OMNIVERSE 白皮書

Jon Peddie Research 撰寫的《創作新方式》

瞭解創作者如何利用功能強大的全新虛擬協作和模擬平台改變內容創作流程

Omniverse 如何改變我們的創作方式

隨著處理大量 3D 製作流程所需的應用程式數量持續增加,以及納入更多來自世界各地的成員,視覺團隊一直無法有效地簡化工作流程。

頂尖分析師 Jon Peddie 在這份白皮書中探討 NVIDIA Omniverse™ 如何在共用的虛擬空間中將內容創作工具、使用者和素材連結,藉此縮短獲得解決方案的時間、加速進行符合真實物理情況的模擬及即時虛擬協作。

 

通用互通性

通用互通性

Omniverse 將創作者、設計師、工程師和他們偏好的應用程式連結在一起,讓使用者能夠同時在共用場景中協作。

即時虛擬協作

即時虛擬協作

如今團隊能夠快速追蹤、接受和修改變更。預訂的變更會立即渲染,而且所有人都可以查看。

符合真實物理情況的模擬技術

符合真實物理情況的模擬技術

Omniverse 支援符合真實物理情況的模擬技術,讓設計師能以超高擬真度來視覺化設計專案,並加速審閱週期。

NVIDIA RTX™ 系統皆可執行

NVIDIA RTX 系統皆可執行

Omniverse 採用 NVIDIA RTX™ 技術,並且以皮克斯動畫工作室的通用場景描述 (USD) 為基礎,依據開放式標準而打造,從筆記型電腦到資料中心都可以輕鬆部署。

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