NVIDIA Reflex は、GeForce グラフィックス カード、デスクトップ PC、ノート PC でPC 遅延を低減し、アクションをより素早く実行し、マルチプレイヤーの対戦での競争力を与え、シングルプレイヤーのタイトルをより応答性が高く、楽しいものにします。
デビュー以来、NVIDIA Reflex は 150 以上のゲームで PC の遅延を低減し、GeForce ゲーマーの 90% 以上が Reflex を有効にしています。対戦型シューティング ゲームのトップ 10 のうち 9 つは、Reflex をサポートしています。また、高い評価を得ている協力プレイ ゲームやシングル プレイヤー ゲームも対応しています。
詳細については以下をご覧ください。
『マーベル・ライバルズ』シーズン 3 は現在配信中です。 タイムストリーム・カオスの影響を受け、クヌルはクリンターの核の奥深くで目覚め、宇宙にその影の手を広げています。
オメガレベルのテレパシー能力を持ち、X-Menの創設メンバーであるジャン・グレイがマーベル・ライバルズに加わり、創造そのものの化身であるフェニックスフォースと結合することで、宇宙の頂点へと飛翔します。 今、彼女は救世主として、そして破壊者として星々を旅し、闇の根源である「黒衣の王」クヌルに立ち向かいます。
新しいマップ「クリンター」で、ジーン・グレイと戦いましょう。 かつては王座であり、戦利品であり、そして計り知れない力の象徴であったクリントルは、今やその創造者が惑星の核に閉じ込められたまま、静かに漂っています。 クヌルに殺された天体の腐った遺体が軌道から落ちると、この地はその古代の力を吸収して成長しました。
『マーベル・ライバルズ』で DLSS スーパー解像度と NVIDIA Reflex を有効にすると、フレームレートが大幅に向上し、PC の遅延が最大 55% 削減されます。 ゲームプレイがさらに速く、スムーズになり、アクションがより早く実行されるため、競争上の優位性が得られる可能性があります。
最も人気のあるゲーム解像度である1920x1080では、すべての GeForce RTX 50 シリーズ GPU が1秒当たり 170 フレーム を超え、PC 遅延はわずか 9.7 ミリ秒 と低くなります。 また、最速のコンフィギュレーションでは、300フレームレートを超え、可能な限り最も応答性の高い『マーベル・ライバルズ』体験を実現します。
ますます人気の高い 2560x1440 では、パフォーマンスは引き続き高速で、PC 遅延はわずか 11.3 ミリ秒 と低く、高速で応答性の高い優れた体験を提供します。
4K解像度では、最速かつ最も応答性の高いゲームプレイを求めるゲーマーは、GeForce RTX 5080 や 5090 など、利用可能な最速のGPUにアップグレードすることをお勧めします。このGPUは、フレームレートを 200 以上に維持しながら、PC の遅延を最大 9 ミリ秒削減します。
また、『マーベル・ライバルズ』は、開催中の『#GeForceSummer Nights』を祝って特集された最新ゲームであり、マーベル・ライバルズをテーマにしたカスタム GeForce RTX 5090 を獲得するチャンスがあります! GPU を獲得するチャンスにエントリーし、お気に入りのヒーローについてのディスカッションに参加し、今週7月18日(金)午後6時から8時(太平洋標準時)に twitch.tv/NVIDIA で行われる GeForce エバンジェリストの Jacob Freeman氏が語る『マーベル・ライバルズ』シーズン 3に参加しましょう。
2024年、GeForce ゲーマーは、NVIDIA Reflex により応答性が向上したお気に入りのタイトルを 100 億時間以上プレイしました。 毎月、Reflex に対応した新しいタイトルが次々に発売され、より多くの GeForce ゲーマーに最高の応答性を提供します。
先月、Reflex は 150 以上のゲームでのサポートという新たなベンチマークを打ち立てました。 その後、Reflexは、『FBC: Firebreak』と『The Alters』の両方の発売時点で利用可能となり、マルチプレイヤーゲーム『Strinova』に追加され、現在は『NTE (Neverness To Everness)』のクローズドベータ版でプレイヤーは利用できます。
本日、Reflexは、『RoboCop: Rogue City - Unfinished Business』の発売時点で利用可能になります。
また、7月24日には、協力型シューティングゲーム『Killing Floor 3』と、期待されるシングルプレイヤーアクションゲーム『WUCHANG: Fallen Feathers』の発売時点でReflexは利用可能となり、ゲームプレイの応答性と体験が向上します。
さらに、GeForce RTX ゲーマーは、各ゲームで NVIDIA DLSS を有効にすることで、フレームレートを高速化することで、PC の遅延をさらに低減し、応答性を向上させ、ゲームプレイを強化できます。
NVIDIA Reflex ゲームの全リストについては、この頻繁に更新されるページをご覧ください。
さらに新しい NVIDIA Reflex 対応のゲーム、そして Reflex 互換のマウスとモニターが発売予定です。今後も最新情報は GeForce.com でチェックしてください。現在サポートされているゲームとデバイスの完全なリストは、NVIDIA Reflex ウェブサイトでご確認ください。