GeForce @ GDC 2026: DLSS 4.5 とパス トレーシング対応の新作タイトル 20 本を発表、DLSS 4.5 ダイナミック マルチフレーム生成が 3 月 31 日に提供開始、RTX Remix や Mega Geometry のアップデートなど、盛りだくさんの内容をご紹介。

3 万人を超える業界のプロが一堂に会するGDC Festival of Gaming。700 以上のエキスパート セッションや実機展示を通じて、最新のイノベーションと新作タイトルにスポットライトを当てながら、ゲーム開発という芸術を祝う祭典です。

NVIDIA とパートナー各社は GDC に総力を挙げて参加し、ゲーマー、クリエイター、開発者に向けた、以下のような多彩な最新情報を公開しています。

これらの発表の概要については、以下の『GeForce On Community Update』ビデオをご覧ください。引き続きお読みいただき、それぞれの発表に関する詳細はリンク先の記事をご確認ください。

NVIDIA DLSS 4.5 ダイナミック マルチフレーム生成が 3 月 31 日に提供開始

DLSS 4.5 では、以下に挙げる複数の新機能の追加と既存機能の強化により、ゲーム体験がさらに向上します。

  • DLSS 4.5 のダイナミック マルチフレーム生成は、ゲームプレイ中に生成されるフレーム数をインテリジェントに調整し、ユーザーが設定した目標フレーム レートに合わせて動作。これにより、フレーム レート、画質、応答性の最適なバランスを実現
  • DLSS 4.5 マルチフレーム生成 6X モードでは、『007 First Light』などのパストレーシング 対応タイトルにおいて 4K フレーム レートが向上。NVIDIA Reflex と組み合わせることで、応答性への影響を最小限に抑えながら追加フレームを生成
  • DLSS 4.5 のフレーム生成モデルのアップデートにより、追加のゲーム エンジン データを組み込むことでゲーム内ユーザー インターフェイスの表示も改善。静的な UI 要素の画質と鮮明さが向上

DLSS 4.5 超解像度はすでに NVIDIA アプリ で利用可能で、すべての GeForce RTX ゲーマーが数百ものゲームをアップグレードできます。

3 月 31 日には、NVIDIA アプリ の次回のオプトイン ベータ版の一環として、GeForce RTX 50 シリーズ ユーザーを対象に DLSS 4.5 ダイナミック マルチフレーム生成と DLSS 4.5 マルチフレーム生成 6X モードの DLSS オーバーライドが提供されます。 ベータ版にオプトインするには、NVIDIA アプリ の「設定」から「バージョン情報」に移動してください。 正式版は後日リリース予定です。

すべての新機能を利用するには、GeForce Game Ready ドライバー 595.79 WHQL 以降のバージョンが必要です。

『007 First Light』、『CONTROL Resonant』、『Tides of Annihilation』など、多数のタイトルに DLSS 4.5 とパス トレーシングが登場

開発者は、ゲームのビジュアルをさらに美しく、パフォーマンスをさらに高速化させるため、DLSS 4.5 とパス トレーシングを一斉に採用し始めています。GDC にて、 NVIDIA は AAA の大作から人気インディー タイトルまで、DLSS 4.5 に対応予定の以下の 20 タイトルを公開しました。

  • 007 First Light』はパス トレーシングと DLSS 4.5 に対応し、5 月 27 日に発売予定
  • Aniimo』 は DLSS 4.5 に対応して発売予定
  • Barkour』は DLSS 4.5 に対応して発売予定
  • CONTROL Resonant』は DLSS 4.5 とパス トレーシングに対応し、本年発売予定
  • Cthulhu: The Cosmic Abyss』は DLSS 4.5 超解像度に対応し、 4 月 16 日に発売予定
  • Directive 8020』 は DLSS 4.5 とパス トレーシングに対応し、 5 月 12 日に発売予定
  • Edge of Memories』は DLSS 4.5 に対応し、発売予定
  • Endurance Motorsport Series』は DLSS 4.5 に対応し、発売予定
  • Gray Zone Warfare』 は DLSS 4.5 にアップグレード予定
  • INDUSTRIA 2』 は DLSS 4.5 超解像度に対応予定
  • Samson』 は DLSS 4.5 超解像度とレイ トレーシングに対応し、 4 月 8 日に発売予定
  • Sea of Remnants』は DLSS 4.5 超解像度とパス トレーシングに対応し、発売予定
  • StarRupture』 は DLSS 4.5 にアップグレードし、レイ トレーシングに対応予定
  • STAR WARS: Galactic Racer™』は DLSS 4.5 とレイ トレーシングに対応し、発売予定
  • The Mound: Omen of Cthulhu』は DLSS 4.5 に対応し、発売予定
  • The Vernyhorn』は DLSS 4.5 とレイ トレーシングに対応し、発売予定
  • Tides of Annihilation』は DLSS 4.5 とパス トレーシングに対応し、発売予定
  • WARDOGS』は DLSS 4.5 に対応し、発売予定
  • War Thunder 』は DLSS 4.5 超解像度にアップグレード予定
  • Where Winds Meet』は DLSS 4.5 超解像度にアップグレード予定

詳細や DLSS 4.5 対応ゲームの独占トレーラーなどについては、上記のリンクから GDC 2026 RTX 対応ゲームに関する記事をご覧ください。

さらに、『007 First Light』、『CONTROL Resonant』、『Directive 8020』、『Sea of Remnants』、『Tides of Annihilation』が、没入感のあるパス トレーシング エフェクトに新たに対応するタイトルとして発表されました。DLSS 4.5 によるさらなる高速化と強化により、最高レベルの画質で、究極の PC 体験を提供します。 

GeForce NOW Ultimate メンバーは、『007 First Light』、『CONTROL Resonant』、『Samson』、『Where Winds Meet』を、デバイスのスペックを気にすることなく、DLSS 4.5 を活用してクラウド経由でプレイできるようになります。

新しい NVIDIA RTX Remix の高度なパーティクル VFX を『Quake III Arena』の RTX デモでプレビュー

数多くの名作 PC ゲームは、その忘れがたいストーリー、キャラクター、ゲームプレイにより今もなお愛され続けています。しかし、テクノロジーの進歩に伴い、そのビジュアルは時代遅れとなり、ゲーマーがその魅力を十分に味わうのが難しくなっています。

RTX AI PC 用の MOD プラットフォームである NVIDIA RTX Remix は、この状況を変えるために開発されました。時代を超越したクラシックゲームのグラフィックスを最先端のパストレーシング技術で再構築することで、Remixはファンがお気に入りの冒険を圧倒的なディテールで再体験できるようにし、時代を象徴するゲームに新たな層のプレイヤーを引き込むことに成功しました。

来月公開予定のRTX Remix の新しいアップデートでは、高度なパーティクル VFX が導入されます。これにより、モッダーは多彩で壮大なパーティクル エフェクトを作成できるようになり、プロジェクトの画質、ディテール、没入感をさらに高めることができます。

Advanced Particle VFX がクラシック ゲームをどのように強化できるのか、さらに多くの例については、RTX Remix 専門の記事をご覧ください。 また、Quake III Arena RTX デモをダウンロードすれば、驚異的な 4K パス トレーシング ビジュアル、強化された PBR アセット、RTX Remix Logic、RTX Remix の高度なパーティクル VFX、Neural Radiance Cache、NVIDIA Reflex、DLSS レイ再構築、そしてマルチフレーム生成対応 DLSS 4 によって、id Software の 26 年前のクラシック シューティングがどのようにリマスターされているのかを確認できます。

新しい GeForce 特典: 『Battlefield 6』ソルジャースキン「Advancing Gloom」

Battlefield 6』シーズン 2 が好評開催中。新マップ、新武器、新ガジェット、新たな期間限定モードが登場します。 4K ウルトラ 設定では、マルチフレーム生成対応 DLSS 4 と DLSS 超解像度により、『Battlefield 6』を GeForce RTX 50 シリーズでプレイした際のフレーム レートが平均 3.8 倍に向上し、最大 460 フレーム/秒でのゲームプレイが可能になります。

3 月 31 日より、 NVIDIA アプリの DLSS オーバーライドを活用することで、DLSS 4.5 ダイナミック マルチフレーム生成によってさらに高速なフレーム レートを実現し、DLSS 4.5 超解像度によってさらに優れた画質を楽しめるようになります。

シーズン 2 を記念して、NVIDIA アプリGeForce 特典から、限定の『Battlefield 6』ソルジャースキン「Advancing Gloom」を入手できます。NVIDIA アプリを読み込み、左側のナビゲーションの 「引き換え (Redeem)」 をクリック。手順に従って、スキンを入手してください。予定数に達し次第終了します。GeForce NOW Ultimate メンバーは、GeForce NOW アカウント ポータルまたは NVIDIA アプリ から特典を申請することで、すぐにアクションに参加できます。

『Crimson Desert』『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』GeForce Game Ready ドライバーが配信開始

GeForce Game Ready ドライバーは、最新のゲーム最適化と拡張機能でシステムを常に更新します。最新ドライバーは現在ダウンロード可能で、『Crimson Desert』と『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』のリリースに向けて、PC やノート PC を万全の状態に整えます。両タイトルは、マルチフレーム生成機能 DLSS 4 をサポートしています。

さらに、3 月 31 日に予定されている次回の NVIDIA アプリ ベータ版で公開される DLSS 4.5 ダイナミック マルチフレーム生成、DLSS 4.5 マルチフレーム生成 6X モード、および DLSS 4.5 のフレーム生成モデルのアップデートを利用するには、今回の新しいドライバー、またはそれ以降のバージョンが必要となります。

NVIDIA App または GeForce.com から新しいドライバーをダウンロードしてください。そして、「設定」から「バージョン情報」に進み、 NVIDIA App ベータ版にオプトインします。

GeForce NOW がバーチャル リアリティ ヘッドセットでの GeForce RTX ゲーミングをさらに強化、アカウント連携の拡張と AAA 新作タイトルの追加も発表

GeForce NOW では、ローカルの GeForce RTX PC やノート PC を必要とせず、クラウドを通じて さまざまなデバイスで DLSS や RTX テクノロジを活用した AAA PC ゲームをプレイできます。正式サービス開始から 6 年の間に、GeForce NOW メンバーは 4,500 本以上のゲームで累計 10 億時間以上のゲームプレイをストリーミングし、レイ トレーシング、パス トレーシング、DLSS による最適化されたフレーム レートにより、最高の状態でゲームを体験してきました。

3 月 19 日より、GeForce NOW は、Apple Vision Pro や Meta Quest などの VR デバイスで、最大 90 FPS のゲームプレイに対応します。これは従来の 60 FPS からのアップグレードです。

また数か月以内には、さらにゲームが見つけやすくなる新機能が登場予定です。これにより、メンバーはゲームを再購入することなく、GeForce NOW でプレイ可能なタイトルを正確に把握できるようになります。アプリ内ラベルにより、Ubisoft Connect や Xbox Game Pass の連携サブスクリプションを通じて、GeForce NOW ですでにプレイ可能なゲームをメンバーが確認できるようになります。新たに Gaijin アカウントでのサインオンに対応するほか、GOG アカウントでのサインオンとライブラリ連携も追加され、Xbox、Ubisoft Connect、Epic への既存のサポートに追加されます。

また、Double Fine Productions の『Brütal Legend』や Compulsion Games の『Contrast』など、一部の Xbox タイトルも Install-to-Play ライブラリに追加予定です。 さらに、クラウドでは、『CONTROL Resonant』や『Samson』など、待望の AAA タイトルを含む充実したラインナップが予定されており、PC 版のリリースと同時にクラウドでもプレイ可能になります。GeForce NOW の最新ニュースについては、毎週の GFN ブログ をお見逃しなく。

詳細については、以下の動画をご覧ください。

新しい NVIDIA RTX Mega Geometry Foliage System

森林などの広大な自然環境は、リアルタイム レイ トレーシングにとって依然として大きな課題です。 このようなシーンでは、複雑なジオメトリを持つ非常に多くのオブジェクトに加え、連続的なアニメーションも処理する必要があります。 これは、シーンジオメトリやレイ トレーシングのパフォーマンスの最適化、さらにはVRAM への大きな負荷となります。

昨年、NVIDIA は『Alan Wake 2』で NVIDIA RTX Mega Geometry を初めて導入し、草木が密集した環境においてフレームレートの向上と VRAM 使用量の削減を実現しました。RTX Mega Geometry はジオメトリをクラスター化して圧縮することで、大規模なシーンを従来の手法と比べて最大 100 倍の速さで更新できます。これにより、高度なディテールとリアルタイム テッセレーションを両立した、高忠実度のパス トレーシングを実現します。 今年後半には、RTX Mega Geometry が『CONTROL Resonant』にも導入される予定です。

GDC では、CD PROJEKT RED とのコラボレーションを発表しました。世界中が熱望する同社のオープンワールド RPG『The Witcher 4』に、新たな NVIDIA RTX Mega Geometry Foliage System を搭載します。

フォリアージュ向けの新しい LOD (レベル オブ ディテール) システムを搭載したこの技術は、シーンを選択的に更新することで、メモリ使用量を削減し、視覚的にシームレスな方法でパフォーマンスを向上させます。これにより、数百万もの精密な植物や樹木、個別に動くアニメーション、そして正確なリアルタイムのライティングとシャドウを備えた密集した環境を、初めてパストレーシングできるようになりました。

NVIDIA RTX Mega Geometry Foliage System を初公開する、こちらの最新の独占動画をぜひご覧ください。

「『The Witcher 4』でこのレベルのディテールをプレイヤーの皆さんに体験してもらうのが待ちきれません。開発中の Mega Geometry フォリアージュ テクノロジーにより、『The Witcher』の世界にフル パス トレーシングの森を再現できます。」 - Cezary Bella (CD PROJEKT RED レンダリング エンジニア)

今年後半には、最新の NVIDIA RTX Mega Geometry 技術をオープンソース化し、すべての開発者がこのテクノロジーを自社のゲームに組み込むことができるようにします。詳細については、NVIDIA RTX Kit Web サイトを随時ご確認ください

NVIDIA RTX キットに ReSTIR PT を追加、パス トレーシングの画質を向上

NVIDIA RTX Kit は、AI を活用してゲームをレイ トレーシングし、膨大なジオメトリを持つシーンをレンダリングし、そしてフォトリアルなゲーム キャラクターを作成するためのニューラル レンダリング技術のスイートです。

GDC では、RTX Kit の豊富なツールと SDK ラインアップに ReSTIR PT が追加されました。 既存のダイナミック イルミネーション技術では、描画の難しい質感の表面でライティングが不正確になることがよくあります。この最新アルゴリズムは、光沢のある表面などで、あらゆるバウンスにおける複雑なパスの再利用に対応し、全体的な画質を向上させます。これにより、ゲームにおけるパス トレーシング向けの優れた間接ライティング ソリューションを開発者に提供します。

NVIDIA、ComfyUI の App View、RTX Video Super Resolution、新しい NVFP4 モデルによりローカル AI 動画生成をシンプルに

ゲーム開発者やアーティストは、シネマティックな世界や象徴的なキャラクターを生み出し、NVIDIA RTX AI PC における没入感のある体験のレベルを引き上げています。GDC では、RTX GPU と NVIDIA DGX Spark デスクトップ スーパーコンピューター上でのコンセプト開発やストーリーボード制作に活用される AI 動画生成を効率化する一連のアップデートを発表しました。 

主な発表は以下のとおりです。

  • シンプルなインターフェイスを備えた ComfyUI の新しい App View。この人気の生成 AI ツールの参入障壁を低減
  • ComfyUI で RTX Video Super Resolution が利用可能に。動画生成に最適なリアルタイム 4K アップスケーラーに加え、開発者用の Python Wheel としても提供
  • Lightricks の LTX-2.3 と Black Forest Labs の FLUX.2 Klein 向けに NVFP4 および FP8 モデル バリアント をリリース。最大 2.5 倍のパフォーマンス向上と、メモリ使用量の 60% 削減を実現

ComfyUI、RTX 向けに最適化された App View をリリース。ワークフローをさらにスムーズに

ComfyUI は、生成 AI ワークフローの実行や構築のための強力なオープンソースのノードベース グラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) です。 GDC では、この人気アプリに向けたいくつかの新機能強化が発表されました。

  • ノード グラフに慣れていないアーティストでも使いやすいように、ComfyUI の新しい App View はシンプルなインターフェイスによりワークフローを提示します。ユーザーはプロンプトを入力し、簡単なパラメータを調整して、「Generate (生成)」 をクリックするだけで実行できます。フル機能のノード ベース環境は引き続き Node View として利用でき、ユーザーは 2 つのモードをシームレスに切り替えることができます。App View が本日より提供開始です。 詳細については、RTX AI Garage ブログをご覧ください。
  • RTX Video は、ComfyUI のノードとして利用できます。 4K で動画を直接生成する代わりに、まず低解像度の動画を生成できます。 その後、RTX Video が数秒で解像度をアップスケールします。 これにより生成時間が大幅に短縮され、画像とほぼ同じ速度で動画プロンプトの反復 (イテレーション) が可能になります。
  • NVIDIA は、AI 開発者向けにPyPI リポジトリから入手できる無料の Python パッケージを公開しました。また、すぐに開発を始められるよう、GitHub のサンプル コードや VFX Python バインディング ガイドも併せて提供されています。このパッケージにより、RTX Video を支えるものと同じ AI アップスケーリング技術にプログラムからアクセスできます。RTX GPU Tensor コア上で直接実行されるため、一般的なローカル アップスケーラーと比べて最大 30 倍高速な 4K アップスケーリングを実現し、 VRAM 使用量も削減できます。このパッケージは、NVIDIA Video Effects ソフトウェア開発キットを基盤としています。
  • NVIDIA は ComfyUI と協力し、 NVFP4 および FP8 をアプリ内で直接利用できるようにしました。 これにより、モデルの重みを大幅に圧縮し、品質を大きく損なうことなく、パフォーマンスを 2 倍以上高速化するとともに、メモリ消費量を 60% 削減します。これにより、これまで処理に必要なメモリを備えていなかった標準的な RTX GPU でも、大規模で高忠実度のモデルを実行できるようになります。これによって、プロ仕様の生成機能をすぐさま利用できるようになります。
  • 現在、NVFP4 および FP8 に対応した新たなモデルが ComfyUI 内で直接利用可能になっています。LTX-2.3 (NVFP4 対応は近日予定)、FLUX.2 Klein 4BやFLUX.2 Klein 9B が含まれています。 開始するには、まずHugging Face から NVFP4 および FP8 チェックポイントを直接ダウンロードします。次に、Template Browser から ComfyUI にデフォルトのワークフローを読み込み、デフォルトのモデル チェックポイントを新しくダウンロードしたチェックポイントに置き換えてください。 

これらのアップグレードなどの機能は、現在comfy.org で利用可能になっています。

今後の発表にもご注目ください

以上で、GDC 2026 のまとめをお届けしました。今後も GeForce.com にぜひご注目ください。 DLSS、RTX、NVIDIA Reflex に対応したゲームの最新アップデートや、新ドライバー、新機能、AI のイノベーションなど、さまざまな情報をお届けしていきます。