Pulsar & アンビエント アダプティブ テクノロジ搭載 NVIDIA G-SYNC モニター 1 月 7 日にリリース: 1,000 Hz 以上の実効モーション クラリティにより、よりスムーズでクリアなゲーミングを実現

執筆者: Andrew Burnes 投稿日: 2026年1月6日火曜日 | 特集記事 CES G-SYNC G-SYNC Pulsar GeForce RTX GPU ハードウェア

2013 年、G-SYNC の発売によりディスプレイとゲーミングに革命が起こり、すべての主要ディスプレイ メーカーが現在採用している可変リフレッシュ レート (VRR) テクノロジが導入されました。ゲーマーは画面テアリングか応答性の高いゲームプレイかを選択する必要がなくなりました。リフレッシュ レートに関係なく V-SYNC オンとオフの両方のメリットを得て、ゲームプレイがよりスムーズで没入感のあるものになります。

以来、G-SYNC とその機能をさらに強化し、そのテクノロジをテレビとクラウドにもたらし、GeForce RTX ゲーマーが自宅で究極の体験を楽しめるようにしました。

今週、次世代 G-SYNC の幕開けとなる G-SYNC Pulsar が登場します。これは、当社の先駆的な VRR テクノロジの最新進化版です。G-SYNC Pulsar は、途切れのない滑らかな動きと、可変周波数バックライト ストロボの発明により、新たなゴールド スタンダードとなる視覚的な明瞭さと忠実性を提供します。

Acer、AOC、ASUS、MSI が発売する G-SYNC Pulsar ディスプレイは、1 月 7 日午前 6 時 (太平洋標準時) から一部の小売店で発売されます。今後数週間以内にさらに小売店とユニットが追加されます。

デビュー モデルの G-SYNC Pulsar ディスプレイには、新しい G-SYNC アンビエント アダプティブ テクノロジも搭載されています。昼夜を問わずいつでも最適な視聴環境を実現するために、色温度と輝度を自動調整できます。

これらの新しい G-SYNC ディスプレイは、MediaTek と初めてコラボレーションで構築されたものであり、専用の G-SYNC モジュールを必要とせずに、G-SYNC テクノロジをディスプレイ スケーラーに直接組み込むことができます。 これにより本番環境が合理化され、モニター メーカーが G-SYNC にアクセスしやすくなり、G-SYNC テクノロジとディスプレイをこれまで以上に迅速に多くの消費者に提供できるようになります。

 

G-SYNC Pulsar と アンビエント アダプティブ テクノロジの詳細については、上記のビデオをご覧いただき、続きをお読みください

また、サムスン製の世界初の1,040Hzゲーミングモニターを含む63の新規G-SYNC対応ディスプレイと、LG製の2026年モデルのテレビが追加されました。

G-SYNC Pulsar: 次世代の VRR ゲーミング

G-SYNC Pulsar は、VRR のすべてのメリットと 究極のモーション クラリティを提供します。 ULMB と ULMB2 は、モーション クラリティを向上させる最初のソリューションでした。 しかし、固定リフレッシュ レートでのみ機能したため、テアリング機能を備えたモーション クラリティと、ディスプレイ ベースのモーション ブラー機能を備えたスムーズなフレームのどちらかを選択しなければなりませんでした。 G-SYNC Pulsar は、テアリング フリーのフレームと驚異的なモーション クラリティの両方を提供します。

ディスプレイのバックライトをパルス化することで、G-SYNC Pulsar ディスプレイは 1,000 Hz 以上の実効モーション クラリティを実現し、動きのあるコンテンツの明瞭さと視認性を大幅に向上させ、より高い精度でターゲットを追跡して射撃できるようにします。つまり、毎秒 250 フレームでプレイすると、G-SYNC Pulsar はリフレッシュ レートの 4 倍に相当するモーション クラリティを提供します。

没入感のあるシングルプレイヤー ゲームでも、競技マルチプレイヤーでも、eスポーツ トーナメントでも、最高レベルのクラリティとモーションのスムーズさを求めるゲーマーにとって、G-SYNC Pulsar ディスプレイは驚くべき新しいオプションであり、高リフレッシュ レート、低解像度ディスプレイよりもスムーズで高忠実度の体験を提供します。

以下のビデオでは、『Counter-Strike 2』が G-SYNC Pulsar の有無に関わらず 360Hz G-SYNC モニターで同一に実行される様子を追跡カメラが記録しています。G-SYNC Pulsar を有効にすると、モニター ベースのモーション ブラーが減少します。鮮明度、忠実度、ターゲット トラッキング、ターゲット獲得が大幅に向上し、ヒット レートなどが向上し、ユーザーのオンライン競争力が向上します。

 

没入感のあるゲームにおいて、一貫したスムーズさと鮮明度を維持する G-SYNC Pulsar の機能により、プレイヤーがゲーム世界の一部であるという感覚を高め、没入感を損なうチラつきから解放します。 『Anno 117: Pax Romana』を記録した追跡カメラは、G-SYNC Pulsar 対応によるこの大幅な改善を実証し、混雑したシーンで構造物やユニットを特定するマップをナビゲートする際に、より鮮明度を提供します。

 

従来の VRR テクノロジは、GPU のフレーム レートに合わせてディスプレイのリフレッシュ レートを動的に調整し、チラつきとテアリングを効果的に排除します。

VRR をさらに進化させるため、常に洗練されたストロボ技術と統合し、ディスプレイ モーション ブラー  (ゲーム内モーション ブラーと混同しないように) を排除することが目標でした。ディスプレイ モーション ブラーは、遅い LCD トランジションと、画面上の目が動きを追跡する際の網膜上のイメージの持続性の両方によって引き起こされます。

最新の LCD パネルは通常 2 つの部分で構成されています。 バックライトと LCD クリスタル アレイです。新しい情報がディスプレイにスキャン アウトされると、ディスプレイは電気信号を駆動し、赤、緑、青のピクセルの輝度を変化させ、新しい色を生成します。 LCD クリスタルを通過する光はバックライトから与えられ、従来から常に点灯されます。

オブジェクトのぼやけはモーション ホールドによって引き起こされます。 バックライトが常にオンになっているため、目に見える画像が片側から他方に優雅にスライドすることはありません。 むしろ、それは 1 つの位置で固定され、次の位置にフェードします。

G-SYNC Pulsar ディスプレイには、上から下に独立してパルス化される複数の水平バックライト セクションがあります。

 

この「ローリング スキャン」方式では、ピクセルはバックライト照射前にほぼ 1 フレーム分の時間を与えられ、正しい値を達成した後にオブジェクトを正しい位置に表示します。

G-SYNC Pulsar はフレーム時間の 25% でパルスを発生します。 そして、次のスキャンアウト直前、次のフレームでピクセルが上書きされる直前にパルスが発生します。

デフォルトでは、Pulsar はモニターの最大リフレッシュ レートまで 90 FPS から動作します

上のグラフィックスでは、従来のディスプレイの横で Pulsar の動作をご覧いただけます。Pulsar で 250 FPS では、理論上の 1,000 Hz モニターの効果的なモーション クラリティが得られます。

これは段階的なアップデートまたは既存テクノロジの組み合わせを超えた飛躍を意味します。 ディスプレイ テクノロジの抜本的な再考であり、新しいパネル テクノロジの開発を必要とします。ハードウェアとソフトウェア レベルの両方で根本的なリエンジニアリングが行われています。

各フレームは、チラつきのない滑らかさと、ベースライン リフレッシュ レートの 4 倍に相当する動きの明瞭さの両方を提供します。最も激しく、ペースの速いゲームにおいてでもです。

アクションでは G-SYNC Pulsar の真のインパクトが紛れもなく表れます。 このテクノロジを有効にすると、際立ってスムーズなシーンとより鮮明な動きの明瞭さを提供します。VRR とストロボを組み合わせた従来のモニター テクノロジの能力を凌駕します。

この進歩により、さまざまなゲーミング ジャンルに明確な利点があります。 競技ゲーミングでは、注意を散らすことがパフォーマンスの低下につながる影響を与える可能性があるため、チラつきの排除が重要です。 同様に、動きの明瞭さの向上により、高速移動要素に対する正確な追跡と反応、敵味方の区別が最重要となる競争力を提供します。

さらに、G-SYNC Pulsar は、VRR またはストロボ テクノロジのいずれかのモニター設定を切り替える必要がないため、ユーザー エクスペリエンスを簡素化します。 競技ゲーミングのハイステークス環境でも、没入感のあるタイトルのリッチで詳細な世界でも、G-SYNC Pulsar はゲーミングのあらゆる側面に合わせてカスタマイズされた優れた便利なビジュアル体験を提供します。

G-SYNC アンビエント アダプティブ テクノロジー

今週発売される Pulsar 対応の G-SYNC モニターには、もう 1 つの新機能である G-SYNC アンビエント アダプティブ テクノロジも搭載されています。内蔵の光センサーを利用して、昼夜を問わずいつでも最適な視聴環境を実現するために、部屋の照明に基づいて色温度や明るさを自動調整するオプションをユーザーに提供します。夜間に目がくらむのを防ぎ、1 日を通してモニター設定を手動で変更することなく、最も明るい日でも敵を視認できます。

1 月 7 日に Acer、AOC、ASUS、MSI から発売される各 G-SYNC Pulsar ディスプレイには、G-SYNC アンビエント アダプティブ テクノロジが含まれています

G-SYNC が世界をリードするディスプレイ スケーラーに登場

今週発表された新しい G-SYNC ディスプレイは Pulsar とアンビエント アダプティブ テクノロジに対応しており、MediaTek とのコラボレーションで初めて開発されました。 NVIDIA は、ゲーミング ディスプレイ スケーラーの世界的リーダーである MediaTek と緊密に連携し、専用の G-SYNC モジュールを必要としないように、G-SYNC テクノロジを直接スケーラーに組み込んでいます。

このコラボレーションにより、本番環境を合理化し、モニター メーカーが G-SYNC にアクセスしやすくなり、G-SYNC テクノロジとディスプレイをかつてないほど高速に多くの消費者に提供できるようになります。

Pulsar & アンビエント アダプティブ テクノロジ搭載の G-SYNC ディスプレイが 1 月 7 日に発売

Acer、AOC、ASUS、MSI が提供する Pulsar および アンビエント アダプティブ テクノロジ搭載 G-SYNC ディスプレイは、1 月 7 日午前 6 時 (太平洋標準時) から一部の小売店で発売されます。今後数週間以内にさらに小売店とユニットが追加されます。

4 台のディスプレイすべてが 360Hz リフレッシュ レートで動作する 27 インチ 2560x1440 IPS ディスプレイと、HDR における 500 ニットのピーク輝度を搭載しています。 さらに、すべてのモデルが micro-B USB ファームウェア アップデート ポートを使用してファームウェア アップデートを受信できるため、G-SYNC Pulsar の改善点をエンドユーザーと共有できます。価格は599ドルからとなります。

60 種類以上の新しい G-SYNC 対応 ディスプレイにより、ユーザーにさらなる選択肢を提供します

G-SYNC 対応 ディスプレイは、G-SYNC チームによって検証されたベースライン 可変リフレッシュ レート (VRR) 体験を提供します。ゲーミングをよりスムーズで楽しくします。 G-SYNC 対応 VRR は、主要メーカーが製造する数百台のモニターと TV で、あらゆるサイズと価格帯で販売されており、GeForce ユーザーはディスプレイを探す際にさまざまな選択肢から選べます。

新しい GeForce Game Ready ドライバーでは、チームはさらに 63 台の G-SYNC 対応 ディスプレイを検証しました。 LG と Samsung の新しい 2026 テレビ モデルと新しいモニターが含まれています。 世界初の1,040Hzデュアルモード競技用ゲーミングディスプレイとなる新型27インチG-SYNC対応Samsung Odyssey G60Hモニターへの対応が含まれます。

また、ASUS ROG Strix 5K XG27JCGにも対応しています。これは27インチ、180Hz、Fast IPS、5120x2880(5K)解像度、218ppi(G-SYNC互換ディスプレイ中最高)を備え、極めてシャープな画像と細部を求めるユーザー向けです。さらに、競技タイトルでより高速な応答速度とリフレッシュレートを求めるゲーマー向けに、XG27JCGは2560x1440 330Hzモードへの切り替えが可能です。

また、すべての G-SYNC ディスプレイのリストについては、G-SYNC ホームページをご覧ください。

G-SYNC Pulsar: 次世代の VRR ゲーミングの到来

モニター、ディスプレイ、テレビでも、PC またはノート PC でローカルでも、クラウドでも、G-SYNC テクノロジがプレイ体験を強化し、よりスムーズで応答性の高い体験を提供します。

すべての G-SYNC ディスプレイは工場で調整されており、NVIDIA のラボで厳格なテストを受けており、ユーザーに優れた体験を提供しています。G-SYNC ロゴが表示されていると、ディスプレイが G-SYNC 認証の名誉のバッジを獲得するための要件をすべて満たしていることがわかります。

1 月 7 日に G-SYNC Pulsar を導入したことで、私たち NVIDIA は 10 年以上にわたって続いてきた課題に取り組み、ディスプレイ テクノロジの最先端を再び前進させました。かつてないモーション クラリティ、1000 Hz 以上の実効モーション クラリティ、G-SYNC のクラス最高レベルの可変リフレッシュ レート体験をお楽しみください。 最高傑作がさらに改善されました。

CES 2026 でのその他の発表については、GeForce.com をご覧ください。