Call of Duty: Modern Warfare PC Guía de gráficos y rendimiento

Autor Andrew Burnes el 25 de octubre de 2019 | Featured Stories Guides NVIDIA Ansel NVIDIA Highlights NVIDIA RTX Ray Tracing

Call of Duty®: Modern Warfare® ya está disponible en todo el mundo. Si has tenido la cabeza en una trinchera y te has perdido todos los detalles sobre el shooter en primera persona más esperado del año, esta es la información esencial: Call of Duty está de vuelta en la era moderna con una interpretación cruenta y realista de su característica guerra. Incluye al capitán Price, favorito de los fans, en una espectacular campaña para un jugador; hay un nuevo y trepidante modo multijugador de duelo por parejas llamado Tiroteo; todos tus modos multijugador favoritos para 8 y 16 jugadores están de vuelta y hay un nuevo modo de 64 jugadores llamado Guerra Terrestre que cuenta con enormes mapas y vehículos controlados por el jugador.

Y en PC, los jugadores pueden experimentar sombras inmersivas y realistas trazadas por rayos, efectos de mayor calidad, resoluciones de renderizado más altas y velocidades de fotogramas tan rápidas como tu PC pueda ofrecer.

Con sombras trazadas por rayos, el mundo y sus personajes se sombrean con precisión con un nivel de detalle más allá de las capacidades de los mapas de sombras tradicionales. Las sombras se extienden a través de la escena y cuentan con endurecimiento y suavizamiento de contacto realista, como se ve en el mundo real, lo que le confiere una experiencia más inmersiva a 60 FPS+ en toda nuestra línea GeForce RTX GPU.

Así que ponte cómodo y prepárate para adentrarte en la configuración de Call of Duty: Modern Warfare para PC y en los efectos trazados por rayos, con análisis de cada uno, utilizando capturas de pantalla de comparación interactivas, gráficos de rendimiento relativo y textos explicativos que te ofrecerán toda la información necesaria para ajustar y adaptar tus gráficos y rendimiento.

Trazado de rayos NVIDIA RTX, disponible desde el primer día

El trazado de rayos ya está disponible en la campaña individual de Modern Warfare, así como en todos los modos multijugador principales, y ofrece a los jugadores de GeForce RTX una experiencia superior con sombras inmersivas, realistas y de alta fidelidad que mejoran de forma natural y perfecta casi cada segundo de tu juego.

Y gracias a la potencia de los núcleos RTX RT y a las optimizaciones de NVIDIA y Activision, los jugadores podrán alcanzar 60+ FPS habilitando el trazado de rayos en toda nuestra línea de GPU GeForce RTX, que van desde 1080p hasta 4K:

  • El GeForce RTX 2060 permitirá a los jugadores jugar a 60 FPS, ajustes máximos, a 1080p con trazado de rayos habilitado.
  • El GeForce RTX 2060 SUPER permitirá a los jugadores jugar a 60 FPS, ajustes máximos, a 1440p con trazado de rayos habilitado.
  • El GeForce RTX 2080 Ti permitirá a los jugadores jugar a 60 FPS, ajustes máximos, a 4K con trazado de rayos habilitado.
Para lograr la mejor experiencia de Call of Duty: Modern Warfare, recomendamos actualizar tu sistema con el controlador Call of Duty: Modern Warfare GeForce Game Ready. Este incluye optimizaciones y correcciones desde el primer día y garantiza la mejor experiencia posible desde el momento en que empieces a jugar. Para descargarlo, ve a la pestaña Drivers en GeForce Experience, o descárgalo manualmente desde nuestro sitio web.

NVIDIA Ansel y Highlights

En la campaña individual, NVIDIA Ansel permite a los jugadores realizar capturas de pantalla únicas desde ángulos personalizados y aplicar filtros y otros retoques. Presiona Alt+F2, realiza la instantánea, súbela a ShotWithGeForce y a otros sitios y compártela con solo unos cuantos clics (no te pierdas nuestro próximo concurso ShotWithGeForce Modern Warfare).

También puedes personalizar tus fotos y jugabilidad con distintos filtros a los que podrás acceder desde los submenús de Ansel y pulsando Alt+F3 durante el juego.

En el modo multijugador, deja que NVIDIA Highlights capture tus mejores momentos. Las bajas múltiples, los trades de bajas, las rachas de bajas, las bajas por impacto del equipo y muchas otras se grabarán y guardarán automáticamente para su edición y uso compartido tras la partida a través de YouTube, redes sociales y otros sitios.

Paquete por tiempo limitado GeForce RTX Call of Duty: Modern Warfare.

Si quieres mejorar la experiencia de la guerra moderna definitiva en PC, por tiempo limitado, puedes conseguir Call of Duty: Modern Warfare con la compra de determinados GPU GeForce RTX, ordenadores de sobremesa y portátiles.

Ajustes gráficos de Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare incluye 17 ajustes configurables que afectan a la calidad y el rendimiento de la imagen, además de un montón de otras opciones para configurar los controles, el HUD y la jugabilidad. Sigue leyendo para obtener todos los detalles de la tecnología gráfica.

Oclusión ambiental

La oclusión ambiental añade sombras donde los detalles del juego bloquean la luz, fija los elementos del juego y mejora la calidad de la imagen. Modern Warfare cuenta con una implementación exclusiva en la que los jugadores pueden habilitar AO tanto para elementos de juego estáticos o dinámicos como para ambos simultáneamente. Para elementos estáticos, como edificios, rocas y ventanas, está GTAO y para elementos dinámicos, como personajes y vehículos, MDAO.

En la práctica, sin embargo, no hemos podido encontrar ningún ejemplo de que MDAO mejore los personajes. En su lugar, GTAO añadió AO tanto a los elementos de juego dinámicos como a los estáticos en las decenas de escenarios que probamos en una multitud de niveles. Échale un vistazo por ti mismo a las comparaciones interactivas y capturas de pantalla que encontrarás a continuación:

Interactive Comparisons
Both vs. MDAO Both vs. GTAO Both vs. Off
MDAO vs. GTAO MDAO vs. Off GTAO vs. Off

Rendimiento: A pesar de la falta de una diferencia visual observable, hubo una mejora de rendimiento constante, aunque pequeña, al habilitar MDAO, lo que implica que algo está ocurriendo entre bastidores. En cuanto a GTAO/Ambos, hay un escaso coste de 4-5 fotogramas por segundo a cambio de un repunte masivo en la calidad de imagen en todos los niveles individuales y multijugador y, por lo tanto, recomendamos habilitar "Ambos", para asegurarte de obtener el beneficio de GTAO y, potencialmente, agregar sombras MDAO AO en escenas que no probamos.

Call of Duty: Modern Warfare - Ambient Occlusion Performance

Antialiasing

Modern Warfare utiliza exclusivamente el antialiasing SMAA para contrarrestar las líneas y bordes irregulares y parpadeantes en superficies y elementos de juego en movimiento. Por la parte baja está SMAA 1X, una implementación súper rápida aunque básica, que carece de un componente temporal, lo que significa que todavía son visibles el parpadeo y el brillo en los elementos en movimiento.

Para hacer frente a esos aspectos antiestéticos, se necesita una buena dosis de antialiasing temporal, que SMAA T2X ofrece en picos. Entonces, ¿cuál es la mejor opción?, ¿"Filmic SMAA T2X"? Simplemente, es una implementación más suave destinada a imitar más la realidad mediante la introducción de un pase adicional de postprocesamiento que mejora la precisión de AA y reduce aún más la visibilidad del alias, dándole una imagen casi perfecta, sin alias, a costa de cierta nitidez.

El suavizado de transparencias (follaje, vallas de tela metálica, etc.) también es excelente, aunque las opciones T2X añaden un desenfoque notable del detalle, algo que se puede mitigar con la opción "Anti-Aliasing Filmic Strength" que se detalla a continuación, y con el filtro de nitidez de GeForce Experience, al que se accede pulsando Alt+F3 durante el juego.

Rendimiento: Elegir SMAA T2X o Filmic SMAA T2X sacrifica unos 6 fotogramas por segundo, en comparación con los 2 FPS de SMAA 1X, aunque cabe señalar que las opciones de profundidad de campo y reflejos de espacio de pantalla advierten que habilitarlos junto con SMAA 1X provocará "ruido y artefactos". E incluso el texto de información sobre herramientas Antialiasing recomienda evitar SMAA 1X, lo que sugiere que su uso solo está destinado a los sistemas de especificaciones mínimas que necesitan AA para abordar la gran cantidad de aliasing visible en resoluciones de menos de 1080p.

Call of Duty: Modern Warfare - Anti-Aliasing Performance

Anti-Aliasing Filmic Strength

Al activar SMAA T2X o Filmic SMAA T2X, se puede configurar el control deslizante de Anti-Aliasing Filmic Strength. De forma predeterminada, la fuerza se establece en máx. Al bajarlo, el detalle se vuelve más nítido, pero el aliasing y el aliasing temporal pueden volver a aparecer, más notablemente en los detalles de larga distancia, como se muestra en nuestra comparativa ampliada de recortes, a la que se puede acceder haciendo clic en la imagen de abajo.

En nuestras anteriores comparativas de antialiasing, la fuerza se estableció en media, lo que funcionó bien a resoluciones más altas. A resoluciones más bajas, es posible que prefieras bajarlo más para conservar la claridad visual.

Impactos de balas

Alterna entre la visibilidad de las marcas de bala del jugador y del enemigo en las superficies con este sencillo botón de encendido y apagado:

Rendimiento: Desatar el infierno sobre una pared durante más de un minuto reduce las velocidades de fotogramas en menos de un fotograma por segundo.

Call of Duty: Modern Warfare - Bullet Impacts Performance

Cache Spot y Sun Shadows

Los dos ajustes de "Caché" cargan grandes mapas de sombras en la memoria de vídeo, por lo que se pueden renderizar rápidamente cuando sea necesario durante el juego. Si se desactivan, los mapas de sombras se cargan sobre la marcha, lo que puede provocar pérdidas de fotogramas e inestabilidad, lo que puede hacer que te maten en línea y, sin duda, interrumpirá la pirotecnia cinematográfica de la campaña.

Para saber si puedes usar estos ajustes, enciéndelos y consulta el medidor VRAM del juego en la parte superior derecha del menú Opciones. Si estás por debajo del máximo, estás bien. Si no lo estás, es probable que tu juego sea más inestable durante el juego que si las opciones estuvieran desactivadas.

Profundidad de campo

Modern Warfare desenfoca de forma selectiva los detalles para crear un efecto cinematográfico durante el juego. A menudo ocurre durante las escenas cinemáticas que dan paso sin problemas a la jugabilidad, como se muestra a continuación:

En otras ocasiones, verás que se aplica DoF (profundidad de campo) durante escenas de recorrido y de diálogo de control limitado y, si está activado, siempre está presente hasta cierto punto al apuntar hacia abajo con tu arma, aunque este efecto suele ser muy sutil.

Rendimiento: En Modern Warfare, DoF añade una gran cantidad de aspecto cinematográfico a la campaña y no suele costar más que unos pocos fotogramas por segundo.

Call of Duty: Modern Warfare - Depth of Field Performance

Trazado de rayos DirectX

El objetivo al aplicar el trazado de rayos a cualquier juego es mejorar la tecnología existente llevando un efecto o característica un paso más allá de lo que era posible anteriormente y aproximarnos a reproducir digitalmente la realidad para aumentar la inmersión y el realismo. En Modern Warfare, nos hemos asociado con Activision e Infinity Ward para trazar con rayos las sombras del juego y hemos renderizado sombras realistas adicionales y añadido un nivel adicional de refinamiento para mejorar aún más la fidelidad de los jugadores que disponen de una GPU con capacidad de trazado de rayos.

De forma específica, el trazado de rayos proyecta nuevas sombras y mejora las sombras proyectadas por puntos de luz (bombillas y otras luces artificiales) y focos de luz (linternas, reflectores y otros elementos del juego que arrojan un cono de luz) en la campaña individual y en todos los modos multijugador principales.

Sin el trazado de rayos, se utilizan los mapas de sombras tradicionales, que no pueden interpretar correctamente los elementos complejos del juego y carecen de sombras para muchos de los elementos y detalles más pequeños del juego. Por ejemplo, en esta escena, el follaje se sombrea correctamente, las sombras de los soldados se combinan en una sombra suave en lugar de superponerse de forma poco natural con sombras duras, y las sombras adicionales añaden profundidad y detalle a ladrillos, las cercas y el resto de objetos del callejón. Se acentúan la inmersión, el realismo y la fidelidad gráfica y todo aparece como cabría esperar en la vida real, como es nuestra intención al aplicar el trazado de rayos a cualquier juego.

Aquí, la larga sombra del soldado se suaviza naturalmente a medida que se extiende a través de la escena, en lugar de ser uniformemente dura y detallada a cualquier distancia:

Como ya hemos dicho, los mapas de sombras del juego a menudo no pueden interpretar todas las luces de una escena, lo que implica algunas diferencias drásticas al activar y desactivar el trazado de rayos. En esta escena en una tienda, se añaden de forma natural una cantidad significativa de detalles de sombra adicionales, mejorando en gran medida la calidad de imagen y el realismo:

Sin embargo, puede haberte parecido que la pérdida de la sombra del fondo era poco natural. Si vemos la escena desde otro ángulo, podemos observar una serie de focos brillantes se enfocados contra la pared posterior, lo que alumbra de forma realista la sombra proyectada por la luz menos intensa sobre el logotipo de la tienda. Del mismo modo, se sombrean de forma natural otros matices por toda la tienda con mucho más detalle que los mapas de sombras tradicionales.

 

La precisión perfecta de los píxeles del trazado de rayos también garantiza que las sombras se fijen a las paredes y suelos, lo que mejora el realismo. Fíjate también en las sombras de la caldera que pasan naturalmente de duro a suave en función de sus propiedades físicas:

Se pueden ver ejemplos de trazado de rayos que mejoran y agregan sombras en escenarios de iluminación complejos durante todo Modern Warfare. Los siguientes ejemplos muestran sombras de detalle preciso, sombras con trazado de rayos generadas a partir de múltiples fuentes de luz, la adición de sombras de reflectores y el sombreado preciso de interiores cuando entra de repente luz exterior brillante.

El trazado de rayos mejora aún más la fidelidad y el realismo al agregar sombras precisas al follaje, incluso hasta la sombra de cada brizna de hierba:

Del mismo modo, la precisión y exactitud del trazado de rayos permite la proyección de sombras de cartuchos de balas, guijarros, cables, papel y otros detalles escenográficos pequeños que, de otro modo, carecen de sombras, lo que mejora aún más la inmersión, el realismo y la calidad de imagen:

 

Como se puede ver en los muchos ejemplos anteriores, el trazado de rayos añade un nivel adicional de refinamiento y detalle para los jugadores que desean una experiencia realista e inmersiva de alta fidelidad tanto para campañas individuales como multijugador.

Rendimiento: El trazado de rayos es muy exigente a nivel informático ya que dispara rayos a cada píxel de la pantalla durante cada segundo del juego, para determinar dónde y cómo se deben renderizar las sombras. Para obtener una información completa, echa un vistazo a este artículo. Con los RT Cores de GeForce RTX GPU podemos acelerar el trazado de rayos hasta tal punto que ahora es posible hacerlo en tiempo real y puede funcionar a más de 60 FPS con ajustes de juego altos o máximos en juegos con trazado de rayos. Hace un par de años, esta hazaña era imposible. Solo era un sueño lejano.

Call of Duty: Modern Warfare - DirectX Raytracing Performance
Call of Duty: Modern Warfare - DirectX Raytracing Performance

Ten en cuenta que las GPU GeForce RTX con menos núcleos RT no funcionarán de manera tan eficiente, aunque la diferencia en nuestras pruebas nunca superó el 5%.

Iluminación de partículas

El ajuste de Iluminación de partículas afecta sutilmente a la calidad de las partículas iluminadas, la calidad de las partículas encendidas y la calidad de la iluminación de las partículas en algunas superficies.

Sin embargo, en las pruebas, solamente observamos una iluminación diferente al cambiar entre Ultra y Baja, en lugar de una iluminación peor iluminación, tal y como sugiere el ejemplo del menú de gráficos del juego.

Rendimiento: Dado el coste de rendimiento insignificante y el cambio imperceptible en la calidad de imagen, recomendamos dejar esta opción en Alta o Ultra en caso de que haya momentos en los que consideremos que la iluminación de partículas no provoca una diferencia notable.

Call of Duty: Modern Warfare - Particle Lighting Performance

Calidad de las partículas

La activación de calidad de las partículas alta hace que las partículas sean más nítidas, visibles y mejor definidas, lo que hace que las explosiones, los escombros, las chispas y el humo sean más llamativos durante toda la escena (ten en cuenta que la calidad se ve afectada incluso en la parte más posterior de este ejemplo):

La calidad alta también mejora la mezcla de efectos de partículas y elementos de juego. En el siguiente ejemplo, el cambio a baja añade un aliasing muy marcado, aunque esté habilitado Filmic SMAA T2X.

Comparativas de 2560x1440 y 3840x2160 que demuestran cómo afecta la resolución a la calidad

Las pruebas posteriores revelaron que este problema se agrava a medida que se reduce la resolución de renderizado, por lo que sin duda recomendamos usar Alta en 1920x1080 y resoluciones más bajas.

Rendimiento: La calidad de las partículas en una escena con muchas partículas redujo nuestras velocidades de fotogramas en solo 3,5 FPS. Dada la notable mejora en la fidelidad, recomendamos definitivamente priorizarla sobre otros ajustes por la gran cantidad de bang bang, boom boom que se produce en Modern Warfare.

Call of Duty: Modern Warfare - Particle Quality Performance

Resolución de renderizado

Además de configurar la resolución del juego, esta opción te permite sobremuestrear la resolución de renderizado interno hasta 7680x4320. Por lo tanto, si crees que te sobra un poco de rendimiento sin utilizar, quizás porque ya estás en la frecuencia de refresco definida y tu GPU solo se está ejecutando al 60%, puedes aumentar la resolución de renderizado en incrementos del 1% para obtener gráficos más claros, más nítidos y más detallados.

Instalación de reinicio de sombreadores

Modern Warfare realiza la carga previa de sombreadores para el juego cuando estás inactivo en el menú principal, ayudándote a evitar cualquier ralentización o inestabilidad durante el juego. Si estos sombreadores se dañan de alguna manera o están rotos, pulsa este botón para generar nuevas copias.

Reflejos de espacio de pantalla

Los charcos, las superficies húmedas y algunas superficies brillantes pueden incluir reflejos de objetos, personajes y otros elementos del juego cuando la opción Reflejos de espacio de pantalla está habilitada.

En Alto, los elementos de juego correspondientes se reflejan con un nivel decente de calidad. En Normal, el detalle y la claridad se reducen y se pueden observar artefactos de movimiento durante el juego en vivo. En Bajo, prácticamente toda la reflexión de objetos está desactivada y solo queda un poco de iluminación reflejada de estilo especular visible en las superficies. Y Apagado... bueno, todo está apagado, como es de esperar.

Rendimiento: Los reflejos de espacio de pantalla suelen necesitar mucho rendimiento y en este caso no es diferente, lo que convierte a SSR en el segundo efecto más caro del juego.

Call of Duty: Modern Warfare - Screen Space Reflections Performance

Resolución del mapa de sombras

Modern Warfare utiliza un conjunto de técnicas de sombra altamente optimizado, lo que hace relativamente asequible la utilización de incluso las sombras de más detalle. Sin embargo, la desventaja es que las sombras dinámicas, como las de un árbol oscilante, se sacrifican tras una corta distancia, cambiando a sombras estáticas de bajo coste con un menor nivel de fidelidad (como demostramos aquí, en línea con el extremo de la valla).

Esto mantiene los procesos en ejecución rápidamente, pero limita la calidad de imagen distante y la complejidad de las sombras, como se ha demostrado anteriormente en la sección de trazado de rayos DirectX.

Rendimiento: Algunas secciones se ejecutan hasta un 10% más lento, pero en general determinamos que el coste de rendimiento relativo de cada nivel de detalle es acorde con los resultados que se muestran a continuación.

Call of Duty: Modern Warfare - Shadow Map Resolution Performance

Si tienes suficiente VRAM y rendimiento, elige Extra sin dudarlo, pero no recomendamos elegir una opción por debajo de Alto, ya que aparecen artefactos temporales y aliasing de sombra en los niveles de detalle más bajos.

Teselado

En general, el teselado introduce detalles adicionales en calles empedradas, árboles y otros elementos de juego con superficies con baches. En Modern Warfare, se aplica a una selección muy limitada de superficies, como se muestra a continuación. "Cerca" aplica el teselado a las superficies cercanas a la vista y "Todo" expande la cobertura de teselado a todas las superficies pertinentes a la vista, hasta cierto punto (no hay razón para teselar una roca distante que tiene solo 2 píxeles de ancho, por ejemplo). Además, "Todo" puede mejorar a veces la calidad de las superficies previamente teseladas por "Cerca".

Interactive Comparisons
All vs. Near All vs. Off Near vs. Off

En una toma más amplia, vemos que el teselado todavía se aplica solo a esa superficie específica, a pesar de que hay muchos otros objetos geométricos detallados que podrían verse aún mejor con una dosis de teselado en tiempo real.

Interactive Comparisons
All vs. Near All vs. Off Near vs. Off

Rendimiento: Modern Warfare El ligero toque de teselado de Modern Warfare, como no es de extrañar, tiene un bajo coste, independientemente de la resolución.

Call of Duty: Modern Warfare - Tessellation Performance

Filtro de textura anisotrópico

Los niveles de filtrado anisotrópico se reducen a tres preajustes en Modern Warfare, haciendo la vida más fácil para los redactores de guías que han estado demostrando el emocionante impacto del filtrado de texturas durante casi nueve años.

Interactive Comparisons
High vs. Normal High vs. Low Normal vs. Low

Rendimiento: Al no incluir características inútiles, este filtro anisotrópico solo requiere medio fotograma por segundo para alcanzar su máximo potencial.

Call of Duty: Modern Warfare - Texture Filter Anisotropic Performance

Resolución de textura

Modern Warfare funciona en un motor tan aerodinámico y optimizado, que con todo establecido al máximo solo requiere 5,1 GB de VRAM en 4K, en comparación con la versión anterior de Call of Duty. Se trata de una reducción espectacular en el uso de recursos a pesar de que Modern Warfare ha mejorado considerablemente la fidelidad gráfica.

Por lo tanto, aunque tengas una GPU más antigua, casi con toda seguridad tienes suficiente VRAM para maximizar las texturas a 1920x1080, lo que es una buena noticia, porque las notables reducciones en la claridad de la textura se pueden ver en todos los niveles de detalle por debajo de Alta, como se muestra a continuación:

Rendimiento: Si de verdad lo <,em>quieres saber, maximizar las texturas cuesta menos de 2 FPS, pero, a menos que se esté ejecutando en una máquina de especificaciones mínimas, no deberías plantearte el uso de un nivel de detalle más bajo para un rendimiento más rápido, dada la gran pérdida de fidelidad.

Call of Duty: Modern Warfare - Texture Resolution Performance

Desenfoque de movimiento de armas y de mundo

Si mueves tu arma con el desenfoque de movimiento de arma activado, se volverá borrosa, como muestra esta comparativa creada desde el menú de gráficos del juego:

Y con el desenfoque de movimiento de mundo, los edificios y otros objetos se desenfocarán cuando muevas la cámara rápidamente: