標題:DLSS 4 適用於 250 多款遊戲,而且即將與路徑追蹤等技術一起支援《007 初露鋒芒》、《影之刃零》,以及《人機迷網》

目前採用 RTX 技術的遊戲與應用程式逾 800 款,每週都會發布或發表整合 DLSS 4NVIDIA Reflex 與先進光線追蹤效果的全新遊戲,為 GeForce RTX 玩家締造極致的 PC 體驗。

我們會在 CES 2026 宣布,為眾所矚目的遊戲推出更多 RTX 整合技術,透過 NVIDIA DLSS 4.5 推進神經渲染的先進技術,並與開發者合作透過路徑追蹤技術升級他們的遊戲。

如需完整細節與 RTX 預告片等,請繼續閱讀本文。摘要總結:

  • 《007 初露鋒芒》PC 版利用具多畫格生成功能的 DLSS 4 強化
  • 《人機迷網》的 PC 版利用路徑追蹤與 DLSS 4 升級
  • 萬眾期待的《惡靈古堡安魂曲》於 2 月 27 日推出,您可觀賞下方這個採用路徑追蹤技術的 DLSS 4 加速全新預告片
  • 《影之刃零》將於 9 月 9 日推出,支援光線追蹤與 DLSS 4;若要進一步瞭解,請參考新的 RTX 螢幕截圖,並且觀賞開發者影片日誌
  • 《活性物質》將於今年稍晚推出,支援具多畫格生成功能的 DLSS 4 與光線追蹤
  • 《驚爆實感賽車》首發日即支援具多畫格生成功能的 DLSS 4
  • 《終極失控》首發日即支援具多畫格生成功能的 DLSS 4
  • 《全面戰爭:法老》NVIDIA ACE 技術展示示範 AI 如何協助玩家悠遊於遊戲眾多系統和機制錯綜複雜的設計
  • 《絕地求生》的 Ally 更新將於 2026 年上半年推出,新增長期記憶AI 隊友的智慧和能力在 NVIDIA ACE 驅動之下更上層樓

NVIDIA DLSS 4.5:第 2 代超解析度 Transformer 模型與 6 倍動態多畫格生成技術

DLSS 4 自從在 CES 2025 初次亮相以來,就透過 Transformer 技術的超解析度與 4 倍多畫格生成功能為 AI 渲染樹立了標竿。DLSS 4 支援的遊戲與 App 超過 250 款,成為 NVIDIA 普及速度最快的遊戲技術。

在 CES 2026,我們透過 NVIDIA DLSS 4.5 再度提高標準,推出第 2 代 DLSS 超解析度 Transformer 模型,提供尖端的畫質與 6 倍動態多畫格生成技術,自動調整畫格數倍率,實現順暢的 240+ FPS 4K 路徑追蹤遊戲體驗。

 

所有 GeForce RTX 使用者若是安裝新的 NVIDIA App 測試版更新,便可立即使用 NVIDIA App 將遊戲與 App 升級為 DLSS 4.5 超解析度。完整版將於 1 月 13 日推出。全域或是針對個別遊戲選取「DLSS Override 功能 - 模型預設」選項,然後選擇「最新」,即可開始使用。

今年春季,GeForce RTX 50 系列 GPU 將推出 NVIDIA DLSS 4.5 6 倍動態多畫格生成技術。

如需關於每項全新 DLSS 4.5 功能的更多細節,請參閱我們的專屬公告文章。若要下載最新的驅動程式,以及驅動 DLSS 4.5 超解析度的 NVIDIA App 測試版更新,請前往這裡

逾 250 款具多畫格生成功能 DLSS 4 的遊戲與 App 現已推出

具多畫格生成功能的 DLSS 4 為每個傳統渲染的畫格額外生成畫格,與完整的 DLSS 技術套件搭配可讓畫格率倍增。

GeForce RTX 50 系列顯示卡和筆記型電腦的效能大幅提升,讓您以最高解析度呈現極致視覺效果。

2025 年 1 月,我們推出 DLSS 4 與 GeForce RTX 50 系列顯示卡時,75 款遊戲與 App 支援 DLSS 多畫格生成,而且這個數字持續攀升。

一年後的今天,支援的遊戲與 App 超過 250 款,包括很多 2025 年最熱門的遊戲,例如《ARC Raiders》《戰地風雲 6》《光與影:33 號遠征隊》《燕雲十六聲》

《007 初露鋒芒》5 月 27 日推出,採用具多畫格生成功能的 DLSS 4

《007 初露鋒芒》5 月 27 日上市,是一款第三人稱動作冒險遊戲,融合了 IO Interactive 的招牌隱身和動作遊戲機制,以完全原創的手法重新詮釋年輕時代詹姆士龐德的原創故事。玩家將化身為 26 歲的龐德,這位前途無量卻桀驁不馴的皇家海軍機組人員被軍情六處招募後,將投身於電影中展現的那個險象環生的異國情調諜報世界。

龐德的冒險之旅將帶領玩家周遊世界,與盟友並肩作戰,以及與宿敵正面對決,玩家可以自行選擇突破難關的方式,是以蠻力硬闖、耍心機,還是憑借迷人機智化險為夷。

 

針對 PC 版,NVIDIA 正與 IO Interactive 合作,利用 DLSS 4 強化《007 初露鋒芒》,並透過 DLSS 多畫格生成技術增加細節以及讓畫格數倍增。

為了進一步瞭解《007 初露鋒芒》PC 版專屬強化功能,我們與 IO Interactive 的 Ulas Karademir (技術長)、Henrik Schlichter (工程師兼開發經理),以及 Rasmus Poulsen (系列遊戲藝術總監) 展開對談:

 

此外,請前往我們在 Facebook、Instagram 和 X 的社群頻道,瞭解如何贏得客製化《007 初露鋒芒》GeForce RTX 5090!

此外,沒有最新硬體的人憑 GeForce NOW Premium 會員資格,透過雲端串流即可在各種裝置享受《007 初露鋒芒》。Ultimate 會員現在串流支援 DLSS 4 的遊戲,便能體驗 GeForce RTX 5080 等級的強大功能,跨裝置享受身歷其境的超順暢遊戲。

PC 版《人機迷網™》將採用路徑追蹤技術,並透過 DLSS 4 加速

Capcom 的《人機迷惘》以近未來為背景,將玩家送到月球研究站。自從 Lunam Ore 發現至今,人類已成功研發出幾乎可複製任何東西的材質 Lunafilament。突然有一天,地球與專門負責這種 Lunafilament 的太空站失去聯繫,因為所有訊號都中斷了。太空旅人休·威廉姆斯與機器人戴安娜,在看似一片死寂的太空站不期而遇,結果卻發現太空站已落入帶有敵意的 AI 手中,而且他們正成為 AI 的攻擊目標。

休意識到,唯有與戴安娜合作才能返回地球,他們必須截長補短,克服重重阻礙。有趣的是,在這款單人冒險遊戲中,玩家將同時操控兩個角色。駭客技術是整個行動的核心。戴安娜能夠駭入眼前的敵人,休接著便可趁對方盔甲開啟,弱點曝光之際,將他們擊落。這種 2 合 1 戰鬥系統,賦予了《人機迷網》獨特的策略感與刺激感。

我們先前已經宣布,《人機迷網》首發日即支援光線追蹤效果與 DLSS 4。今天,我們可以揭曉,PC 版《人機迷網》正以路徑追蹤技術升級,提升逼真度與沉浸感。若要進一步瞭解,請觀看下方獨家的《人機迷網》Inside the Game RTX 影片,主講人是 Capcom 的引擎開發支援經理 Masaru Ijuin:

 

如需《人機迷網》的更多動態,請關注 XInstagramYouTube 的遊戲官方社群頻道。此外,您還可以從 Steam 下載採用光線追蹤技術的《人機迷網》Sketchbook 示範,搶先一窺一小部分內容;這款遊戲將於 4 月 24 日發行。您可在下方查看兩張獨家的路徑追蹤比較螢幕截圖。

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《惡靈古堡™安魂曲》於 2 月 27 日推出,支援路徑追蹤與 DLSS 4;請觀賞全新的獨家 PC 版預告片

準備在這場驚心動魄的恐怖生存體驗與死神搏鬥,保證令你不寒而慄!《惡靈古堡安魂曲》是經典《惡靈古堡》系列中最新且最具沉浸感的遊戲,葛蕾斯.艾許克羅斯與里昂 S..甘迺迪這兩位主角的命運緊密交織,共同追查一連串離奇的死亡案件,而這些線索或許能揭開 1998 年拉昆市那場聲名狼藉事件背後隱藏的真相。

從第一人稱視角親身體驗緊張逼真的恐怖遊戲,或是使用第三人稱視角的過肩鏡頭,打造動作更吃重的遊戲體驗。

《惡靈古堡》系列最初是在主機系統推出,但是包括首次玩這款遊戲的玩家,很多人都是在 PC 上體驗這款遊戲。最新一部《惡靈古堡安魂曲》將於 2 月 27 日在全球發行,目前正針對各種 PC 最佳化,而且還包括 DLSS 4 與路徑追蹤效果,可加速效能並提升畫質。

在這類遊戲中,無論是忽明忽滅的走廊燈光、夜晚霓虹閃爍的街道,或是照亮前方道路的打火機火焰,光影表現都極為重要。《惡靈古堡安魂曲》採用光線追蹤技術後,現在能夠渲染各種光源的幢幢暗影,以及玻璃反射與折射等複雜光影效果,光影更加自然,遊戲過程中的沉浸感更強。

在下方的新預告片中,Capcom 展現了眾所矚目《惡靈古堡安魂曲》中更豐富的路徑追蹤與 DLSS 4 加速遊戲體驗。

 

《惡靈古堡安魂曲》PC 版發布時也將在 GeForce NOW 上架。Ultimate 會員將可在各種裝置上,利用 DLSS 4 發揮 GeForce RTX 5080 等級的強大功能,享受超順暢的身歷其境遊戲體驗。

《影之刃零》將於 2026 年 9 月 9 日推出,支援光線追蹤與 DLSS 4;參考新的 RTX 螢幕截圖

S-GAME 的《影之刃零》是一款即將上市的動作角色扮演遊戲,設計側重於逼真的高速武術戰鬥,創造名為功夫龐克的高度原創獨特藝術風格。我們已揭曉《影之刃零》首發日即支援具多畫格生成功能的 DLSS 4。

此外,其他 PC 專屬的光線追蹤效果將新增光線追蹤反射、光線追蹤陰影和光線追蹤焦散,並透過 GeForce RTX GPU 的光線追蹤核心加速。在獨家的 RTX On 新螢幕截圖一睹為快。

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《影之刃零》將於 2026 年 9 月 9 日發布;若要深入瞭解《影之刃零》,請觀看下方的開發者日誌影片。S-Game 執行長兼《影之刃零》創作者 Soulframe Liang,為您揭露這款遊戲的誕生背景,暢談其獨特的遊戲機制,並全方位詳細介紹這款萬眾矚目的遊戲。

 

《全面戰爭:法老》:NVIDIA ACE 如何驅動更實用的互動式顧問

Creative Assembly 屢獲殊榮的《全面戰爭》遊戲,結合了深度的回合制大型戰役與壯闊的即時戰鬥,以及許多精心打造的系統。

這個系列遊戲的遊戲內顧問多半會提供這些系統的教學課程與說明,協助玩家掌握每款遊戲複雜細膩的精妙之處。Creative Assembly 將《全面戰爭:法老》當成測試平台,嘗試以 NVIDIA ACE 驅動的全新動態 AI 顧問,協助玩家學習遊戲的多項系統與機制。

NVIDIA ACE 是一套 AI 技術,涵蓋模型、開發者工具和裝置內推論,可協助工作室打造博學、可互動且能夠對話的遊戲內角色。

《全面戰爭:法老》AI 顧問採用在使用者 GPU 本機執行的小型語言模型,運用 ACE 的開發者工具打造將《全面戰爭》豐富遊戲資料與模型連結的管線。

AI 會處理玩家的提示、目前的遊戲狀態,以及從遊戲複雜資料庫檢索到的資料,其中包含單位、經濟和資源管理、派系特徵、建築物與狀態效果等的最新資訊。

這些系統結合後提供即時的情境感知引導,不僅能夠隨玩家行為調整,還能夠貼近角色設定,忠於遊戲世界觀和時代背景。

 

這款早期原型旨在研究 Creative Assembly 如何讓《全面戰爭》更親民也更具動態,最終更能讓各種技能水準的玩家都可輕鬆上手,而且不會犧牲 25 年來成就這個遊戲系列的深度。

未來幾個月,Creative Assembly 將邀請幾位《全面戰爭》玩家協助測試、挑戰和改造這些系統,並參考玩家的專業技術與意見回饋,引導這類實驗影響未來《全面戰爭》遊戲的走向。

假以時日,這些基礎將支撐更宏大的願景:打造擁有自己聲音、忠誠度和記憶的動態角色;創造出能以更深刻驚喜方式反應的《全面戰爭》戰役,讓每次遊戲歷程都獨一無二。

《絕地求生》:PUBG ALLY 由 NVIDIA ACE 驅動後獲得了長期記憶

《絕地求生》是劃時代的大逃殺遊戲,玩家為了成為最後生存者展開一場龍爭虎鬥。

KRAFTON 將引進新的遊戲方式,推出 PUBG Ally 這位由 NVIDIA ACE 驅動的 AI 隊友,與玩家在《絕地求生》並肩作戰。使用遊戲術語指揮 PUBG Ally、下達命令、一起規劃攻擊和戰術調動,或是單純哈拉打屁!

KRAFTON 為強化這款共同遊戲角色 (CPC),透過高效的裝置上推論使用小型語言和語音模型,將傳統規則型 NPC 行為轉化為動態的自適應體驗。自動語音辨識模型能夠理解玩家的語音,而小型語言模型 (SLM) 則將這些指令與 PUBG Ally 對遊戲狀態的感知整合,據此進行戰略規劃並做出即時反應,最後透過文字轉語音模型生成動態語音台詞,讓 PUBG Ally 能與玩家溝通交流。

在 CES 2026,KRAFTON 展示了 PUBG Ally 新增的長期記憶,智慧與功能皆更上層樓。現在,PUBG Ally 可記憶先前的表現與遊戲互動,並且在與玩家互動時汲取這些記憶。

這些系統相輔相成,不僅讓 PUBG Ally 的互動更添深度,更為每位玩家提供了獨一無二的體驗。

PUBG Ally 首先將於 2026 年上半年,透過街機版《絕地求生》的限時使用者測試活動推出。這個初始測試階段可讓 KRAFTON 蒐集玩家的真實意見回饋,協助在日後正式推出前進行開發迭代。

《活性物質》將於 2026 年推出,採用具多畫格生成功能的 DLSS 4 與光線追蹤

Gaijin Entertainment 的《活性物質》是一款硬核軍事線上 PvPvE、PvE 與 PvP 射擊遊戲,背景設定在因量子浩劫而支離破碎的多元宇宙。每位玩家都控制著一名卡在時間迴圈的特工,每次起死回生都會回到同一個時間點,然後進入充滿能夠扭曲並撕裂時空結構活性物質的量子不穩定區域。

其他時間軸的對手、打破物理定律並改變重力的異常現象,以及虛無飄渺的靈體,全部都構成了重重阻礙。玩家可採集活性物質、蒐集戰利品,而且必須在整個區域灰飛煙滅前撤退至安全區域。

 

活性物質》繼去年 9 月透過遊戲官方網站推出早期版本後,將於今年稍晚正式發行。完整版也將於 Steam 上架,並且新增全新內容,而未來的更新將會升級《活性物質》的技術,為 GeForce RTX 玩家提供整套 DLSS 4 效能加速功能,包括 DLSS 多畫格生成。

此外還將新增光線追蹤全域照明、光線追蹤反射和光線追蹤陰影,提升《活性物質》扭曲世界的逼真度。採用 NVIDIA Reflex 之後,PC 延遲將會降低,遊戲反應更靈敏。

在獨家的《活性物質》全新 RTX 預告片中,親眼見證 DLSS 4 的實際表現:

 

玩家即使沒有最新硬體,發布時也可以透過 GeForce NOW 串流暢玩《活性物質》。玩家憑 Ultimate 會員資格可取用 GeForce RTX 5080 等級的效能,以及與 GeForce RTX 50 系列使用者相同的 NVIDIA 技術,包括 DLSS 4、NVIDIA Reflex 和豐富的光線追蹤視覺效果,在各種裝置享受超順暢的低延遲遊戲體驗。

《終極失控》首發日即支援具多畫格生成功能的 DLSS 4

《終極失控》由 emptyvessel 開發,是一款小隊制的賽博龐克風格沉浸式射擊遊戲,背景設定在由專制 AI THE SYSTEM 以毫無人性邏輯主宰的人類的最後城市。一系列危險派系任君選擇:System 自己的警力、腐敗的警察分子,或是爭奪權力的幫派。在單人模式暢玩,享受更深度的離線體驗,或是在 PvP 或 PvE 合作模式與朋友同樂。競相完成各項目標,例如走私槍支、暗殺目標或是逮捕嫌疑犯。此外,配備最尖端的武器與科技,獲得生存所需的優勢。

 

《終極失控》推出時將支援具多畫格生成功能的 DLSS 4,讓 GeForce RTX 50 系列玩家的畫格率倍增。請觀賞下方的獨家遊戲影片,一睹 DLSS 4 在《終極失控》提升效能的表現。

 

《驚爆實感賽車》3 月 26 日推出,採用具多畫格生成功能的 DLSS 4

Neo Rey 是以動漫宇宙為藍本的未來城市,為無所畏懼的車手 Screamer 提供了激烈街頭決戰的舞台,讓他們在史上最殘酷的競速對決中一決高下。在這個世界,有些人追逐榮譽,有些人則是為權力或復仇而戰。ECHO 這項神奇的技術永遠改變了競速界。拜這項技術之賜,每場比賽都是搏鬥,每場對決都摻雜各種恩怨情仇,而且殘酷無情。

在 Milestone 的《驚爆實感賽車》運用雙搖桿操控方式競速求生:左類比搖桿用於轉向,右搖桿則控制甩尾。Boost 讓每輛車的性能發揮極限,而策略性使用 Strike 則有機會適時命中對手擊敗對方。Overdrive 啟動後,Neo Rey 的大街小巷將全面陷入混亂。

主宰 ECHO 系統才能成為贏家。《驚爆實感賽車》就跟任何真實戰鬥一樣,競賽絕非全靠進攻,玩家同樣配備專用的防禦工具,可抵擋對手的攻勢,更多細節即將揭曉。

 

《驚爆實感賽車》PC 版 3 月 26 日問世時,GeForce RTX 玩家利用具多畫格生成功能的 DLSS 4,便可讓畫格率火力全開。在獨家的《驚爆實感賽車》DLSS 4 全新遊戲實況影片中親眼見證:

 

更多 RTX 遊戲即將登場,敬請期待

近期會有更多整合 DLSS 的遊戲推出。歡迎定期回來查看最新的 DLSS 與 RTX 遊戲簡介,並前往這裡瀏覽逾 800 款 RTX 增強遊戲與 APP 的完整清單,以及經驗證可支援 NVIDIA App DLSS 4 與 DLSS 4.5 Override 的所有遊戲與 APP 清單。