が DLSS 4 と RTX ニューラル シェーダーを搭載して正式リリース

クラシックな PC ゲームの多くは、その忘れがたいストーリー、キャラクター、ゲームプレイで愛され続けています。しかし、テクノロジーの進歩にともなって、そのビジュアルが追いつかなくなり、新しい世代がその本来の魅力を理解することは難しくなっています。

NVIDIA RTX Remix は、RTX AI PC 向けのモディング プラットフォームで、この状況を変えるために構築されました。時代を超越した名作のグラフィックスを最先端のレイ トレーシングで再構築することで、NVIDIA は過去と未来の架け橋となり、長年のファンがお気に入りの冒険を驚くほど細部まで再体験できるようにすると同時に、新たなプレイヤーに一時代を築いたゲームを紹介します。

一年前、NVIDIA は NVIDIA RTX Remix をベータ版としてリリースしました。この画期的なツールはクラシック ゲームを最新化し、ゲームの核となる独特な部分はそのままに、ビジュアルを強化し、ゲーム モッド コミュニティに力を与えるものとなります。最初の RTX Remix のリリース以来、3 万人以上のモッダーが数百もの名作タイトルを試し、100 万人以上のゲーマーが RTX Remix の Mods をプレイしました。

私たちは RTX Remix を正式リリースしました。ベータ版を終了し、マルチ フレーム生成機能を備えた DLSS 4、最先端の RTX ニューラル レンダリング テクノロジー、AI 駆動ツール、そして多くのコミュニティからのリクエストに応えた変更点を導入しています。これらによりモッダーは自分のリマスターを改善し、画質を向上させ、さらにパフォーマンスのさらなる高速化を実現します。

 

RRTX Remix の性能を実証するため、『Half-Life 2』を所有するゲーマーは、ゲーム本編のリリースに先駆けて、Ravenholm と Nova Prospekt における Orbifold Studios の制作を紹介しているHalf-Life 2 RTX』のデモを 3 月 18 日より Steam から無料でダウンロードすることができます。

 

RTX Remix で名作ゲームをリマスター

RTX Remix が他の改造ツールと異なる点は、数百もの名作ゲームをグラフィカルにリマスターするための大規模なカタログを公開している点です。

モッダーが RTX Remix を接続して名作ゲームをプレイすると、テクスチャ、モデル、光、エフェクトなどがすべてキャプチャ、分類され、編集可能なシーンに再構築されます。RTX Remix アプリケーションは、簡単に習得できるインターフェイスを通じて、モッダーが照明をドラッグ アンド ドロップ、オブジェクトの異動、既存オブジェクトのシーンへのコピー アンド ペーストにより、雑踏や草原の範囲を拡大、ライトのフルレイ トレースへの変換、テクスチャを AI で強化、または DLSS を追加して画質を向上させ、パフォーマンスを高速化することができます。

さらに一歩先を望む Orbifold Studios のようなコミュニティ MOD チームは、低解像度、低ポリゴンのオリジナルの代わりに、最先端の PBR ベースのワークフローを採用してリアルなマテリアル特性を持つ極めて細かいメッシュを作成し、すべてのアセットを AAA 品質で再構築することができます。

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また、RTX Remix は非常に柔軟な OpenUSD ファイル フォーマットで動作するため、MOD アーティストは、Blender、Adobe Substance 3D Painter、Autodesk Maya など、好みのデジタル コンテンツ作成ツールを使用して、オリジナルのゲーム アセットを修正、再構築することができます。

モッダーが MOD をエクスポートすると、RTX Remix Runtime と共にパッケージ化されます。プレイヤーはオリジナルのゲームを追加するだけで、RTX Remix Runtime がオリジナルのレンダラーをオリジナルのゲーム エンジンの制限に縛られない最新の Vulkan レンダラーに置き換えます。これにより、再生時にオリジナルのアセットと光が、リマスター版にライブで置き換えられます。

 

詳細は、モッディング ツールの機能について紹介している、RTX Remix の告知記事の原文でご確認ください。

RTX Remix ニューラル レンダリング アップグレード: マルチ フレーム生成とニューラル シェーダーを備えた DLSS4

Blackwell アーキテクチャを採用した GeForce RTX 50 シリーズ GPU の最近のリリースと同時に、マルチ フレーム生成と新しい RTX Neural Shader テクノロジーを備えた DLSS 4 も発表しました。

Remix の新バージョンでは、DLSS 4 テクノロジー全般のサポートが追加され、間接照明とパフォーマンスを改善する RTX Neural Radiance Cache を備えたゲーム初の Neural Shader が導入されています。

マルチ フレーム生成機能を搭載した DLSS 4

GeForce RTX ゲーマーが熟知し、愛用している AI 搭載のパフォーマンス高速化テクノロジーは、今年初めの DLSS 4 のリリースによりさらなる飛躍を遂げました。

RTX Remix の DLSS 4 は、DLSS レイ再構成と DLSS フレーム生成を強化し、他の機能と組み合わせて使用することで従来の総当たりレンダリングよりもフレーム レートを倍増できる DLSS マルチ フレーム生成を導入しています。

Half-Life 2 RTX』デモでは、マルチ フレーム生成を備えた DLSS 4 が、Ultra Preset を使用して、4 K で平均 10.2 倍の性能を発揮し、GeForce RTX 5090 で 265 FPS、高リフレッシュ レートの 4 K ゲーミングを可能にしています。

 

GeForce RTX 40 シリーズ GPU では、DLSS フレーム生成がより高速で実行され、ビデオ メモリの使用量も少なくなります。

また、すべての GeForce RTX GPU において、新しいトランスフォーマー AI モデルが DLSS レイ再構成の画質を向上し、体験をさらに改善します。

 
New Transformer AI Model
before Old CNN AI Model

Neural Radiance Cache

初めて一般公開されたニューラル シェーダーである、Neural Radiance Cache は、フルレイトレーシングによる間接照明の品質を高めると同時に、パフォーマンスも向上します。Neural Radiance Cache は、画面と世界空間全体で AI ニューラル ネットワークのグリッドを使用し、プレイヤーのリアルタイムのゲーム データを学習し、シーンの間接光を算出します。リアルタイムのトレーニングは、そのセッションでプレイされる特定のゲーム コンテンツに合わせて高度に調整されます。その結果、『Half-Life 2 RTX』では、より正確で応答性の高いライティングが実現し、動作も最大 15 % 高速化されました。

 

パフォーマンス最適化

また、レンダラーの他のパフォーマンスも改善しました。RTX Remix Runtime は、フル レイ トレーシングや、マルチ フレーム生成機能を持つ DLSS 4 などの RTX テクノロジーを投入して、名作ゲームを再レンダリングし、再生時にアセットを置き換えます。

新たに最適化された RTX Remix Runtime により、ゲームによっては最大 15 % のパフォーマンス向上が期待できます。

強化されたテクスチャ ストリーミング

ゲーマーは最近のゲームに高速な読み込みとスムーズなナビゲーションを期待するようになりました。NVIDIA RTX IO はテクスチャの展開を高速化し、ダウンロードのサイズを縮小します。(『Half-Life 2 RTX』デモはこれにより、20 % サイズが小さくなり、読み込み時間も短縮されました。)しかし、RTX IO を使用しても、Remix の MOD がビデオ メモリを過剰に使用し、一瞬の遅延やもたつきが起こる可能性があります。

新しいテクスチャ ストリーミング システムは、ビデオ メモリをより効率的に使用し、使用可能な総量を超えることなくテクスチャ品質をダイナミックに調整し、非常に高解像度のアセット使用した MOD のテクスチャ品質を最大限に引き出します。

RTX IO と新しいテクスチャ ストリーマーが連動することで、アセットの読み込みが速くなり、見た目も美しくなります。

モッダーがさらに素晴らしいキャラクターや世界を作成するのに役立つ新しい RTX Remix ツール

新しい RTX Remix の公式リリースには、モッダーがコンテンツを作成し、グラフィックス MOD のレベルを押し上げるための大がかりな改良が含まれています。RTX Remix では、モッダーは、RTX Skin でキャラクターをリアルに置き換え、RTX Volumetrics で MOD の雰囲気や光を調整することができます。また、RTX Remix ツールキットには、新しいパワフルなステージ マネージャーなど様々な機能強化が施されています。詳しく紹介します。

強化されたキャラクター作成

GPU スキニングに対応したゲームでは、アセットや世界のマテリアルと同様に、キャラクター、敵、NPC のモデルを置き換えることができるようになりました。『Half-Life 2 RTX』デモでは、Ravenholm のゾンビが Blender で 30 倍緻密なポリゴンに作り直されてから RTX Remix にインポートされ、ゲームコードやロジックを調整することなく、原作の 2004 年モデルと置き換えられています。インポート後は、新しい「Skeletal Remapper」により、モッダーは新しくリギングされたメッシュをもとのアセットのスケルトンにどのようにマッピングするかを定義することができます。また、骨と関節のマッピングが再構築されると、置き換えられた新しいキャラクターが完璧にアニメーション化されます。

RTX Remix の新しい Skeletal Remapper を使用してリギングされるキャラクター

RTX Skin とサブサーフェス スキャッタリング

NVIDIA RTX Skin は、レイ トレーシングされたゲームにおけるサブサーフェス スキャッタリングの最初の実装の 1 つです。光が初めてピクセル単位で肌をリアルに反射、透過、伝播し、ラスタライゼーションやこれまでの近似的なサブサーフェス スキャッタリング テクニック、これまでのレイ トレーシング テクニックでは達成できなかったレベルの臨場感でキャラクターを実現します。さらに、アーティストは、マテリアルの光の散乱や透過の度合いを調整し、効果の繊細さや強度を調整することができます。

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さらに、RTX Subsurface Scattering は、ロウソクのロウや、大理石、ヒスイといった厚みがある半透明な素材にも適用できるため、開発者は息をのむようなシーンやよりリアルな世界を作り出すことができます。以下は、『Half-Life 2 RTX』に登場するテスト アセット、大理石の置物のデモです。

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RTX Volumetrics

ボリュメトリック エフェクトにより、ゲームに光の柱や神々しい光線が追加され、パーティクルや天候エフェクトを輝かせることが可能になります。NVIDIA RTX Volumetrics は、RTX Remix のモッダーが驚くべきボリュメトリック、パーティクル エフェクト、雰囲気のエフェクトを作成することを可能にします。

 

ラスタライズされたボリュメトリック エフェクトでは、顕著なエイリアシング、ちらつき、アーチファクトを防ぐために、シーン内の各光源に対して、複数のパフォーマンス負荷の高い高品質のシャドウ マップが必要になります。フルレイトレーシングでは、シャドウ マップなどのラスタライズ テクニックに依存せず、シーン内の光源の数に関係なく、固定コストでより高品質な実装を可能にします。

RTX Volumetrics は、ボリュームベースの Reservoir-based Spatiotemporal Importance Resampling(ReSTIR) アルゴリズムを追加し、よりコントラストの高いボリュメトリックな光と影を再現し、ボリュメトリックな品質を向上させます。モッダーは、素晴らしいゲーム プレイの瞬間を作り出す、より鮮明なボリュメトリック シャドウを備えた、もっとシャープで鮮明な光の柱とボリュームのある光線に気付くでしょう。

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RTX Remix では、モッダーが従来の光に照らされていない霧を、カスタマイズ性が高い新しい大気システムに置き換えることができます。モッダーは、大気の不均質な密度を変更したり、レイ トレーシングで照らされるパーティクルを追加してシミュレートしたり、ボリュメトリック異方性(光に対する視野角に応じて光がどのように散乱されるべきかを定義する)を調整して、MOD の雰囲気、リアリズム、没入感を高めることができます。RTX Remix は、MOD の雰囲気を即座に変更するいくつかのプリセットを提供しています。例えば、濃い霧、薄い霧、霧、霞、煙を追加し、必要に応じて物理的なプロパティを完全にカスタマイズすることもできます。

モッダーは、空中で浮遊するほこりを追加し、その密度、重さ、色を定義して劇的な効果を加えることもできます。

 

『Half-Life 2 RTX』がダスト パーティクルに対応

そしてもちろん、モッダーはすべてのパラメーターを心行くまで調整し、自分の求める雰囲気を手に入れることができます。

マテリアル強化

Parallax Occlusion Mapping (POM) は、石畳の道などの表面を奥行きがあるようにみせます。これは、多くの場合平らな面が多い名作ゲームでは非常に重要です。これまで、RTX Remix は、POM の空間に「内向き変位」アプローチを採用し、素材のエッジを負の空間に引き込んで 3D の錯覚を作り出していました。

今後は、モッダーが「外向き変位」も併用して、より現実味の増した奥行きを表現できるようになります。例えば、塗装が剥げた壁は、外側に小さな隆起があることを示すために、壁全体を負の空間に曲げる必要がなくなりました。外側に変位させることで、視覚的なアーチファクトを抑えながら、より安定した奥行きの外観を確保することができます。

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クリエイター ツールキットの強化と新機能

モッディングをより速く、より簡単に実行するためのさまざまなワークフローの最適化とともに、最も要望の多かった機能、RTX Remix Stage Manager を追加しました。

この新しいコントロール パネルから、モッダーは微調整可能なすべてのゲーム要素の完全なリストを表示し、クリックするだけで直接そのエレメントにジャンプすることができます。プリズム、光、メッシュ、マテリアル、スケルトンなどを並べ替えて検索したり、リマスターとオリジナルのアセットを切り分けたり、あらゆるアセットに検索可能なカスタム タグを作成して、将来の検索や編集を容易にすることができます。

更新されたドキュメントとチュートリアルが利用可能に

NVIDIA RTX Remix 1.0 の変更点の詳細については、こちらをご覧ください

モッディングの最初の一歩を踏み出すためのチュートリアルは、YouTube のプレイリストをご覧ください。

Remix に関する詳しいドキュメントは、オンライン マニュアルをご覧ください。

さらに、コミュニティ主導の RTX Remix Showcase Discord サーバーでは、自分の MOD を紹介したり、他の人の最新 MOD をダウンロードしたりすることができます。

Half-Life 2 RTX デモが現在利用可能

Half-Life 2 RTX』は、Orbifold Studios が制作した、Valve の名作ゲームのコミュニティによるリマスター版です。『Half-Life 2』全編をリマスターするというミッションのもと、Orbifold はすべてのテクスチャ、モデル、レベルを更新し、建物や表面に幾何学的なディテールを追加して、フルレイトレーシングされた光とリアルに相互作用するようにしています。パーティクルやアニメーションも、『Half-Life 2』を最新のグラフィックス水準に近づけるために刷新されています。

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Half-Life 2』のトーンや雰囲気を維持しつつ、リマスターされたアセットがフルレイトレーシングされた環境でリアルに見えるようにするため、ゲーム全体の光が刷新され、20年前の技術から RTX Remix による現在の最先端のライティングに置き換えられています。要するに、Orbifold は、愛されているゲームプレイはそのままに、『Half-Life 2』のグラフィックス全体をリメイクしているのです。

アーティストが高度マップと物理ベースの素材でテクスチャを作り直し、モデルをゼロからリメイク。Hammer エディターでレベルをアップグレードし、すべてを RTX Remix にインポートしてライティングを実施し、NVIDIA RTX テクノロジーで強化してスタンドアロンのゲームとしてパッケージ化しました。『Half-Life 2』をお持ちの方は、Steam から無料で入手できます。

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今すぐ、新しくリリースされた Half-Life 2 RTX デモをダウンロードして、Ravenholm と Nova Prospekt のレベルを特集したチームの作品をプレビューできます。Half-Life 2 をお持ちでない場合は、3 月 20 日までの Steam スプリングセールで 80% 割引で入手できます。

各レベルのあらゆる部分がアップグレードされていますが、これは最終段階ではなく、さらなる微調整や技術的なアップグレードが追加される予定です。武器、敵、スカイボックスをすべてリメイクし、大気のエフェクトを追加。視覚効果も強化してオーディオを刷新しました。

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そして、前述のすべてのテクノロジーが含まれています。マルチ フレーム生成機能を備えた DLSS 4 は、4K でフレーム レートを最大 10 倍に高速化します。DLSS 超解像度と、DLSS レイ再構成は、新しいトランスフォーマー AI モデルにより、さらにきれいに見えます。Neural Radiance Cache は、レイ トレーシングによる光の描画をさらに高速化します。RTX Skin は、グリゴリ神父、ヘッドクラブ、ゾンビを改良し、RTX Volumetrics は、リアルな煙エフェクトと霧を追加しています。そして、すべてがフルレイトレーシングされた光と相互に作用し、影響し合います。

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この記事のスクリーンショットやビデオにあるような緻密なレベルでプレイするには、GeForce RTX 50 シリーズ グラフィックス カードをお勧めしますが、前世代の GPU でも素晴らしい体験ができるよう、多くの設定を用意しています。

GeForce RTX 50 シリーズ GPU では、マルチ フレーム生成機能を備えた DLSS 4 が、Ultra Preset を使用して 4K でのフレームレートを平均 10 倍にし、スムーズできれいなゲームプレイを実現します。

2560x1440 では、7.1 倍の平均倍率により、GeForce RTX 50 シリーズのゲーマーは最高 350 フレーム/秒でプレイできます。また、1920x1080 では、5.7 倍の平均倍率で、400フレーム/秒を超えるパフォーマンスを発揮します。

ゲーム内で Alt+X を押すと RTX Remix 設定メニューが開き、さまざまなグラフィックスや DLSS プリセットをすぐに切り替えることができます。デモに必要な最小 GPU は GeForce RTX 3060 Ti です。

お使いのシステムで最高の体験を得るために、以下のチャートで設定の推奨事項を確認し、ゲーム内では Alt+X から調整してください。

NVIDIA RTX Remix と Half-Life 2 RTX デモが今すぐ利用可能

自分だけの RTX Mod を作成するには、NVIDIA アプリのホーム画面、もしくは NVIDIA のウェブサイトから NVIDIA RTX Remix をダウンロードしてください。そして Steam から Half-Life 2 RTX デモをダウンロードしてください

NVIDIA RTX Remix は、RTX Remix Mods を作成するために GeForce RTX GPU を必要としますが、Remix を使用して作成された Mods とゲームは、Vulkan レイ トレーシングのゲームを実行できるハードウェアと互換性があります。RTX Remix の MOD をダウンロードしてプレイするには、ModDBRTX Remix Showcase Discord サーバーをお勧めします。

また、今後の RTX Remix の強化、新しい RTX ゲーム、RTX テクノロジー、ドライバー、NVIDIA ソフトウェアなどに関するニュースは、GeForce.com を定期的にご覧ください。