新しい GeForce Game Ready ドライバーには、Remedy Entertainment の協力プレイマルチプレイヤーゲーム『FBC: Firebreak』の発売初日からサポートが含まれています。フルレイトレーシング、マルチフレーム生成機能を搭載した DLSS 4、DLSS フレーム生成、DLSS 超解像度、DLSS レイ再構成、NVIDIA Reflex に対応しています。
さらに、『DOOM: The Dark Ages』の新しいアップデートにも対応し、高い評価を得ているシューティングゲームにパストレーシングと DLSS レイ再構成が追加されます。 また、マルチフレーム生成機能を搭載した DLSS 4 に対応した新しいマルチプレイヤースポーツゲーム『REMATCH』にも対応しています。
また、46 の新規および更新された NVIDIA アプリの DLSS オーバーライドと、4 つの新しい Optimal Playable Settings プロファイルもサポートしています。
NVIDIA アプリのドライバータブ、または GeForce.com からダウンロードしてインストールしてください。詳細は以下をご覧ください。
『FBC: Firebreak』は Remedy Entertainment の新しい 3 プレイヤー協力型ファーストパーソン シューティング ゲームで、連邦管理局の本部「Oldest House」が舞台になっています。この建物は、グラフィックスの素晴らしさで高い評価を得たゲーム『Control』で、プレイヤーが超自然的な力から奪還した、ブルータリズム建築の超高層ビルです。
『FBC』の恐れることのない初動対応者の一員として、あなたとあなたのチームは、現実を歪めるCorrupted Items (汚染アイテム) から異世界のモンスターまで、あらゆる困難を乗り越えなければなりません。 混沌を収束するのか、それともコントロールを失うのか?
PC 版『FBC: Firebreak』は、Remedy の『Alan Wake 2』向けに開発された RTX テクノロジーのフルスイートを搭載し、GeForce RTX ゲーマーに最高の体験を提供します。
DLSS 4 を有効化して最高レベルのパフォーマンスを実現し、DLSS レイ再構成を有効化してレイ トレーシングの忠実性とフレームレートを向上させ、レイ トレーシングのプリセットを最大設定にして完全なレイ トレーシングを実現します。
パス トレーシングとも呼ばれるフル レイ トレーシングは、シーン全体で光を正確に再現します。視覚効果アーティストは、現実と見分けがつかない映画やテレビのグラフィックスを作成するためにこれを使用しますが、RT コアを搭載した GeForce RTX GPU と NVIDIA DLSS の AI 加速が登場するまで、リアルタイム ビデオ ゲームでフル レイ トレーシングを行うことは不可能でした。
フル レイ トレーシングを使用することで、照明の反射、影、アンビエント オクルージョンがすべて強化され、連邦管理局の予測不能で次元を超えた本部全体のグラフィックス忠実度が向上します。
たとえば、透明と不透明の反射は全解像度で周囲を正確に鏡のように映し出し、没入感を高めます。
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フル レイ トレーシングにより、従来の画面空間反射技術ではレンダリングが不可能だった、画面外の詳細を正確に反映できます。同時に、シーン全体の反射と照明の品質も向上します。
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シャドウは、影を投影する光源からの距離に基づいて自然な接触で硬化と軟化を実現し、シーン内のすべてのオブジェクトを考慮する追加の細部を反映しており、シャドウイングの全体的な品質を大幅に向上させます。
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アンビエント オクルージョンは、物体を視覚的にシーンに馴染ませ、光が遮断される領域を自然に暗くします。フル レイ トレーシングを使用することで、アンビエント オクルージョンの精度が向上し、シーン内の個々の付箋やジオメトリの周囲にリアルなシャドウイングとシェーディングが可能になります。
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フル レイ トレーシングを有効にした場合、間接光と直接光は最大 3 回反射し、スクリーン スペースの反射、スクリーン スペースのアンビエント オクルージョン、ラスタライズされたグローバル イルミネーションなどの技術が 1 つのアルゴリズムに統合され、自然光が再現されたシーンをより詳細でリアルにレンダリングできます。 赤い椅子が照明に与える影響に注目してください。壁や周囲の物体に反射する光に赤い色調が加わっています。
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旧型の GeForce RTX GPU を使用している場合は、レイ トレーシング プリセット「中」または「低」を選択することで、『FBC: Firebreak』でレイ トレーシングのパフォーマンスを調整できます。
レイ トレーシング プリセット | 低 | 中 | 高 |
フルレイ トレーシング使用 |
なし | 部分的 (1 バウンス、最終ヒットで Ray Traced Ambient Occlusion (RT AO)) | フル (3 バウンス、最終ヒットで RT AO) |
フル レイ トレーシングによる直接照明 |
Off | On | On |
フル レイ トレーシングによる間接照明 |
低 | 中 | 高 |
フル レイ トレーシングによる透明性 |
低 | High | High |
さらに、レイ トレーシングを有効にすると、すべての GeForce RTX ゲーマーが NVIDIA RTX Mega Geometry のメリットを使えます。NVIDIA RTX Mega Geometry は、境界ボリューム階層 (BVH) の構築と更新を高速化する最適化機能として機能し、フレームごとに更新できるようにし、BVH が常に正確であることを保証します。NVIDIA RTX Mega Geometry は CPU と GPU の BVH のビルドと更新時間を短縮し、VRAM の消費を低減し、『FBC: Firebreak』を自動的にさらに高速化します。
最大限のパフォーマンスを得るには、すべての GeForce RTX ゲーマーが DLSS レイ再構成を有効にして、GPU で利用可能な DLSS 4 テクノロジを推奨します。 すべての GeForce RTX のユーザーは DLSS 超解像度を有効化できます。この機能は、最新のトランスフォーマー AI モデルを活用して、4K 画質を向上させ、パフォーマンスを 2 倍にします。
GeForce RTX 40 シリーズのゲーマーは、DLSS フレーム生成および DLSS 超解像度と DLSS レイ再構成を組み合わせて有効にし、4K 画質でのパフォーマンスを 4 倍に引き上げることができます。
また、GeForce RTX 50 シリーズのユーザーは、DLSS 超解像度と DLSS レイ再構成と組み合わせて DLSS マルチ フレーム生成を有効化すると、最大 360 FPS の 4K 画質、「最大」設定でフル レイ トレーシング対応でゲームをプレイできます。
マルチフレーム生成機能を備えた DLSS 4、DLSS 超解像度、DLSS レイ再構成は、GeForce RTX 50 シリーズ デスクトップ GPU で、4K 最大設定時のパフォーマンスを平均 9.3 倍向上させます。 GeForce RTX 5070 Ti では 200 フレーム/秒程度、GeForce RTX 5080 では 250 フレーム/秒程度、そして GeForce RTX 5090 では 360 フレーム/秒で、フル レイ トレーシング対応の『FBC: Firebreak』をプレイできます。GeForce RTX 5090 は、現在利用可能な最速のコンシューマー向けゲーミング グラフィックス カードです。
解像度 2560x1440 では、マルチ フレーム生成機能を備えた DLSS 4、DLSS 超解像度、DLSS レイ再構成により、フル レイ トレーシング対応の『FBC: Firebreak』のフレームレートが平均 4.9 倍向上します。 GeForce RTX 5090 のユーザーは 450 フレーム/秒でプレイ可能です。GeForce RTX 5080 GPU は 300 フレーム/秒を達成し、GeForce RTX 5070 Ti は 260 フレーム/秒を超えているほか、GeForce RTX 5070 は 200 フレーム/秒で動作します。
解像度 1920x1080 では、すべての GeForce RTX 50 シリーズ GPU が、5.2 倍のパフォーマンス向上により、フル レイ トレーシングを最大設定にして毎秒 190 フレーム以上で『FBC: Firebreak』を体験できます。GeForce RTX 5090 では最大 660 フレーム/秒の速度を実現します。
GeForce RTX 50 シリーズ ノート PC では、マルチ フレーム生成機能を備えた DLSS 4、DLSS 超解像度、DLSS レイ再構成により、解像度 1920x1080 でフレームレートが平均 5.8 倍高速化し、フル レイ トレーシングと最大設定を使用した状態で、最大 330 フレーム/秒の速度で『FBC: Firebreak』を体験できます。
解像度 2560x1660 では、平均 7.6 倍のパフォーマンス向上により、GeForce RTX 5080 ノート PC のユーザーはフル レイ トレーシングを有効にしてその他のすべての設定を最大化し、230 フレーム/秒、GeForce RTX 5090 ノート PC のユーザーは最大 240 フレーム/秒でプレイできます。
さらに、すべての GeForce RTX ユーザーは、NVIDIA Reflex を有効化して PC の遅延を低減し、ゲームプレイの応答性をさらに高め、より楽しいゲーム体験を実現できます。GeForce RTX 50 シリーズ GPU では、数回クリックするだけでシステム遅延が最大 50% 低減されます。
Bethesda Softworks と id Software は明日 6 月 18 日に『DOOM: The Dark Ages』にパス トレーシングと DLSS レイ再構成を追加し、地獄との戦いをさらに没入感のある体験に進化させます。 パス トレーシングは、レイ トレーシングによる照明の品質を次のレベルに引き上げ、追加された詳細を表面に反映します。 NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) テクノロジは、パス トレーシングされた光を高精度で計算します。一方、NVIDIA シェーダー実行リオーダリングは GeForce RTX GPU でパフォーマンスをさらに高速化し、DLSS レイ再構成は画質とパフォーマンスをさらに向上させます。
『DOOM: The Dark Ages』は常時使用可能なレイ トレーシング対応のグローバル イルミネーション照明を採用しています。パス トレーシング、太陽、月、地獄のスカイボックスからの光は複数回反射し、より多くのゲーム要素をより高い精細度で照らします。反射光は NPC や敵にも反射するため、全体的に、より自然な光の挙動を実現し、すべてがさらに美しく自然に見えます。
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パス トレーシングは、ランプ、松明、DOOM スレイヤーの武器などの光源をさらに強化します。これらの発光要素は周囲の細部をより現実的に照らし、光沢のある反射面に光が当たって明るくなることで通路を動的に照らし出します。
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小さなライトでも発光特性を持ち、ドアシールなどの大きなアイテムでは多くのシーンで照明やディテールが追加されます。
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『DOOM: The Dark Ages』は発売時からレイ トレーシングによる反射効果に対応し、適切な反射面、光沢のある素材、水たまりなどの表現を強化しました。パス トレーシングを有効にすると、追加の詳細がより高精度で反映され、パス トレーシングによる強化された発光照明とパス トレーシングによる動的な拡散グローバル イルミネーションが反映されます。さらに、追加された光のバウンスにより、武器、装甲、その他の表面にさらに反射性が追加されています。
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発光効果と反射を組み合わせることで、自然光では照らされない室内シーンの照明と詳細を大幅に強化することができます。
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パス トレーシングが提供する高い忠実度により、シャドウに詳細さや精度が追加され、自然な接触の硬さや柔らかさが表現されることで、『DOOM: The Dark Ages』の各ロケールはさらに魅力的になっています。
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追加された発光ライトは、アップグレードされたパス トレーシング シャドウと連携して機能し、シーンの見た目をさらに精緻に調整します。
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これらの追加されたパス トレーシング効果の品質を最大限に高めるため、DLSS レイ再構成は、従来のレイ トレーシングのノイズ除去機能を、パフォーマンスを向上させる統合 AI モデルに置き換えます。GeForce RTX GPU の全モデルで利用可能な DLSS レイ再構成は、レイ トレーシング効果の安定性を向上させ、ノイズをさらに低減します。また、GeForce RTX Tensor コアの処理能力を活用してノイズ除去によるフレームレートへの負荷を低減します。テクスチャがより鮮明に、反射がよりクリアに、そして照明が改善されました。
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DLSS レイ再構成は、『DOOM: The Dark Ages』全体でレイ トレーシング エフェクトの精度と正確性を大幅に向上させ、効果の品質を向上させるとともに、シーンに正確な照明と影が投影。描写されることを保証します。
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マルチフレーム生成機能を備えた DLSS 4、DLSS 超解像度、DLSS レイ再構成を使用すると、GeForce RTX 5090 と GeForce RTX 5080 において 4K でのパフォーマンスが平均 6.8 倍向上し、Ultra プリセット、パス トレーシング対応の『DOOM: The Dark Ages』を最大 230 フレーム/秒でプレイ可能になります。
解像度 2560×1440 では、マルチフレーム生成機能を備えた DLSS 4、DLSS 超解像度、DLSS レイ再構成により、パス トレーシング対応の『DOOM: The Dark Ages』のフレームレートが平均 4.4 倍向上します。GeForce RTX 5090 のユーザーは 260 フレーム/秒以上、GeForce RTX 5080 GPU は 200 フレーム/秒、GeForce RTX 5070 Ti グラフィックス カードは 170 フレーム/秒でプレイできます。
解像度 1920×1080 では、平均 4 倍のパフォーマンス向上により、GeForce RTX 5090 は 310 フレーム/秒以上、GeForce RTX 5080 GPU は 260 フレーム/秒以上、GeForce RTX 5070 Ti は 240 フレーム/秒近く、GeForce RTX 5070 は 200 フレーム/秒で動作します。
GeForce RTX 5090 と GeForce RTX 5080 ノート PC では、マルチフレーム生成機能を備えた DLSS 4、DLSS 超解像度、DLSS レイ再構成により、解像度 2560×1600 でフレームレートが平均 5.9 倍向上し、パス トレーシング対応の『DOOM: The Dark Ages』を最大 170 フレーム/秒でプレイ可能です。
解像度 1920x1080 では、マルチ フレーム生成機能を備えた DLSS 4、DLSS 超解像度、DLSS レイ再構成により 4.6 倍のパフォーマンス向上を実現し、ノート PC GPU のフレームレートは 220 FPS を超えます。
『REMATCH』は6月19日に正式にリリースされますが、熱心なプレイヤーは、Pro版とElite版を購入することでアドバンスドアクセスを入手できます。ゲームを起動すると、マルチ フレーム生成機能を備えた DLSS 4、DLSS フレーム生成、DLSS 超解像度を有効にすることで、サッカーの試合でフレームレートを高速化できます。
NVIDIA アプリは、PC やノート PC に搭載されている NVIDIA GPU を使用しているユーザーにとって、不可欠なツールです。 ゲーマーであれ、コンテンツ クリエイターであれ、NVIDIA アプリは PC を最新の GeForce Game Ready および NVIDIA Studio ドライバーにアップデートするプロセスを簡素化し、GeForce NOW や NVIDIA Broadcast などの NVIDIA アプリケーションをすばやく検出してインストールできるようにします。
NVIDIA アプリには、ゲームと体験を向上させる多数の機能も含まれています。最近追加された機能の 1 つに、マルチ フレーム生成機能を備えた DLSS 4 のサポートと改良された DLSS AI モデルによるゲームとアプリのアップグレード機能があります:
新しい GeForce Game Ready ドライバーと NVIDIA アプリの最新バージョンをインストールすると、各対応タイトルの「ドライバー設定」にある「グラフィックス > プログラム設定」画面で DLSS 4 オーバーライド オプションが利用可能になります。
前回の GeForce Game Ready ドライバー以降、46 のゲームに対して DLSS オーバーライドを追加または更新しました:
DLSS オーバーライドに対応したゲームとアプリのリスト、および各タイトルで利用可能なオーバーライドの詳細については、こちらをご覧ください。
GeForce Experience と NVIDIA アプリのワンクリック最適設定なら、お使いのシステムに合わせてゲーム オプションが瞬時に構成され、最適化されたスムーズなゲームプレイをお楽しみいただけます。1300 タイトルを超えるゲームがサポートされており、前回のドライバー リリース以降、さらに 4 つのゲーム タイトルのサポートが追加されました。
GeForce Game Ready ドライバーの詳細については、こちらをご確認ください。新しい GeForce Game Ready 576.80 WHQL ドライバーは、NVIDIA アプリまたは GeForce.com からダウンロードできます。
新しい Game Ready ドライバーで技術的な問題が発生した場合は、GeForce.com ドライバー フィードバック フォーラムに詳細なレポートをご投稿ください。カスタマー ケア チームがサポートします。 また、このドライバーの全修正項目リスト、もしくは過去に報告された問題をお探しの場合、こちらをご覧ください。