目前採用 RTX 技術的遊戲與應用程式逾 800 款,每週都會發布或發表整合 DLSS 4、NVIDIA Reflex 與先進光線追蹤效果的全新遊戲,為 GeForce RTX 玩家締造極致的 PC 體驗。
我們會在 CES 2026 宣布,為眾所矚目的遊戲推出更多 RTX 整合技術,透過 NVIDIA DLSS 4.5 推進神經渲染的先進技術,並與開發者合作透過路徑追蹤技術升級他們的遊戲。
如需完整細節與 RTX 預告片等,請繼續閱讀本文。摘要總結:
DLSS 4 自從在 CES 2025 初次亮相以來,就透過 Transformer 技術的超解析度與 4 倍多畫格生成功能為 AI 渲染樹立了標竿。DLSS 4 支援的遊戲與 App 超過 250 款,成為 NVIDIA 普及速度最快的遊戲技術。
在 CES 2026,我們透過 NVIDIA DLSS 4.5 再度提高標準,推出第 2 代 DLSS 超解析度 Transformer 模型,提供尖端的畫質與 6 倍動態多畫格生成技術,自動調整畫格數倍率,實現順暢的 240+ FPS 4K 路徑追蹤遊戲體驗。
所有 GeForce RTX 使用者若是安裝新的 NVIDIA App 測試版更新,便可立即使用 NVIDIA App 將遊戲與 App 升級為 DLSS 4.5 超解析度。完整版將於 1 月 13 日推出。全域或是針對個別遊戲選取「DLSS Override 功能 - 模型預設」選項,然後選擇「最新」,即可開始使用。
今年春季,GeForce RTX 50 系列 GPU 將推出 NVIDIA DLSS 4.5 6 倍動態多畫格生成技術。
具多畫格生成功能的 DLSS 4 為每個傳統渲染的畫格額外生成畫格,與完整的 DLSS 技術套件搭配可讓畫格率倍增。
GeForce RTX 50 系列顯示卡和筆記型電腦的效能大幅提升,讓您以最高解析度呈現極致視覺效果。
2025 年 1 月,我們推出 DLSS 4 與 GeForce RTX 50 系列顯示卡時,75 款遊戲與 App 支援 DLSS 多畫格生成,而且這個數字持續攀升。
一年後的今天,支援的遊戲與 App 超過 250 款,包括很多 2025 年最熱門的遊戲,例如《ARC Raiders》、《戰地風雲 6》、《光與影:33 號遠征隊》與《燕雲十六聲》。
《007 初露鋒芒》5 月 27 日上市,是一款第三人稱動作冒險遊戲,融合了 IO Interactive 的招牌隱身和動作遊戲機制,以完全原創的手法重新詮釋年輕時代詹姆士龐德的原創故事。玩家將化身為 26 歲的龐德,這位前途無量卻桀驁不馴的皇家海軍機組人員被軍情六處招募後,將投身於電影中展現的那個險象環生的異國情調諜報世界。
龐德的冒險之旅將帶領玩家周遊世界,與盟友並肩作戰,以及與宿敵正面對決,玩家可以自行選擇突破難關的方式,是以蠻力硬闖、耍心機,還是憑借迷人機智化險為夷。
針對 PC 版,NVIDIA 正與 IO Interactive 合作,利用 DLSS 4 強化《007 初露鋒芒》,並透過 DLSS 多畫格生成技術增加細節以及讓畫格數倍增。
為了進一步瞭解《007 初露鋒芒》PC 版專屬強化功能,我們與 IO Interactive 的 Ulas Karademir (技術長)、Henrik Schlichter (工程師兼開發經理),以及 Rasmus Poulsen (系列遊戲藝術總監) 展開對談:
此外,請前往我們在 Facebook、Instagram 和 X 的社群頻道,瞭解如何贏得客製化《007 初露鋒芒》GeForce RTX 5090!
此外,沒有最新硬體的人憑 GeForce NOW Premium 會員資格,透過雲端串流即可在各種裝置享受《007 初露鋒芒》。Ultimate 會員現在串流支援 DLSS 4 的遊戲,便能體驗 GeForce RTX 5080 等級的強大功能,跨裝置享受身歷其境的超順暢遊戲。
Capcom 的《人機迷惘》以近未來為背景,將玩家送到月球研究站。自從 Lunam Ore 發現至今,人類已成功研發出幾乎可複製任何東西的材質 Lunafilament。突然有一天,地球與專門負責這種 Lunafilament 的太空站失去聯繫,因為所有訊號都中斷了。太空旅人休·威廉姆斯與機器人戴安娜,在看似一片死寂的太空站不期而遇,結果卻發現太空站已落入帶有敵意的 AI 手中,而且他們正成為 AI 的攻擊目標。
休意識到,唯有與戴安娜合作才能返回地球,他們必須截長補短,克服重重阻礙。有趣的是,在這款單人冒險遊戲中,玩家將同時操控兩個角色。駭客技術是整個行動的核心。戴安娜能夠駭入眼前的敵人,休接著便可趁對方盔甲開啟,弱點曝光之際,將他們擊落。這種 2 合 1 戰鬥系統,賦予了《人機迷網》獨特的策略感與刺激感。
我們先前已經宣布,《人機迷網》首發日即支援光線追蹤效果與 DLSS 4。今天,我們可以揭曉,PC 版《人機迷網》正以路徑追蹤技術升級,提升逼真度與沉浸感。若要進一步瞭解,請觀看下方獨家的《人機迷網》Inside the Game RTX 影片,主講人是 Capcom 的引擎開發支援經理 Masaru Ijuin:
如需《人機迷網》的更多動態,請關注 X、Instagram 與 YouTube 的遊戲官方社群頻道。此外,您還可以從 Steam 下載採用光線追蹤技術的《人機迷網》Sketchbook 示範,搶先一窺一小部分內容;這款遊戲將於 4 月 24 日發行。您可在下方查看兩張獨家的路徑追蹤比較螢幕截圖。
準備在這場驚心動魄的恐怖生存體驗與死神搏鬥,保證令你不寒而慄!《惡靈古堡安魂曲》是經典《惡靈古堡》系列中最新且最具沉浸感的遊戲,葛蕾斯.艾許克羅斯與里昂 S..甘迺迪這兩位主角的命運緊密交織,共同追查一連串離奇的死亡案件,而這些線索或許能揭開 1998 年拉昆市那場聲名狼藉事件背後隱藏的真相。
從第一人稱視角親身體驗緊張逼真的恐怖遊戲,或是使用第三人稱視角的過肩鏡頭,打造動作更吃重的遊戲體驗。
《惡靈古堡》系列最初是在主機系統推出,但是包括首次玩這款遊戲的玩家,很多人都是在 PC 上體驗這款遊戲。最新一部《惡靈古堡安魂曲》將於 2 月 27 日在全球發行,目前正針對各種 PC 最佳化,而且還包括 DLSS 4 與路徑追蹤效果,可加速效能並提升畫質。
在這類遊戲中,無論是忽明忽滅的走廊燈光、夜晚霓虹閃爍的街道,或是照亮前方道路的打火機火焰,光影表現都極為重要。《惡靈古堡安魂曲》採用光線追蹤技術後,現在能夠渲染各種光源的幢幢暗影,以及玻璃反射與折射等複雜光影效果,光影更加自然,遊戲過程中的沉浸感更強。
在下方的新預告片中,Capcom 展現了眾所矚目《惡靈古堡安魂曲》中更豐富的路徑追蹤與 DLSS 4 加速遊戲體驗。
《惡靈古堡安魂曲》PC 版發布時也將在 GeForce NOW 上架。Ultimate 會員將可在各種裝置上,利用 DLSS 4 發揮 GeForce RTX 5080 等級的強大功能,享受超順暢的身歷其境遊戲體驗。
S-GAME 的《影之刃零》是一款即將上市的動作角色扮演遊戲,設計側重於逼真的高速武術戰鬥,創造名為功夫龐克的高度原創獨特藝術風格。我們已揭曉《影之刃零》首發日即支援具多畫格生成功能的 DLSS 4。
此外,其他 PC 專屬的光線追蹤效果將新增光線追蹤反射、光線追蹤陰影和光線追蹤焦散,並透過 GeForce RTX GPU 的光線追蹤核心加速。在獨家的 RTX On 新螢幕截圖一睹為快。
《影之刃零》將於 2026 年 9 月 9 日發布;若要深入瞭解《影之刃零》,請觀看下方的開發者日誌影片。S-Game 執行長兼《影之刃零》創作者 Soulframe Liang,為您揭露這款遊戲的誕生背景,暢談其獨特的遊戲機制,並全方位詳細介紹這款萬眾矚目的遊戲。
Creative Assembly 屢獲殊榮的《全面戰爭》遊戲,結合了深度的回合制大型戰役與壯闊的即時戰鬥,以及許多精心打造的系統。
這個系列遊戲的遊戲內顧問多半會提供這些系統的教學課程與說明,協助玩家掌握每款遊戲複雜細膩的精妙之處。Creative Assembly 將《全面戰爭:法老》當成測試平台,嘗試以 NVIDIA ACE 驅動的全新動態 AI 顧問,協助玩家學習遊戲的多項系統與機制。
NVIDIA ACE 是一套 AI 技術,涵蓋模型、開發者工具和裝置內推論,可協助工作室打造博學、可互動且能夠對話的遊戲內角色。
《全面戰爭:法老》AI 顧問採用在使用者 GPU 本機執行的小型語言模型,運用 ACE 的開發者工具打造將《全面戰爭》豐富遊戲資料與模型連結的管線。
AI 會處理玩家的提示、目前的遊戲狀態,以及從遊戲複雜資料庫檢索到的資料,其中包含單位、經濟和資源管理、派系特徵、建築物與狀態效果等的最新資訊。
這些系統結合後提供即時的情境感知引導,不僅能夠隨玩家行為調整,還能夠貼近角色設定,忠於遊戲世界觀和時代背景。
這款早期原型旨在研究 Creative Assembly 如何讓《全面戰爭》更親民也更具動態,最終更能讓各種技能水準的玩家都可輕鬆上手,而且不會犧牲 25 年來成就這個遊戲系列的深度。
未來幾個月,Creative Assembly 將邀請幾位《全面戰爭》玩家協助測試、挑戰和改造這些系統,並參考玩家的專業技術與意見回饋,引導這類實驗影響未來《全面戰爭》遊戲的走向。
假以時日,這些基礎將支撐更宏大的願景:打造擁有自己聲音、忠誠度和記憶的動態角色;創造出能以更深刻驚喜方式反應的《全面戰爭》戰役,讓每次遊戲歷程都獨一無二。
《絕地求生》是劃時代的大逃殺遊戲,玩家為了成為最後生存者展開一場龍爭虎鬥。
KRAFTON 將引進新的遊戲方式,推出 PUBG Ally 這位由 NVIDIA ACE 驅動的 AI 隊友,與玩家在《絕地求生》並肩作戰。使用遊戲術語指揮 PUBG Ally、下達命令、一起規劃攻擊和戰術調動,或是單純哈拉打屁!
KRAFTON 為強化這款共同遊戲角色 (CPC),透過高效的裝置上推論使用小型語言和語音模型,將傳統規則型 NPC 行為轉化為動態的自適應體驗。自動語音辨識模型能夠理解玩家的語音,而小型語言模型 (SLM) 則將這些指令與 PUBG Ally 對遊戲狀態的感知整合,據此進行戰略規劃並做出即時反應,最後透過文字轉語音模型生成動態語音台詞,讓 PUBG Ally 能與玩家溝通交流。
在 CES 2026,KRAFTON 展示了 PUBG Ally 新增的長期記憶,智慧與功能皆更上層樓。現在,PUBG Ally 可記憶先前的表現與遊戲互動,並且在與玩家互動時汲取這些記憶。
這些系統相輔相成,不僅讓 PUBG Ally 的互動更添深度,更為每位玩家提供了獨一無二的體驗。
PUBG Ally 首先將於 2026 年上半年,透過街機版《絕地求生》的限時使用者測試活動推出。這個初始測試階段可讓 KRAFTON 蒐集玩家的真實意見回饋,協助在日後正式推出前進行開發迭代。
Gaijin Entertainment 的《活性物質》是一款硬核軍事線上 PvPvE、PvE 與 PvP 射擊遊戲,背景設定在因量子浩劫而支離破碎的多元宇宙。每位玩家都控制著一名卡在時間迴圈的特工,每次起死回生都會回到同一個時間點,然後進入充滿能夠扭曲並撕裂時空結構活性物質的量子不穩定區域。
其他時間軸的對手、打破物理定律並改變重力的異常現象,以及虛無飄渺的靈體,全部都構成了重重阻礙。玩家可採集活性物質、蒐集戰利品,而且必須在整個區域灰飛煙滅前撤退至安全區域。
玩家即使沒有最新硬體,發布時也可以透過 GeForce NOW 串流暢玩《活性物質》。玩家憑 Ultimate 會員資格可取用 GeForce RTX 5080 等級的效能,以及與 GeForce RTX 50 系列使用者相同的 NVIDIA 技術,包括 DLSS 4、NVIDIA Reflex 和豐富的光線追蹤視覺效果,在各種裝置享受超順暢的低延遲遊戲體驗。
《終極失控》由 emptyvessel 開發,是一款小隊制的賽博龐克風格沉浸式射擊遊戲,背景設定在由專制 AI THE SYSTEM 以毫無人性邏輯主宰的人類的最後城市。一系列危險派系任君選擇:System 自己的警力、腐敗的警察分子,或是爭奪權力的幫派。在單人模式暢玩,享受更深度的離線體驗,或是在 PvP 或 PvE 合作模式與朋友同樂。競相完成各項目標,例如走私槍支、暗殺目標或是逮捕嫌疑犯。此外,配備最尖端的武器與科技,獲得生存所需的優勢。
《終極失控》推出時將支援具多畫格生成功能的 DLSS 4,讓 GeForce RTX 50 系列玩家的畫格率倍增。請觀賞下方的獨家遊戲影片,一睹 DLSS 4 在《終極失控》提升效能的表現。
Neo Rey 是以動漫宇宙為藍本的未來城市,為無所畏懼的車手 Screamer 提供了激烈街頭決戰的舞台,讓他們在史上最殘酷的競速對決中一決高下。在這個世界,有些人追逐榮譽,有些人則是為權力或復仇而戰。ECHO 這項神奇的技術永遠改變了競速界。拜這項技術之賜,每場比賽都是搏鬥,每場對決都摻雜各種恩怨情仇,而且殘酷無情。
在 Milestone 的《驚爆實感賽車》運用雙搖桿操控方式競速求生:左類比搖桿用於轉向,右搖桿則控制甩尾。Boost 讓每輛車的性能發揮極限,而策略性使用 Strike 則有機會適時命中對手擊敗對方。Overdrive 啟動後,Neo Rey 的大街小巷將全面陷入混亂。
主宰 ECHO 系統才能成為贏家。《驚爆實感賽車》就跟任何真實戰鬥一樣,競賽絕非全靠進攻,玩家同樣配備專用的防禦工具,可抵擋對手的攻勢,更多細節即將揭曉。
《驚爆實感賽車》PC 版 3 月 26 日問世時,GeForce RTX 玩家利用具多畫格生成功能的 DLSS 4,便可讓畫格率火力全開。在獨家的《驚爆實感賽車》DLSS 4 全新遊戲實況影片中親眼見證:
近期會有更多整合 DLSS 的遊戲推出。歡迎定期回來查看最新的 DLSS 與 RTX 遊戲簡介,並前往這裡瀏覽逾 800 款 RTX 增強遊戲與 APP 的完整清單,以及經驗證可支援 NVIDIA App DLSS 4 與 DLSS 4.5 Override 的所有遊戲與 APP 清單。