Creadores que trabajan en Omniverse

  • Diseñador de
    efectos visuales
  • Artista
    3D conceptual
  • Diseñador
    arquitectónico
  • Animador
    MetaHuman
  • Artista de
    IA digital
  • Artista
    ambiental

Creación de una ciudad de latón multiaplicación

NVIDIA Omniverse permite a Sir Wade Neistadt, un artista que trabaja con varias aplicaciones, crear sin límites. Empareja la plataforma Omniverse con una NVIDIA RTX A6000 que funciona con controladores de NVIDIA Studio, lo que le permite, según afirma, “unir todas las piezas, iluminarlas, renderizarlas y tenerlo todo en contexto utilizando el renderizado RTX, todo ello sin necesidad de exportar los datos entre aplicaciones”.

Aplicaciones:

Mezclar una obra maestra de canicas

Producir renderizaciones precisas y de alta calidad a gran velocidad es indispensable para los artistas conceptuales que necesitan idear e iterar rápidamente. Jeremy Lightcap, uno de los ganadores de #CreateWithMarbles, describió con asombro cómo es trabajar en una GeForce RTX 3080 entre Omniverse Create y Blender: “Pude renderizar mi escena marinera en cuatro segundos... y con una calidad de imagen muy nítida”.

Aplicaciones:

Redefinir la belleza arquitectónica

Gracias a NVIDIA Omniverse y una NVIDIA RTX A6000 ejecutándose en controladores NVIDIA Studio, Chris Scott es capaz de mejorar los flujos de trabajo de visualización arquitectónica, tomar decisiones de diseño más inteligentes y mejorar las reseñas de los clientes. “Podemos mostrar a los clientes los proyectos e interactuar con la escena: podemos arrastrar y soltar objetos, mover cosas, incluso ocultarlas. NVIDIA Omniverse y las GPU NVIDIA RTX no solo mejoran nuestros trabajos, sino que también dejarán huella en el futuro del diseño”, afirma Scott.

Aplicaciones:

Generar humanos digitales que cantan

Con la ayuda de NVIDIA Omniverse emparejada con una GeForce RTX 3090 ejecutada en controladores NVIDIA Studiocesar y transformarlas en animaciones con sincronización de labios generadas por IA para crear un humano digital realista. Según Anderson, “Audio2Face superó mis expectativas, tanto la IA como los resultados fueron excepcionales".

Los artistas pueden ir un paso más allá y dar vida a sus creaciones mediante la reconversión de animaciones con sincronización de labios para uso metahumano en el conector Omniverse de Unreal Engine.

Aplicaciones:

Acelerar la inteligencia artificial

Con NVIDIA Omniverse, Song Ting ha convertido activos tomados del mundo real en un conjunto de datos como materiales de entrenamiento. Para esta pieza en concreto, generó un modelo de rosa 3D y visualizó su crecimiento en el cibermundo con los modelos NVIDIA Kaolin y NVIDIA DIB-R. Gracias a la tecnología de NVIDIA RTX A6000, se aceleró el entrenamiento del modelo drásticamente y se finalizó en solo dos semanas, lo que le permitió explorar y representar sujetos "reales" e "irreales".

Aplicaciones:

Crear un sueño de Retroverse

Como ganadora del concurso Entra en Retroverse: una retrospectiva gráfica, Yenifer Macias utilizó Omniverse para conectar su flujo de trabajo multiaplicación para acelerar la iteración de diseño. Macias afirma que “el motor de renderizado es muy potente, puedes hacer cambios en tiempo real y ver prácticamente el resultado final al momento, algo impresionante”.

La sala de juegos de Retroverse que diseñó Yenifer dejó impresionados a nuestros jueces, lo que le sirvió para hacerse con el tercer puesto y llevarse una GeForce RTX 3080.

Aplicaciones: