SCOPRI LA NUOVA ERA DEL RAY TRACING.

La piattaforma NVIDIA® RTX™ permette il rendering di oggetti e ambienti fotorealistici in qualità cinematografica con ombre fisicamente accurate, riflessi e refrazioni in tempo reale. Questo significa che migliori di designer possono creare e ridefinire ogni sfumature di un oggetto alla velocità della loro immaginazione, con un sostanziale aumento della produttività e a costi significativamente ridotti.

NVIDIA RTX PER IL RENDERING IN TEMPO REALE

L'architettura NVIDIA Turing e la piattaforma NVIDIA® RTX™, portano il potenziale del rendering in tempo reale in qualità cinematica nei tuoi flussi di lavoro.

IA PER RENDERING AVANZATO

L'intelligenza artificiale avrà un ruolo importante in tutte le aree della visualizzazione grafica professionale, dalla progettazione del concetto iniziale fino alle fasi di post produzione. La nostra tecnologia di rimozione del rumore basata su intelligenza artificiale di NVIDIA RTX™ e NVIDIA OptiX SDK permette per la prima volta ad artisti e designer che creano contenuti 3D di usufruire di interattività estremamente fluida e senza rumori. Essi possono finalmente esplorare visivamente ogni idea grazie alla rimozione dei rumori basata su IA e i Tensor Core delle GPU NVIDIA QuadroRTX 8000,  RTX 6000, RTX 5000 e GV100.

Denoiser Off/On

La stabilità di OptiX 5.0 è sorprendente: permette di creare immagini pulite realisticamente rappresentative del frame finale. Mentre Clarisse continua a ottimizzare il rendering, gli artisti possono prendere decisioni informate sull'illuminazione in tempi molto più brevi rispetto a prima.

—Graham Jack, Direttore dei servizi tecnologigi, Double Negative

SERIE DI WEBINAR SUL RENDERING CON GPU

La magia del cinema prende vita in SOLIDWORKS

Vai dietro le quinte e scopri come l'artista di Hollywood, Joe Hiura, usa SOLIDWORKS CAD e SOLIDWORKS Visualize basati su NVIDIA Quadro GV100 per dare vita ai disegni più memorabili sul grande schermo.

Webinar per sviluppatori: Introduzione a NVIDIA OptiX

Leggi la panoramica del funzionamento del ray-tracing con NVIDIA OptiX e scopri i componenti programmabili per un ray-tracing ad alte prestazioni sulla GPU.

Woods Bagot: rivoluzionare le comunicazioni visive con GPU V-Ray

Scopri come lo studio di architettura internazionale Woods Bagot implementa un processo di sviluppo del design interattivo grazie al rendering e alla realtà virtuale con GPU V-Ray GPU e NVIDIA RTXbastate su NVIDIA® Quadro® GV100.

Elastic:
Rendering GPU con Octane per The Alienist

Elastic usa il rendering basato su GPU con OTOY Octane e Cinema 4D per produrre sequenze di episodi per serie famose come True Detective, Game of Thrones e The Alienist.

Aixsponza: Redshift Rendering accelera la creatività

Aixsponza offre una panoramica dettagliata del suo flusso di lavoro creativo e spiega come gestisce il processo di progettazione in Maxon Cinema 4D e Houdini per produrre le immagini finali con Redshift.

Dabarti Studio:
Dare vita all'animazione con GPU V-Ray

Stai valutando il passaggio dalla CPU alla GPU per il rendering? Tomasz Wyszolmirski di Dabarti Studio spiega in che modo NVIDIA e le GPU V-Ray hanno trasformato i flussi di lavoro di Chaos Group riducendo i costi.

PRODOTTI E PARTNER PER IL RENDERING CON GPU

L'ecosistema di tecnologie processionali di ray-tracing basate s u GPU si amplia di continuo. I prodotti software dei nostri partner sono utilizzati nei processi di visualizzazione in tutti i settori industriali che richiedono una grafica fotorealistica e professionale dal design dei prodotti alla progettazione edile fino agli effetti speciali per cinema e TV.

Chaos Group V-Ray è un software di rendering ampiamente utilizzato da artisti e progettisti che creano immagini e animazioni eccezionali per il design di prodotti, progetti architettonici effetti speciali per il commercio e per il cinema.  V-Ray GPU è un renderer a base altamente fisica ampiamente collaudato nella produzione ed è stato sviluppato utilizzando NVIDIA CUDA, che accelera notevolmente il rendering con le GPU NVIDIA.

Grafico delle prestazioni:Desktop | Mobile

Tra tutti i renderer con GPU, Redshift è l'unico con bias che offre la massima flessibilità per le ombreggiature, l'illuminazione, lo scripting e l'allestimento di scene. Attualmente è anche l'unico renderer con GPU go-to per strutture VFX di maggiori dimensioni che richiedono la massima stabilità e flessibilità. Redshift offre OptiX basato su IA per la rimozione del rumore migliorando il feedback visivo durante lo sviluppo dei look.

Grafico delle prestazioni: Desktop | Mobile

Octane Render è stato uno dei primi e più veloci renderer accelerati con GPU, senza bias e con correzione fisica. Octane utilizza la scheda grafica del computer per il rendering super-rapido di immagini fotorealistiche. Grazie alle funzionalità di calcolo parallelo di Octane, gli artisti e i progettisti possono ottenere risultati eccezionali in una frazione di tempo.

Grafico delle prestazioni:Desktop | Mobile

Arnold è uno strumento avanzato di rendering con ray-tracing di Monte Carlo. È stato progettato per artisti e per soddisfare le esigenze dell'industria dell'animazione moderna e la produzione di effetti visivi. È disponibile come renderer autonomo su Linux, Windows e Mac OS X, con plug-in per Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D e Katana. Con uno strumento di riduzione del rumore integrato, OptiX, Arnold sfrutta la tecnologia IA NVIDIA per il rendering interattivo e accelerato.

Clarisse Logo

Isotropix Clarisse iFX è un software di animazione ed effetti grafici di alta fascia e di nuova generazione, specifico per l'allestimento di set cinematografici, sviluppo del look, illuminazione e rendering. Esso rivoluzione il flusso di lavoro degli artisti di produzione, permettendo loro di lavorare e interagire costantemente con le immagini finali con tutti gli effetti, qualunque sia il grado di complessità. Grazie allo strumento di rimozione del rumore Optix basato su intelligenza artificiale e dotato di GPU NVIDIA, gli artisti possono prendere le decisioni creative più velocemente lavorando in modo interattivo con immagini estremamente vicine alla realtà finale. Questo riduce significativamente i tempi di rendering abbassando al minimo il numero di campioni necessari per ottenere immagini finali senza rumori. 

Maxwell è un software di rendering 3D per architetti e progettisti. Maxwell è noto per la qualità e il realismo leggendari e garantisce risultati eccezionali con una semplice configurazione, per rimanere concentrati sul lavoro di l'illuminazione.

Grafico delle prestazioni:Desktop | Mobile

finalRender Logo

Cebas finalRender per 3ds Max è la scelta perfetta per gli artisti e gli studi che lavorano in 3D e desiderano il massimo in termini di qualità d'immagine e fotorealismo. Il software è accelerato da GPU, il che permette simulazioni dell'illuminazione avanzate e il rendering di simulazioni su lunghezza d'onda spettrale a base fisica. Gli algoritmi esclusivi e gli approcci alla simulazione della luce non hanno rivali tra gli altri software di rendering per 3ds Max. In più, la soluzione integra completamente la nuova tecnologia di rimozione dei rumori NVIDIA OptiX accelerata con intelligenza artificiale per visualizzazioni fluide, veloci e interattive. 

Thea Render è uno strumento di rendering a base fisica per illuminazione globale ad altissima qualità. Uno strumento unico in grado di eseguire il rendering utilizzando tecnologie all'avanguardia in modalità fotorealistica condizionata e non condizionata. Thea Render è dotato di un'applicazione autonoma (Studio) con vari strumenti, un editor di materiali e operazioni di staging avanzate. È disponibile per tutte le principali piattaforme (Windows, Linux, MacOSX).

NVIDIA Iray® è un software di rendering a base fisica estremamente interattivo e intuitivo che genera immagini fotorealistiche simulando il comportamento fisico di illuminazione e materiali. È un approccio predittivo caratterizzato da prestazioni scalabili all'avanguardia tramite GPU NVIDIA, feedback costante e risultati rapidi.

Grafico delle prestazioni: Desktop | Mobile

TESTIMONIANZE DEI CLIENTI

Elastic Customer Success Story

Elastic

Elastic spiega come l'azienda ha usato OctaneRender basato su GPU NVIDIA Quadro GP100 per creare un flusso di lavoro fluido e superare i limiti della creatività.

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Dabarti Studio Customer Success Story

Dabarti Studio

Il rendering con GPU NVIDIA libera la creatività, aumenta la produttività e migliora la qualità per Dabarti Studio.

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Aixsponza Customer Success Story

Aixsponza

Con la potenza delle GPU NVIDIA Quadro GP100, Aixsponza esegue il rendering di modelli più grandi più velocemente che mai.

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Lam Partners Customer Success Story

Lam Partners

NVIDIA Iray fornisce risultati rapidi, con precisione fotometrica, che consentono iterazioni progettuali rapide e ampliano le potenzialità in Lam Partners.

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SOLUZIONI INNOVATIVE PER UN RENDERING BRILLANTE

Quadro Rendering Systems

SISTEMI DI RENDERING QUADRO

Le soluzioni di visual computing NVIDIA Quadro gestiscono una vasta gamma di carichi di lavoro di rendering. Questi includono Quadro RTX 8000 con NVIDIA NVLink™: la soluzione grafica di rendering basata su GPU più veloce oggi disponibile con memoria da 96 GB combinata. Quadro è in grado di accelerare i più intensivi e complessi processi di rendering, tra cui OptiX per la rimozione dei rumori accelerata da IA. È possibile scalare per aumentare la velocità di rendering con l'aggiunta di altre GPU alla workstation, in rete o con il rendering su cluster in servizi cloud. I sistemi NVIDIA DGX™ offrono il massimo in termini di prestazioni di rendering con connessione in rete.

NVIDIA vMaterials

MATERIALI

Il catalogo NVIDIA vMaterials è una raccolta di materiali reali descritta nel  linguaggio NVIDIAMDL (Material Definition Language). Questi materiali sono progettati e verificati dagli specialisti dei materiali NVIDIA che ne garantiscono accuratezza, controllo e coerenza, offrendo agli utenti un mezzo rapido e affidabile per aggiungere materiali realistici ai progetti.

Il linguaggio NVIDIA Material Definition Language (MDL) ti offre la libertà di condividere materiali a base fisica e luci tra le applicazioni di supporto. A differenza di un linguaggio di shading, che produce programmi per un renderer specifico, i materiali MDL definiscono il comportamento della luce ad alto livello. I diversi renderer e strumenti interpretano il comportamento della luce e creano la migliore immagine possibile, sia per applicazioni basate su OpenGL, sia per renderer a base fisica come Iray o Chaos Group V-Ray.

STRUMENTI PER SVILUPPATORI PER IL RENDERING NVIDIA

Programma per sviluppatori NVIDIA

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Riduzione dei disturbi accelerata tramite intelligenza artificiale

Integrando NVIDIA OptiX™ 5.0, gli sviluppatori possono approfittare degli strumenti di eliminazione del rumore basati su intelligenza artificiale per accelerare significativamente il rendering.

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