先月提供が開始された 3D-Guided Neural Rendering を搭載した DLSS 5 により、『NBA 2K27』の照明と素材の表現が向上しました。
今日は、DLSS 5 の今後の展開についてお話しします。まずは、10 月 16 日に NVIDIA RTX Spark ノート PC 用の画期的なテクノロジがリリースされることから始めましょう。
同日、『NBA 2K27』はゲーム内のフレームレートを高める 2 倍高速化されたモデルを提供します。また、新しい 3D-Guided Neural Rendering モデルにより、今後数週間のうちに『ホグワーツ レガシー』と『Where Winds Meet』で DLSS 5 が利用可能になります。
さらに、10 月 23 日には RTX Remix に DLSS 5 が追加され、モッダーにクラシック ゲームのリマスタリングに向けた、より多くのオプションとツールが提供されます。
そして当社のチームは本日、新しい DLSS フレーム生成パフォーマンス モードのベータ版をリリースしました。このモードを今すぐ試すには、最新の NVIDIA アプリのベータ版アップデートをダウンロードしてください。
新しい DLSS アップデートの詳細については、こちらをご覧ください。
過去 8 年間、私たちは DLSS を継続的に革新し、新しい機能、パフォーマンスの強化、画質の向上を実現してきました。
今年は、DLSS 3D-Guided Neural Rendering、ダイナミック マルチ フレーム生成、より高いフレーム生成倍率の導入、そして DLSS テクノロジ全体にわたる第 2 世代トランスフォーマー AI モデルの改良を実現した最も忙しい年となりました。
今日も、機能強化と革新は続いています。
体系的なパイプライン最適化とニューラル モデルの改良を組み合わせることで、DLSS 5 の 3D-Guided Neural Rendering モデルの性能が今週 2 倍に向上し、より多くのゲーマーが、より高いフレームレートと設定で DLSS 5 がもたらす照明とマテリアルにおける画質向上を楽しめるようになりました。
DLSS 5 の 10 月のアップデートでは、フットプリントが 24% 縮小され、約 1 億 1800 万パラメータとなり、4K VRAM の使用量が 20% 減少しました。その結果、同等の視覚忠実度を維持しながら、9 月リリースのバージョンと比べて GPU への負荷が半減しています。
DLSS 5 の 3D-Guided Neural Rendering モデルは、3 月の発表時と比較して全体的に 10 倍高速化しています。
新しい、より高性能な DLSS 5 モデルは、10 月 16 日に GeForce RTX 50 シリーズ GPU、RTX Spark ノート PC、および GeForce NOW で『NBA 2K27』に登場します。これによりフレームレートが最大で 1.4 倍に向上します。そして、今後リリースされる DLSS 5 対応ゲームにはデフォルトで搭載される予定です。
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3D-Guided Neural Rendering 対応の NVIDIA DLSS 5 が、11 月 5 日に『ホグワーツ レガシー』に導入されます。対応プラットフォームは GeForce RTX 50 シリーズ、GeForce NOW、および RTX Spark です。
Warner Bros. Games が Portkey Games のブランドで発売し、Avalanche Software が開発した『Hogwarts Legacy』は、1800 年代の魔法界を舞台にした、没入感あふれるオープンワールドのアクション RPG で、4000 万本以上を売り上げています。
オリジナルストーリーが展開され、プレイヤーは自分だけの冒険の主人公になります。 ホグワーツ魔法魔術学校の5年生として、プレイヤーは見慣れた場所や新たな場所を旅し、魔法生物を発見し、薬を調合し、呪文の詠唱を習得し、才能を伸ばし、自分がなりたい魔女や魔法使いになるためにキャラクターをカスタマイズします。
3D-Guided Neural Rendering を搭載した NVIDIA DLSS 5 は、画質、リアリズム、没入感を新たな高みへと引き上げます。
従来の DLSS 技術が、既存のシーンデータを再構成して高解像度の画像や追加フレームを生成したり、レイトレーシングによる照明をより鮮明にしたりすることに重点を置いていたのに対し、DLSS Neural Rendering は、さらに一歩進んだ技術です。リアルタイム性能の制約から開発者が削らざるを得なかった、現実さながらのライティングやマテリアルの細部を AI で生成することで、開発者が当初思い描いたアーティスティックなビジョンを実現できるようにします。
Neural Rendering は、アーティストがデザインしたジオメトリ、テクスチャ、ライティング バッファーをすべて含む、ゲームエンジンのレンダリング済みフレームを、変更されない確固とした基盤として使用します。DLSS Neural Rendering はグラフィックスパイプラインの最終レンダリング段階となります。エンジンのフレームによって維持すべき要素を定め、アーティストが変更可能な要素を決定する仕組みを保ちながら、シーンに現実さながらのライティングとマテリアルを加えます。
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GeForce RTX の PC とノート PC では、『Hogwarts Legacy』が既に DLSS マルチフレーム生成とレイ再構成に対応しており、レイトレーシングによるグラフィックスを高速化および強化し、プレイヤーをこの有名な学校の世界に没入させます。
11 月 5 日に公開される新しいアップデートで、DLSS Neural Rendering が『ホグワーツ レガシー』に追加され、その他の DLSS テクノロジーも最新バージョンにアップグレードされます。Avalanche Software は DLSS 5 の SDK コントロールを活用して、ゲームの芸術的意図とスタイルを維持するように統合を調整しました。
下の比較画像で、『ホグワーツ レガシー』における DLSS 5 をご覧ください。
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『Where Winds Meet』は Everstone Studio によって開発された武侠オープンワールド アクション アドベンチャー RPG で、驚異的なオープンワールド、魅力的なアクション アドベンチャー ゲームプレイ、深みのある RPG の育成システム、そしてプレイヤー向けの長期的な無料ライブサービス更新を提供しています。世界中で 1 億人以上のプレイヤーが存在し、Steam 上では同時接続ユーザー 25 万人以上を記録したことがあり、「非常に好評」(レビュー数 11 万 6000 件以上、現在も増加中) となっています。
『Where Winds Meet』には DLSS マルチフレーム生成と超高解像度のサポートが含まれ、近い将来には DLSS 3D-Guided Neural Rendering のサポートも導入される予定で、世界観とキャラクターがさらに強化されることになります。コミュニティの公式サポートを求める需要は非常に大きく、開発者もゲームのビジュアル面でのアップグレードには感動していました。
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『Where Winds Meet』の DLSS 5 アップグレードは 11 月下旬にリリースされる予定です。GeForce.com で最新情報をチェックしてください。
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今日、NVIDIA アプリの新しいベータ版アップデートを通じて、GeForce RTX 40 シリーズおよび GeForce RTX 50 シリーズの GPU と RTX Spark ノート PC 用に、フレーム生成向けの新しい高速なパフォーマンス モードが導入されます。
DLSS マルチフレーム生成とフレーム生成では、2 つの AI モデルを使用します。1 つは、モーション ベクトルや深度などのゲーム データを活用して、2 つのレンダリングされたフレーム間のオブジェクトの動きを把握するモデルで、もう 1 つは UI やレイトレーシング効果などの要素に対するオプティカル フローを計算するために使用されるモデルです。
NVIDIA アプリのフレーム生成優先設定で「プリセット C」と表示されているこの新しいパフォーマンス モードでは、2 つ目の AI モデルをより高速で軽量なアルゴリズムに置き換えることで、DLSS フレーム生成、マルチフレーム生成、およびダイナミック マルチフレーム生成のフレームレートを向上させます。ただし画質にはわずかな低下が伴います。GeForce RTX 5060 では、フレーム生成用のこのパフォーマンス モードが最大 35% 高速化されます。
プリセット C をゲームに適用するには:
名作 PC ゲームは、その素晴らしいストーリー、キャラクター、ゲームプレイで人々の記憶に残り続けますが、時代遅れのグラフィックが原因で、現代のプレイヤーには楽しみにくい場合があります。NVIDIA RTX Remix がその状況を一変させます。RTX PC 用に構築された当社のモッディング プラットフォームでは、DLSS によって高速化された最先端のパス トレーシングを使用して、時代を超えた名作を再創造することで、長年のファンや新世代のプレイヤーが、その時代を象徴するゲームを驚くほど美しいディテールで体験できるようにします。
10 月 23 日に、新しいより高速な 3D-Guided Neural Rendering モデルを搭載した DLSS5 と、フレーム生成のためのより高速なパフォーマンス モードを RTX Remix に追加します。これにより、モッダーはクラシック ゲームのリマスターにさらに多くのオプションとツールを利用できます。
RTX Remix における DLSS 5 の可能性を実証するために、私たちは一部のモッダーにプレビュー版を提供し、その新機能をテストするように依頼しました。
Sparkles/Kim2091 は、開発中の『Fallout 4』RTX プロジェクトを DLSS 5 で強化しました。次の比較画像では、DLSS 5 が有効になっている場合、兵士のヘルメットの反射と照明への反応の表現が向上しています。さらに、首元の陰影の表現が自然になり、服には奥行きと素材のディテールがはっきりと表現されています。
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SoftSoundd は開発中の『Mirror’s Edge』RTX プロジェクトに DLSS 5 を導入しました。この機能を有効にすると、フェイスの手とズボンの接触シャドウが改善され、アンビエント オクルージョンも向上します。また、ジップライン周辺の照明への反応も改善され、パス トレーシングによる出力にさらにリアリティが加わります。
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3D-Guided Neural Rendering 搭載 DLSS 5 とパフォーマンス モードでのフレーム生成を使用するには、10 月 23 日に RTX Remix で最新バージョンの NVIDIA RTX Remix を NVIDIA アプリのホーム画面または GitHub からダウンロードします。キーボードで Alt + X を押して NVIDIA RTX Remix Runtime User Guide オーバーレイを追加し、インターフェイス内の「開発者設定メニュー」オプションをクリックします。次に、下図のようにランタイムまたはツールキット メニューで DLSS 5 を有効にします。
RTX Remix Toolkit の DLSS 5 UI
モッダーは開発者と同じ制御機能にアクセスできるため、DLSS 5 の範囲範囲にコンテンツを追加または除外したり、シーンの特定要素をマスクしたりでき、また各オブジェクトごとにどの DLSS 5 プリセットを使用するか、コンテンツにどのような影響を与えるかを指定できます。詳細については、DLSS 5 のリリース記事をご覧ください。
DLSS は 1,000 以上のゲームとアプリでパフォーマンスを高速化し、画質を向上させます。また、AI レンダリングの力を通じてユーザー体験をさらに改善することに尽力しています。
GeForce.com で、DLSS の今後の展開についての最新情報をチェックしてください。