GeForce en el CES 2020: nuevo G-SYNC ULTIMATE Mini-LED y tecnología de 360 Hz, nuevo controlador Game Ready lleno de características, 25 nuevos BFGD y monitores G-SYNC Compatible, trazado de rayos de Wolfenstein: Youngblood y Quake II RTX v1.3

Autor Andrew Burnes on 6 de enero de 2020 | Artículos destacados CES 2020 DLSS G-SYNC Hardware NVIDIA RTX Trazado de rayos

GeForce participa en el CES 2020, donde presenta mejoras e innovaciones que optimizarán aún más tu experiencia de juego. Si quieres saber más sobre las nuevas funciones del controlador Game Ready, los monitores gaming con G-SYNC, la tecnología G-SYNC de vanguardia, el lanzamiento del trazado de rayos para Wolfenstein: Youngblood y una actualización de Quake II RTX, sigue leyendo.

Novedades de G-SYNC, monitores gaming y pantallas de juego de gran formato en el CES 2020

NVIDIA G-SYNC fue pionera en los juegos de frecuencia de actualización variable y sigue siendo el líder en el desarrollo de una tecnología cada vez más avanzada que proporciona a los monitores gaming velocidades de actualización más rápidas, mejor precisión de color, un contraste superior, overclocking de pantallas y la capacidad de tener VRR habilitado a todas las velocidades de fotogramas y frecuencias de actualización.

En el CES 2020, se han presentado 28 pantallas nuevas que están en exhibición. A la cabeza están nuestros nuevos monitores gaming de 360 Hz y Mini-LED, que presentan nuevas características de visualización que no se pueden encontrar en ningún otro lugar.

Gracias a nuestra tecnología 360 Hz,  los monitores gaming G-SYNC saltan de los 240 Hz a una nueva frecuencia de actualización mucho más alta, lo que reduce la latencia y hace que las imágenes sean cristalinas. Para los jugadores de esports y de competición, esto marca la diferencia, ya que les permite adquirir objetivos de forma más rápida y sencilla, así como reducir el tiempo que tardan sus clics en tener efecto en el juego.

 

Por su parte, Mini-LED aporta importantes mejoras para jugar en 4K HDR G-SYNC ULTIMATE. Principalmente, la tecnología con LED más pequeños y eficientes nos permite aumentar el número de zonas de atenuación local de LED controlables a 1152, en comparación con las 384 en monitores gaming 4K G-SYNC ULTIMATE de la generación anterior. Esto aumenta en gran medida la precisión del color, el brillo, el contraste y la calidad general de la imagen, de maneras que hasta ahora no eran posibles con la tecnología LED anterior.

En noviembre, LG se convirtió en el primer fabricante de TV en añadir compatibilidad con G-SYNC para sus televisores de pantalla grande, lo que permite a los jugadores de GeForce disfrutar de impresionantes efectos visuales y juegos con frecuencia de actualización variable fluida en las mejores OLED de LG. LG acaba de anunciar una nueva gama de televisores para el 2020, y los 12 han sido validados como pantallas gaming de gran formato (BFGD) con G-SYNC Compatible para ofrecer la experiencia definitiva de sala de estar en pantalla grande, con una impresionante calidad de imagen OLED y una jugabilidad VRR fluida.

Y finalmente, anunciamos soporte para más de una docena de nuevos monitores gaming G-SYNC Compatible, en numerosas formas, tamaños y resoluciones, para dar a los compradores aún más opciones en su búsqueda del monitor perfecto.

Para obtener más información sobre las nuevas pantallas y sobre todos nuestros anuncios de G-SYNC de la CES 2020 haz clic aquí..

El nuevo controlador Game Ready incluye nuevas y mejoradas características

Si abresGeForce Experience ahora mismo, puede descargar e instalar nuestro último controlador Game Ready. Incluye nuestras últimas optimizaciones de juegos, soporte de Game Ready para las actualizaciones de Wolfenstein: Youngblood y Quake II RTX, soporte para nuevos monitores gaming G-SYNC Compatible y varias características nuevas y mejoradas.

Nuestra primera adición es una de las características más solicitadas del Panel de control de NVIDIA:  velocidad máxima de fotogramas. Esto permite ahorrar energía, aumentar la duración de la batería del portátil y mantener la velocidad de fotogramas por debajo de un límite especificado, lo cual resulta útil para ahorrar energía mientras se juega usando la batería, o para reducir la latencia con determinadas configuraciones de monitor.

Otra nueva característica es el supermuestreo de velocidad variable (VRSS), una tecnología que aumenta la calidad de imagen en el centro de la pantalla de VR, donde se enfocan tus ojos, cuando el rendimiento lo permite (aunque los usuarios avanzados pueden anular esta opción y tener la tecnología siempre activada). VRSS puede reducir el aliasing, los reflejos y el arrastre, y aumentar los detalles, lo que mejora la experiencia de realidad virtual.

Puedes ver VRSS en acció aqui

Para las personas a las que les gusta realiza capturas de pantalla y vídeos y personalizarlos, o ajustar la imagen de un juego en tiempo real con NVIDIA Freestyle, hemos lanzado un  nuevo filtro de pantalla dividida. Con los intuitivos controles en pantalla, puedes mostrar el aspecto del juego antes y después de personalizarlo, o combinar los dos para crear un aspecto totalmente nuevo.

Una de las adiciones recientes más populares del controlador Game Ready ha sido la herramienta Enfoque de imagen,  que mejora la claridad y puede obtener gráficos de escalado vertical mediante un filtro de alta calidad. Guiados por los comentarios de los usuarios finales, hemos mejorado esta función del Panel de control para permitirte utilizar el escalado vertical sin enfoque de imagen, o viceversa, y para usar resoluciones personalizadas junto con el escalador vertical basado en GPU.

Para obtener más información sobre cada una de estas nuevas características, y las demás adiciones del otro controlador, dirígete a nuestro artículo sobre el controlador Game Ready de la CES 2020.

GeForce toma la iniciativa con portátiles gaming más delgados, ligeros y potentes

NVIDIA y sus socios han pasado una década haciendo que los portátiles gaming sean más pequeños de lo que nadie creía posible. Y ahora, en la CES 2020, nuestros amigos de ASUS han presentado el ROG Zephyrus G14, el primer portátil GeForce RTX de 14 pulgadas del mundo.

Con una  GeForce RTX 2060, el diseño Max-Q de 18 mm de grosor del Zephyrus G14 ofrece a los jugadores el poder de dar vida a los últimos juegos AAA en todo su esplendor trazado por rayos, desde cualquier parte del mundo, en un diseño portátil que pesa solo 1,6 kg.

Esta combinación de rendimiento y portabilidad es la razón por la que las GPU NVIDIA GeForce ahora se incluyen en un número récord de portátiles. Más de 140 modelos incluyen nuestra última arquitectura de GPU Turing, la GPU con un consumo de energía más eficiente del planeta. Y hay más de 60 modelos creados en torno a nuestro diseño Max-Q, para los portátiles gaming más rápidos, delgados y silenciosos de bajo consumo (el diseño Max-Q ha ayudado a los fabricantes de portátiles a reducir el tamaño del portátil gaming medio de 17 pulgadas, de 38 mm en 2016 a solo 20 mm en 2019).

El resultado es un rendimiento sin igual a precios insuperables, sea cual sea el presupuesto, con portátiles gaming de los principales fabricantes que cuentan con la tecnología GeForce. En el momento de redactar este artículo, hay portátiles con la GeForce GTX 1650 a partir de 799 $ y con la GeForce GTX 1660 Ti a partir de 999 $. Esto incluye sistemas como el HP Pavilion Gaming 15, el Lenovo Legion Y540, el IdeaPad L340 Gaming y el ASUS TUF Gaming FX505.

Además, los sistemas GeForce RTX 2060, como ASUS TUF Gaming FX505, están disponibles a partir de solo 1199 $, para disfrutar de experiencias de juego aún más potentes en cualquier lugar.

En la CES 2020, nuestros socios anunciarán muchos portátiles nuevos, así que presta atención a sus sitios web y redes sociales para enterarte de todo.

Actualización de trazado de rayos para Wolfenstein: Youngblood disponible esta semana

Wolfenstein: Youngblood recibirá una gran actualización esta semana que añade un trazado de rayos realista, NVIDIA DLSS que aumenta el rendimiento y NVIDIA Highlights para grabar automáticamente tus mejores momentos durante la partida.

Con el trazado de rayos habilitado, los reflejos de mapa de cubo sin precisión se reemplazan por reflejos realistas y en tiempo real, y podrás ver reflejos completamente nuevos en otras superficies metálicas y elementos reflectantes del juego. Como se puede ver en el siguiente vídeo, esto mejora en gran medida la calidad de la imagen y la inmersión, así como el aspecto y la sensación de combate, que ahora muestra la electricidad de arco y otros efectos de armas reflejados a través de superficies, enemigos e incluso personajes jugables.

 

Al habilitar NVIDIA DLSS, todos los jugadores que usen GeForce RTX pueden disfrutar de estos efectos trazados por rayos a más de 60 fotogramas por segundo, con la configuración máxima habilitada, para disfrutar de la experiencia definitiva de Wolfenstein: Youngblood.

Para conocer todos los detalles sobre el trazado de rayos del juego, su tecnología NVIDIA DLSS, que aumenta el rendimiento, y la grabación de partidas de NVIDIA Highlights, echa un vistazo a nuestro artículo sobre Wolfenstein: Youngblood. Y para obtener un soporte completo para cada característica, junto con un rendimiento óptimo, descarga e instala nuestro nuevo controlador Game Ready.

La actualización de Quake II RTX v1.3 introduce el Modo foto y mucho más

Quake II RTX es nuestra remasterización trazada por rayos del amado shooter en primera persona de 1997. En noviembre, introdujimos muchísimas nuevas características y mejoras, y ahora estamos de vuelta con Quake II RTX v1.3. Esta versión añade un impresionante nuevo modo foto para obtener capturas de pantalla personalizadas, junto con una cámara libre y la opción de profundidad de campo para hacer tomas de calidad cinematográfica, como los ejemplos que se muestran a continuación.

Para usar el Modo foto, simplemente pausa el juego con la tecla Pausa del teclado. Las aproximaciones de renderizado en tiempo real y los eliminadores de ruido se deshabilitarán, y la imagen se renderizará mediante la acumulación. Esto implica que el motor renderiza el mismo fotograma cientos o miles de veces con diferentes patrones de ruido, antes de promediar los resultados, para ofrecer capturas de pantalla de mayor calidad.

Para mover la cámara y obtener fotos únicas en la partida, usa las teclas de movimiento W/A/S/D, junto con Q/E para subir y bajar. Mayús hace que el movimiento sea más rápido y Ctrl lo hace más lento. Para cambiar la orientación de la cámara, mueve el ratón mientras mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón. Para hacer zoom, mueve el ratón hacia arriba o hacia abajo mientras mantienes pulsado el botón derecho del ratón. Por último, para ajustar el carrete, mueve el ratón hacia la izquierda o la derecha mientras mantienes pulsados ambos botones del ratón.

Para añadir efectos cinematográficos de profundidad de campo (DoF) a las fotos, utiliza la rueda del ratón y las teclas modificadoras Mayús/Ctrl: usar solo la rueda ajusta la distancia focal, usar Mayús+Rueda ajusta el tamaño de apertura y usar Ctrl/Ctrl+Rueda/Ctrl+Mayús+Rueda hace que los ajustes sean más finos. En contraste con los efectos de profundidad de campo utilizados en otros representadores en tiempo real, esta implementación calcula la profundidad de campo "verdadera", que funciona correctamente a través de reflejos y refracciones, y no tiene artefactos de borde. Pero, para obtener esos resultados tan precisos, se requiere renderizado de acumulación, por lo que este efecto sigue siendo exclusivo del nuevo Modo foto de Quake II RTX.

Para guardar la captura de pantalla, simplemente pulsa F12 y ve a C:\Archivos de programa (x86)\Steam\steamapps\common\Quake II RTX\baseq2\screenshots.

Los ajustes de todas las funciones del Modo foto se pueden encontrar en el menú del juego. Para ajustar la configuración desde la consola, consulta pt_accumulation_rendering, pt_dof, pt_aperture, pt_freecam y otras variables de consola similares en el Manual del cliente.

Además del Modo foto, hemos introducido soporte para las escenas de la campaña, que faltan en muchas conversiones, remasterizaciones y mejoras de Quake II. Y hemos introducido otros cambios; puedes ver la lista completa de cambios en v1.3 aquí.

Si tienes Quake II RTX en Steam, , la actualización v1.3 se instalará automáticamente. Si tienes una copia independiente de Windows o Linux, descarga la actualización aquí. Si, además, te interesa la creación de mods para Quake II RTX, echa un vistazo a nuestra guía de modding.

Si no tienes una copia del juego, puedes probar los tres primeros niveles de forma gratuita al descargar la versión independiente. Para tener acceso a todo, compra una copia en Steam, GOG o Bethesda.net.

Comienza el 2020 con fuerza

Aquí en NVIDIA estamos constantemente optimizando, mejorando, aumentando el rendimiento, añadiendo nuevas características útiles y haciendo avanzar la industria del juego y la tecnología con nuevas innovaciones, como nuestra tecnología G-SYNC de 360 Hz y Mini-LED.

Con el comienzo de un nuevo año, en el CES 2020 estamos presentando lo mejor en rendimiento, características y tecnología del mercado, y queda mucho por llegar. Cuenta con un año lleno de integraciones de juego interesantes y nuevas tecnologías que harán que tus juegos y experiencias mejoren día a día.

Para obtener información detallada sobre todos esto, y todo lo relacionado con GeForce, no pierdas de vista GeForce.com en 2020.

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Este producto está basado en materiales de orígenes que se indican a continuación (propiedad de terceros) o los incorpora. Estas licencias y avisos se proporcionan únicamente a modo de información.

Quake II:  Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc. Licenciado bajo las condiciones de la licencia GPLv2.

Q2VKPT: Copyright © 2018 Christoph Schied. Licenciado bajo las condiciones de la licencia GPLv2.

Quake2MaX "A Modscape Production": Texturas de Quake2Max usadas en Quake2XP. Copyright © 2019 D Scott Boyce @scobotech. Quedan reservados todos los derechos. Sujeto a la versión 1.0 de la licencia Creative Commons. Los canales especulares y la aspereza se han ajustado en los mapas de texturas para que fuesen compatibles con el motor RTX de Quake II.

Q2XP Mod Pack: usado con permiso de Arthur Galaktionov.

Q2Pro: Copyright © 2003-2011 Andrey Nazarov. Licenciado bajo las condiciones de la licencia GPLv2.