先週、数多くのタイトルが相次いでリリースされ、3D-Guided Neural Rendering を搭載した NVIDIA DLSS 5 がリリースされたのに続き、今週はさらに多くの DLSS 対応ゲームとアップデートがリリースされ、GeForce RTX ゲーマーに究極の体験をもたらしています。
今週、『Honeycomb: The World Beyond』がリリースされたばかりですが、9 月 10 日には待望の『WARDOGS』が登場します。また 10 日には、Steam で最もプレイされているゲームの 1 つである『PUBG: BATTLEGROUNDS』が DLSS 超解像度のサポートを追加します。
そして、来週には『Active Matter』と『Aniimo』がリリースされます。これらはいずれも、新たにリリースされた GeForce Game Ready ドライバーによりサポートおよび最適化されています。
さらに、『The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered』が 9 月 29 日にリリースされます。本作では、ビジュアルの強化に加えて、パス トレーシング、DLSS 4.5 レイ再構成、ダイナミック マルチ フレーム生成が追加されています。また、来年リリース予定の『The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past』の初の映像を収めた新しいトレーラーも公開されています。
Frozen Way と Snail Games USA の『Honeycomb: The World Beyond』は、豊かな惑星 Sota7 を舞台にしたサバイバル サンドボックス ゲームです。広大な世界を探索し、バイオエンジニアリングの旅で困難に立ち向かいましょう。未知の世界に足を踏み入れ、ヘネシーというバイオエンジニアとして任務に就いてください。Sota7 は美しく平和に見えますが、それに惑わされてはいけません。ここには危険がいっぱいです! 異星の動植物を発見し、その謎を解き明かし、サバイバル ツールキットに含まれる数多くの道具の 1 つとして専門知識を発揮しましょう。あらゆる困難に打ち勝ち、遭遇するかもしれない危険を賢く回避するか、逃げる準備をしてください。
『Honeycomb: The World Beyond』は現在プレイ可能になっています。GeForce RTX を使用しているゲーマーは、当社の各種テクノロジーを活用してビジュアルを強化し、パフォーマンスを高速化することで、可能な限り最高の体験を楽しむことができます。
DLSS 4.5 超解像度とダイナミック マルチ フレーム生成により画質が向上し、フレームレートが最大化されます。また、プレイヤーはゲームのレイ トレーシング エフェクトを有効にすることで、優れた NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) を有効にし、光源の忠実度とディテールを大幅に向上できます。最近リリースされた DLSS 4.5 レイ再構成を有効にすることで、ライティングやその他のレイ トレーシング エフェクトの品質をさらに高次元へと引き上げ、究極の『Honeycomb: The World Beyond』体験を実現できます。
『Honeycomb: The World Beyond』が自分に合っているかどうかを確認するには、Steam で DLSS および RTX 対応デモをダウンロードしてください。この新しいサバイバル クラフト ゲームを購入することに決めた場合は、デモの進行状況を正式版で継続することができます。
BULKHEAD と Team 17 が手掛ける『WARDOGS』は、タクティカルな銃撃戦と連合部隊による戦闘に、建設と破壊のメカニクスが融合した、100 人のプレイヤーが 3 つのチームに分かれてコントロール ゾーンを巡って戦う、ミリタリー サンドボックス型の大規模な戦闘 FPS ゲームです。コントロール ゾーン内に最も多くのプレイヤーを擁するチームがポイントを獲得し、最初に100 ポイントを達成したチームが対戦に勝利します。 ゾーンの位置や各プレイヤーの戦術が変化するため、同じ展開の試合は二つとありません。
各ライフごとに、豊富な武器、装備、ユーティリティ、乗り物の中からカスタム仕様のロードアウトを購入し、チームの勝利を支援します。チームプレイによるアクションごとに、報酬はゲーム内通貨で提供されます。分隊員の復活から、友軍のゾーンへの輸送、あるいは目標の制圧に至るまで。ゲーム内通貨は対戦をまたいで保持されるため、適切なタイミングでより良いギア、装備、または乗り物に大きく投資することで、戦況を一変させ、莫大なリターンを得られる可能性があります。
『WARDOGS』は 150 万件以上のウィッシュリスト登録数を記録し、8 月のクローズド ベータ版には 500,000 人以上のゲーマーが参加しました。さらに、BULKHEAD は 9 月 10 日にこの待望のゲームが正式に早期アクセスを開始することを発表しました。
『WARDOGS』の戦場に参戦する GeForce RTX ユーザーは、リリース初日から DLSS 4.5 超解像度とダイナミック マルチ フレーム生成のサポートを実感できるでしょう。画質が向上し、パフォーマンスが高速化され、最高のゲーム体験が実現します。また、NVIDIA Reflex は PC の遅延を最適化し、操作の応答性をより高速化することで、ゲームの広大な戦場で競争上の優位性を得られる可能性があります。
『PUBG: BATTLEGROUNDS』は、バトルロイヤルの熱狂を呼んだ、勝者総取りのハイステークな基本プレイ無料のシューティング ゲームです。多様なマップに飛び込み、ユニークな武器や物資を拾い集め、刻一刻と縮小していくエリアで、いつ命を落とすかわからない極限の状況で戦い抜こう。
9 月 10 日、根強い人気を誇る『PUBG』が DLSS 超解像度のサポートを追加します。プレイヤーは NVIDIA App の DLSS オーバーライド機能を使用して最新の DLSS 4.5 モデルにアップグレードできます。これにより、あらゆる対戦やモードでパフォーマンスを高速化し、画質を向上させることができます。
NVIDIA は PC ゲーミングの限界を絶えず再定義してきました。リアルタイム レイ トレーシングの導入から DLSS 超解像度、フレーム生成、レイ再構成といった AI を活用した先進的なグラフィックスまで、当社の RTX テクノロジーはゲームのレンダリング手法と体験の在り方を一変させています。
今回、NVIDIA は 3D-Guided Neural Rendering を導入した DLSS 5 をリリースしました。これは、AI を活用してリアルタイム グラフィックスをこれまで以上にハリウッド級のフォトリアリズムに近づける大きな一歩です。
NVIDIA 応用ディープラーニング リサーチ ディレクターの Edward Liu と、コンテンツ テクノロジー ディレクターの Gabriele Leone が DLSS 3D-Guided Neural Rendering とそのアーティスティック コントロールの仕組みについて解説します。
開発元の Visual Concepts とパブリッシャーの 2K が提供する『NBA 2K27』において、DLSS 5 は現在、すべての GeForce RTX 50 シリーズ GPU とノート PC、GeForce NOW で利用可能になっています。これは、ゲーム アーティストがこのテクノロジーを駆使して、自身のクリエイティブなビジョンに沿って視覚的な忠実度を高めることができるという、その可能性を初めて示す機会となります。
「素晴らしいのは、このツールがもたらすコントロールのレベルです。既存のアート ディレクションに合わせて全体的なトーンとスタイルを設定し、最も重要な部分ではピクセル単位のアップリフト コントロール マスクを使用してキャラクターのディテールを微調整して精度を高めることができます。彼らの肖像を、最大限の配慮をもって尊重したいと考えているからです」 - Peter Kavic 氏、シニア プロデューサー - ビジュアル コンセプト
NBA オールスターに 2 度選出され、オリンピック金メダリストでもある Tyrese Haliburton 選手は先日、NVIDIA GeForce エヴァンジェリストの Jacob Freeman と共に、『NBA 2K27』における DLSS 5 の初公開映像を視聴しました。以下の動画で、ゲーム内でのリアルな自身の外見について彼が語ったコメントをチェックしてみましょう。
DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering の詳細については、DLSS 5 のリリースに関する詳細な記事をご覧ください。
史上最も売れ、最も高い評価を誇るロールプレイング ゲームの 1 つである CD PROJEKT RED の『The Witcher 3: Wild Hunt』が、『The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered』を通じて、ビジュアル、パフォーマンス、ゲームプレイなどに数々のアップグレードや強化が施され、さらに進化を遂げています。
NVIDIA と CD PROJEKT RED のパートナーシップは、2015 年にゲームが最初にリリースされたときに始まりました。その後、2022 年に Next-Gen Update を通じてさらに多くの機能が追加されました。また 9 月 29 日、NVIDIA はリマスター版を通じてさらに最先端の機能を提供します。
無料のアップグレードでは、スキル システムの再構築、アニメーションの見直し、戦闘の改善、クロスプラットフォームの MOD サポート、没入感のある瞑想、拡張されたフォト モードなどが利用できます。特に、NVIDIA テクノロジーを活用する場合、プレイヤーはパス トレーシングにアップグレードできます。ライン スイープ スフィア (LSS) パス トレーシングで毛髪をレンダリングすることで、このゲームで定評のある NVIDIA HairWorks テクノロジーをさらに強化しています。また、これらの新しいパス トレーシング エフェクトを最高の画質で演出するために、DLSS 4.5 レイ再構成も導入されています。
さらに、DLSS 超解像度がバージョン 4.5 にアップグレードされ、ディテールと画質が向上します。フレーム生成がさらに高速化し、遅延も低減されます。また、ダイナミック マルチ フレーム生成により、GeForce RTX 50 シリーズ GPU では最大 6 倍のフレーム倍率が可能になります。これらはすでに
『The Witcher 3』で利用可能な NVIDIA のテクノロジーである DLSS 超解像度やフレーム生成、NVIDIA Reflex、
レイ トレーシングによるライティング、アンビエント オクルージョン、影と反射、その他の設定のより詳細なプリセットなどに加わるものです。
「リマスター」で導入されるすべての機能は、2027 年にリリースされる新しい拡張コンテンツ『The Witcher 3: Wild Hunt —Songs of the Past』にも適用されます。その初公開の映像を以下のトレーラーで確認できます。
Gaijin Entertainment の『Active Matter』は、量子災害によって粉砕されたマルチバースを舞台にしたハードコア ミリタリー オンライン PvPvE、PvE、PvP シューティング ゲームです。 各プレイヤーはタイム ループに閉じ込められた工作員を操作します。常に同じ地点で死から蘇り、時空の構造そのものを歪めて引き裂くことができる物質であるアクティブ マターの豊富な量子不安定ゾーンに突入します。
他のタイムラインからのライバル、重力を変化させる物理法則を破壊する異常現象、そしてエーテルの存在が行く手を阻みます。プレイヤーはアクティブ マターを収穫し、戦利品を収集し、ゾーン全体がその内部のすべてとともに消滅する前に安全なエリアに脱出します。
『Active Matter』は、昨年ゲームの公式ウェブサイトで早期バージョンをリリースしたのに続き、9 月 15 日に Steam で正式リリースされます。ローンチ版では新しいコンテンツが追加されます。超解像度、レイ再構成、ダイナミック マルチ フレーム生成を備えた DLSS 4.5 のサポートも追加されています。これにより、処理速度を高速化して画質を向上させるとともに、ゲーム内のレイ トレーシングによる反射とレイ トレーシングによる影の設定を有効にするためのパフォーマンスの余裕も確保されます。
ゲーマーは、9 月 15 日のリリース時に GeForce NOW でストリーミング追加でき、最新のハードウェアがなくても『Active Matter』の世界に飛び込むことができます。
Pawprint Studios の『Aniimo』は、基本プレイ無料の次世代クリーチャー収集型オープンワールド RPG です。プレイヤーは、美しさに満ち溢れた広大なアイディル大陸を探索できます。ここはアニモたちを捕獲し、物語を紡ぎ、答えを見出し、その潜在能力を最大限に発揮できるように手助けするのに、理想的な場所です。挑戦し、競い、発見する…没入感あふれる探索により、旅のあらゆる一歩が魅力的なものになります。滑空、潜水、穴掘りなど、一人でも友達と一緒でも、あらゆる場所に足を踏み入れることができます。
『Aniimo』は 9 月 16 日に正式にリリースされます。超解像度とダイナミック マルチ フレーム生成を備えた DLSS 4.5 を初日からサポートし、GeForce RTX の画質の向上とパフォーマンスの高速化を実現します。
また、2027 年初頭には、『Aniimo』が NVIDIA ACE のサポートを導入し、プレイヤーが自分のクリーチャーと交流できるようになります。
従来のメニューを使用する代わりに、プレイヤーは自然言語を使用してAniimoとやり取りできます。 彼らとチャットし、新しいスキルを教え、音声入力を通じてリソースを収集するように彼らを送り出しましょう。各アニモはプレイヤーの反応に基づいてダイナミックな感情を表し、プレイヤーのそばに暮らし、働くクリーチャーたちとより本物で有意義な関係を築き上げます。
NVIDIA ACE との統合は、プレイヤーの GPU 上で動作する、ローカルにホストされ、微調整された Nemotron 小規模言語モデル (SLM) によって実現されています。これにより各『Aniimo』の知能を強化し、プレイヤーの意図を解釈させ、リアルなアクションやリアクションのためにゲーム内の動作 API を起動させることができます。
近々、さらに多くのゲームに DLSS が組み込まれる予定です。次期の DLSS および RTX 対応タイトルのまとめは、定期的にご確認ください。こちらから RTX で強化された 1,000 本以上の RTX 対応ゲームとアプリの完全なリストと、NVIDIA アプリの DLSS オーバーライド対応が確認されているすべてのゲームとアプリのリストをご覧ください。