CES 2025でのデビュー以来、DLSS 4は Transformer ベースの超解像度と4Xマルチフレーム生成を備えたAIレンダリングの標準を確立しました。250以上のゲームとアプリがすでにサポートされており、マルチフレーム生成を備えたDLSS 4は、NVIDIAが開発した中で最も急速に普及しているゲーミングテクノロジーとなっています。
CES 2026 では、NVIDIA DLSS 4.5 で水準を引き上げ、DLSS 超解像度に対応した第 2 世代 Transformer モデルを導入し、400 以上のゲームとアプリで、すべての GeForce RTX GPU に最先端の画質を提供します。
NVIDIA DLSS 4.5 は、ダイナミック マルチ フレーム生成と新しい 6X マルチ フレーム生成モードも導入しています。組み合わせることにより、DLSS 4.5 は従来のレンダリング フレームごとに最大 5 つの追加生成フレームを生成し、ディスプレイのリフレッシュ レートに合わせてパフォーマンスを動的に向上させ、GeForce RTX 50 シリーズ GPU 上でパス トレーシング機能を備えた 240 FPS 以上のゲーミングを実現します。
すべての GeForce RTX 所有者は、新しい NVIDIA App ベータ アップデートをインストールすることで、NVIDIA Appを使用してゲームとアプリを DLSS 4.5 超解像度にアップグレードできます。 正式なリリースは1月13日に行われます。
この春、NVIDIA DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成と 6X マルチ フレーム生成が GeForce RTX 50 シリーズ GPU 向けにリリースされます。
畳み込みニューラルネットワーク (CNN) の 6 年間の改良を含む 8 年間の研究を基に、DLSS 4.5 スーパー解像度に対応した Transformer アーキテクチャの初のメジャー アップグレードを発表しました。 この第2世代モデルは、これまでで最も洗練されたモデルであり、オリジナルTransformerモデルの5倍の計算能力を活用し、大幅に拡張された高精度データセットを使用してトレーニングされています。モデルはあらゆるシーンをより深く理解し、ゲーム エンジンのピクセル サンプリングとモーション データをよりインテリジェントに使用し、より良い照明、より細かなエッジ、そして改善された動きの明瞭さを備えた画像を提供します。
DLSS 4.5 超解像度: 8 年間の継続的なイノベーションで鍛えられた。
DLSS 4.5 は、テンポラル アンチエイリアシング (TAA) や以前のスーパー解像度モデルが直面していた従来の課題を解決することで、照明エフェクトの画期的な進歩を実現します。 これまでのテクニックは対数空間でフリッカーを抑制するために動作しましたが、残念ながら、高コントラスト シーンではミュートな照明、クリップされた詳細、クラッシュした影が発生しました。対照的に、DLSS 4.5 超解像度は、ゲーム エンジンのネイティブ グラウンド トゥルースであるリニア スペースで直接トレーニングおよび推測を行います。 新しいAIモデルはデータを圧縮することなく不安定性を管理できるほど強力であり、物理的な精度で光を再現します。その結果、輝くネオンサインや明るい反射がフルカラーの範囲とディテールを保つことが可能になります。
『黒神話: 悟空』で DLSS 4 vs. DLSS 4.5 超解像度
DLSS 4.5 超解像度は GeForce RTX 40 および 50 シリーズ GPU をフルに活用し、最新アーキテクチャでより高速で斬新的な Tensor コアを活用しています。 FP8 精度機能を活用することで、ハードウェアは推論スループットを 2 倍にし、第 2 世代 Transformer は第 1 世代と比較してわずかなパフォーマンス トレードオフで実行できます。
DLSS 4.5 超解像度は、品質モードやバランスモードを含むすべての設定で画質を向上させますが、レンダリング ピクセル数が少ないパフォーマンス モードとウルトラ パフォーマンス モードで最大の変革をもたらします。
第2世代の Transformer 技術を活用することで、パフォーマンスモードはネイティブの画質に匹敵し、場合によってはそれを上回ることも可能になりました。ウルトラパフォーマンスは、4Kゲーミングにおいて本当に実用的なモードへと進化しました。全体的に、DLSS 4.5 はボード全体で画質を大幅に改善し、アンチエイリアシングのシャープ化、ゴーストの減少、時間的安定性の向上を実現します。
『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』のこの例では、DLSS 4 解像度に対応したオリジナル Transformer モデルが、特定のチャレンジング エリアで高速モーションでゴーストを表示しました。DLSS 4.5 超解像度により、高速移動オブジェクトはよりクリアなままになり、トレーリング アーティファクトが大幅に減少します。
パフォーマンスモードで4Kのゴースト低減: 高速移動するオブジェクトがよりクリアで、トレイルアーティファクトが少なくなります。
『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』のこの例では、DLSS 4 超解像度対応オリジナル Transformer モデルがキャラクターが画面を横切る際にギザギザのあるエッジを示しました。DLSS 4.5 超解像度により、エッジがより鮮明かつ正確にレンダリングされます。
パフォーマンスモードの4Kでシャープなアンチエイリアス: エッジがより明瞭で精密にレンダリングされます。
『キングダムカム デリバランス2』のこの例では、DLSS 4 超解像度対応のオリジナル Transformer モデルがテーブル上にちらつきを示しました。DLSS 4.5 超解像度により、テーブルは鮮明で安定した動作を維持します。
パフォーマンスモードで4Kの映像安定性を向上: 動きの中でも画像が鮮明で安定しています。
DLSS 4.5 は、新しい 6X モードのマルチ フレーム生成で飛躍的なスムーズさを提供します。 第2世代Transformerモデルの優れた画像安定性に加え、フレームペーシングと画像品質の改善により、DLSS 4.5はネイティブにレンダリングされたフレームごとに追加で5フレームを生成し、最大で6倍を実現します。
NVIDIA DLSS 4.5 マルチ フレーム生成 6X モード - DLSS 超解像度と DLSS フレーム生成の改善により可能になります。
これにより、これまでで最もスムーズなパス トレース ゲーミングを実現し、240Hz および 360Hz モニターの可能性をフルに解き放ちます。 GeForce RTX 50 シリーズ GPU では、4X から 6X マルチ フレーム生成にシフトしたことで、パス トレーシング タイトルで 4K フレーム レートが最大 35% 向上します。 この高効率フレーム生成モデルと NVIDIA Reflex 低レイテンシ テクノロジーを組み合わせることで、DLSS 4.5 は応答性への影響を最小限に抑えながら追加フレームを生成できます。
今後のフレーム生成モデル アップデートにより、追加のゲーム エンジン データが組み込まれ、ゲームUI 要素、ゲーム内テキスト、メニューのビジュアル クオリティと鮮明度が向上します。 『The Outer Worlds 2』、『Marvel’s Spider-Man 2™』、『ドラゴンエイジ™: ザ ヴェイルガード』、『スターフィールド』などのタイトルでは、プレイヤーはより洗練されたミニマップとより見やすいUI要素に気付くでしょう。
『Outer Worlds 2』: 新しい DLSS 4.5 マルチ フレーム生成モデルによるUI要素の改善
DLSS 4.5 は、GPU 用の自動トランスミッションのように機能するインテリジェントシステムである新機能「ダイナミックマルチフレーム生成」を導入しています。固定マルチプライヤーではなく、さまざまなフレーム マルチプライヤー間で自動的に切り替え、フレーム レート、画質、応答性の完璧なバランスを実現します。 つまり、ターゲットフレームレートまたはディスプレイのリフレッシュレートを最大化するために必要なフレームのみを生成します。具体的には、120Hz、144Hz、240Hz、またはそれ以上のリフレッシュレートに対応します。
GPU のパフォーマンスとディスプレイの最大リフレッシュ レートとのギャップを継続的にモニタリングすることで、システムはリアルタイムで適応します。 グラフィックスが激しいシナリオでは、性能が向上しフレーム生成が増加することでパフォーマンスの低下を補い、高リフレッシュレートディスプレイの滑らかさを保ちます。逆に、ワークロードが軽減されるにつれて、必要なものだけをシームレスに倍率をシフトさせます。
DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成により、240Hz ディスプレイでフレーム レートを最大化
ダイナミック マルチ フレーム生成、6X マルチ フレーム生成、第 2 世代 Transformer 超解像度モデルは、既存の DLSS 統合と下位互換性を持たせて構築されています。NVIDIA Appで数回のクリックだけで、DLSSゲームをDLSS 4.5にアップグレード&強化。
現在利用可能: 本日のNVIDIA App ベータ版アップデートにより、すべてのGeForce RTXユーザーは400以上のタイトルで新しいDLSS 4.5超解像度モデルを体験できます。グラフィックス タブで「DLSS オーバーライド機能 - モデル プリセット」を選択し、「最新」を選択するだけです。 これにより、新しいModel Mがすべてのモードで設定されます。4K のウルトラ パフォーマンス モードに最適化された「カスタム」でも Model L を試すことができます。 画質とパフォーマンスのバランスをあなたのPCに最適な形で選ぶのはあなたが決めることです。
春につい: GeForce RTX 50シリーズゲーマーは、この春NVIDIA App経由で250以上のゲームとアプリで、DLSSダイナミックマルチフレーム生成と新しいマルチフレーム生成6Xモードでパフォーマンスを倍増させることができます。
第 2 世代 Transformer スーパー 解像度モデルと最大 6 倍のダイナミック マルチ フレーム生成を組み合わせた DLSS 4.5 は、4K 240Hz パストレーシング ゲーミングで比類のない画質と最大 35% のパフォーマンス ブーストを提供します。
DLSS 4.5 ダイナミックマルチ フレーム生成と 6X モード
『黒神話: 悟空』のこのクリップでアクション中のメリットをご覧ください。
Black Myth: WukongでのDLSS 4 vs. DLSS 4.5: 毎秒240フレームで、より高画質でより高速なゲームプレイを実現
NVIDIA DLSS は、継続的に改善されている AI テクノロジーによりパフォーマンスを倍増させ、画質を向上させることでゲーミングを変革しました。 DLSS 4.5 は、さらに高い画質とよりスムーズなフレームを実現し、GeForce RTX デスクトップとノート PC ゲーマーに新たなアップグレードを提供してゲームやアプリをさらに改善します。
GeForce.com で今後の DLSS 開発状況をご確認ください。それまでの間、その他の CES 2026 発表をご確認いただき、ゲームやアプリがさらに改善されている様子をご確認ください。