『Marvel Rivals』はリリース当初から DLSS フレーム生成、DLSS 超解像度、NVIDIA Reflex に対応していました。2 月 21 日にリリースされるアップデートで、『Marvel Rivals』はマルチ フレーム生成を備えた DLSS 4 にアップグレードされ、Unreal Engine 5 で描画される非常に詳細なアリーナでフレーム レートがさらに高速化されます。
加えて NVIDIA アプリのユーザーならば、『Marvel Rivals』の DLSS 超解像度を、より優れた新しい DLSS 4 Transformer AI モデルにアップグレードして画質を向上させることができます。詳細はこちらをご覧ください。
GeForce RTX 50 シリーズ GPU では、DLSS マルチ フレーム生成がその他の DLSS テクノロジと連携して動作し、『Marvel Rivals』のフレーム レートは従来のブルートフォース レンダリングと比較して平均で 4.4 倍向上します。
このパフォーマンスの大幅な向上により、GeForce RTX 5090 のユーザーは、設定を最大限に引き上げ、4K で毎秒 440 フレーム以上の速度でプレイできます。GeForce RTX 5080 を使用するゲーマーは、毎秒 330 フレームでプレイできます。また、新しい GeForce RTX 5070 Ti を購入したユーザーは、『Marvel Rivals』を毎秒 290 フレーム以上の速度でプレイできます。