DLSS 4 自從在 CES 2025 初次亮相以來,就透過 Transformer 技術的超解析度與 4 倍多畫格生成功能為 AI 渲染樹立了標竿。具多畫格生成功能的 DLSS 4 支援的遊戲與 App 超過 250 款,成為 NVIDIA 普及速度最快的遊戲技術。
在 CES 2026,我們以 NVIDIA DLSS 4.5 提高標竿,推出 DLSS 超解析度用的第 2 代 Transformer 模型,為所有 GeForce RTX GPU 在逾 400 款遊戲和 App 實現尖端的畫質。
NVIDIA DLSS 4.5 也引進了動態多畫格生成和新的 6 倍多畫格生成模式。結合使用時,DLSS 4.5 每個傳統渲染畫格最多可額外生成五個畫格,以動態方式將效能大幅提升至顯示器更新率,在 GeForce RTX 50 系列 GPU 實現支援路徑追蹤並達到 240+ FPS 的遊戲。
所有 GeForce RTX 使用者若是安裝新的 NVIDIA App 測試版更新,便可立即使用 NVIDIA App 將遊戲與 App 升級為 DLSS 4.5 超解析度。完整版將於 1 月 13 日推出。
今年春季將針對 GeForce RTX 50 系列 GPU 發布 NVIDIA DLSS 4.5 動態多畫格生成與 6 倍多畫格生成。
我們以 8 年的研究心血為基礎,包括投入六年時間精煉卷積神經網路 (CNN),推出 Transformer 架構的首次重大升級,導入 DLSS 4.5 超解析度。這款第二代模型是迄今最複雜精密的模型,運用原始 Transformer 模型五倍的運算能力,經過大幅擴充的高擬真資料集訓練。該模型對每個場景的理解更深入,以更聰明的方式運用遊戲引擎像素取樣和動作資料,締造光線更優美、邊緣更細緻且動作更清晰的影像。
DLSS 4.5 超解析度:8 年持續創新的結晶
DLSS 4.5 解決了時間抗鋸齒 (TAA) 和早期超解析度模型面臨的傳統難題,在光照效果方面取得突破。先前的技術在對數空間中運作,雖然可抑制閃爍現象,但可惜卻會導致黯淡無光、細節遭到削減,以及高對比場景中的陰影被壓縮。相較之下,DLSS 4.5 超解析度直接在線性空間 (遊戲引擎的原生真值) 訓練和推論。新的 AI 模型功能強大,不需要壓縮資料即可控管不穩定性,因此能夠以符合物理定律的方式累積光照,讓發光的霓虹燈招牌和明亮反射能夠保留完整的色彩範圍與細節。
《黑神話:悟空》中的 DLSS 4 vs. DLSS 4.5 超解析度
在最新架構中更快也更先進的 Tensor 核心加持之下,DLSS 4.5 超解析度充分發揮了 GeForce RTX 40 與 50 系列 GPU 的效能優勢。硬體利用 FP8 精確度功能,可將推論輸送量提升一倍,相較於第一代,第 2 代 Transformer 執行時,效能僅微幅折損。
雖然 DLSS 4.5 超解析度可提升所有設定的畫質,包括品質模式和平衡模式,但效能模式和超高效能模式的提升幅度最大,因為這兩種模式的渲染像素更少。
效能模式善用第 2 代 Transformer 的強大功能,如今可媲美甚至超越原生畫質,而超高效能也已進展為真正適合 4K 遊戲的模式。整體而言,DLSS 4.5 讓整體畫質大幅提升,包括抗鋸齒效果更銳利、殘影減少,以及時間穩定度更高。
在《上古卷軸 IV:遺忘之都重製版》的這個範例,DLSS 4 超解析度的原始 Transformer 模型在快速動作和若干有難度的區域會出現殘影。有了 DLSS 4.5 超解析度,快速移動的物體清晰依舊,而殘影也大幅減少。
在效能模式使用 4K 時殘影減少:快速移動的物體清晰依舊,殘影減少。
在《印第安納瓊斯:古老之圈™》的這個範例中,DLSS 4 超解析度的原始 Transformer 模型,會在角色穿越畫面時出現鋸齒狀邊緣。有了 DLSS 4.5 超解析度,邊緣渲染更為清晰精確。
在效能模式使用 4K 時,抗鋸齒更銳利:邊緣渲染的清晰度和精確度都大幅提升
在《王國降臨:救贖 2》這個範例中,DLSS 4 超解析度的原始 Transformer 模型出現了桌面閃爍的問題。使用 DLSS 4.5 超解析度時,桌子在運動中依舊清晰穩定。
在效能模式使用 4K 時的時間穩定性增強:影像在運動中依舊清晰穩定
DLSS 4.5 利用全新的 6 倍多畫格生成模式,大幅提升順暢度。DLSS 4.5 獲得第 2 代 Transformer 模型卓越的影像穩定性加持,加上改良的畫格同步與畫質,每個原生渲染的畫格皆可額外生成五個畫格,倍數最大達 6 倍。
NVIDIA DLSS 4.5 多畫格生成 6 倍模式 - 透過 DLSS 解析度與 DLSS 畫格生成改良實現
這創造了史上最順暢的路徑追蹤遊戲體驗,讓 240Hz 與 360Hz 顯示器的潛能發揮得淋漓盡致。在 GeForce RTX 50 系列 GPU,多畫格生成從 4 倍變成 6 倍後,最多可讓路徑追蹤遊戲的 4K 畫格率提升 35%。這種高效畫格生成模型與 NVIDIA Reflex 低延遲技術的組合意味著,DLSS 4.5 生成這些額外畫格時對反應能力的影響微乎其微。
此外,即將推出的畫格生成模型更新,透過整合額外遊戲引擎資料的方式,改善靜態使用者介面元素、遊戲內文字和選單的視覺品質與清晰度,強化遊戲內使用者介面。在《天外世界 2》、《漫威蜘蛛人 2™》、《闇龍紀元™:紗障守護者》與《星空》等遊戲中,玩家會發現小地圖更清晰,而使用者介面元素則更清爽。
《天外世界 2》:透過全新的 DLSS 4.5 多畫格生成模型改善使用者介面元素
DLSS 4.5 還引進動態多畫格生成這種猶如 GPU 自動變速箱的智慧型系統。這個系統不採用固定倍數,會自動切換不同的畫格倍數,在幀數、影像品質和反應速度之間取得完美平衡。也就是說,無論是 120Hz、144Hz、240Hz 或更高,系統都只會生成讓目標幀數或顯示器更新率最大化所需的畫格。
系統會持續監控 GPU 效能和顯示器最大更新率的落差,即時調整。在圖形密集的場景,系統會為了彌補效能下降「升檔」,並增加畫格生成,確保高更新率的顯示器順暢無礙。反之,工作負載減輕時,系統會平順地調低倍數,僅計算所需的部分。
DLSS 4.5 動態多畫格生成將 240Hz 顯示器的畫格率最大化
動態多畫格生成、6 倍多畫格生成,以及第 2 代 Transformer 超解析度模型的設計,能夠與現有的 DLSS 整合向後相容。在 NVIDIA App 按幾下,即可將 DLSS 遊戲升級強化為 DLSS 4.5。
現已推出:所有 GeForce RTX 使用者利用今天的 NVIDIA App 測試版更新,皆可在 400 多款遊戲體驗全新的 DLSS 4.5 超解析度模型。在「圖形」索引標籤中選取「DLSS Override 功能 - 模型預設」,然後選擇「最新」即可。這樣一來就會在所有模式設定新的 Model M。您也可以在「自訂」試用針對 4K 超高效能模式最佳化的 Model L。最後,決定 PC 適合的影像品質和效能平衡。
春季推出:今年春季,GeForce RTX 50 系列玩家可透過 NVIDIA App,在 250 多款遊戲與 App 中,利用 DLSS 動態多畫格生成與全新的多畫格生成 6X 模式,讓效能倍增。
DLSS 4.5 結合第 2 代 Transformer 超解析度模型,以及最高 6 倍的動態多畫格生成,為支援路徑追蹤技術的 4K 240Hz 遊戲體驗提供無與倫比的畫質,而且效能最高提升 35%。
DLSS 4.5 動態多畫格生成與 6 倍模式
請在《黑神話:悟空》這段影片親眼見證這些優勢的實際應用情況
在《黑神話:悟空》中 DLSS 4 vs. DLSS 4.5:每秒 240 個畫格的畫質更優異,遊戲速度更快
NVIDIA DLSS 透過精益求精的 AI 技術讓效能倍增,並且提升畫質,革新了遊戲體驗。DLSS 4.5 提供更優異的畫質與更順暢的畫面,為 GeForce RTX 桌上型電腦和筆記型電腦玩家提供全新升級,讓遊戲和 App 更出色。
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