3D-Guided Neural Rendering に対応した DLSS 5 は AI を使用して、開発者が調整したより現実に近い照明と質感をゲームシーンに吹き込みます。
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先月 GeForce RTX 50 シリーズと RTX Spark システム向けにリリースされ、2 倍高速な AI モデルを搭載した DLSS 5 は、今年の 11 月に『ホグワーツ レガシー』、『War Thunder』、『Where Winds Meet』に、より現実に近い照明と質感をもたらします。
11 月 5 日木曜日、Warner Bros. Games および Avalanche Software の協力のもと『ホグワーツ・レガシー』のアップデートが実施されます。このアップデートでは、DLSS 5 テクノロジを統合して照明と質感の表現を強化するとともに、DLSS 5 のモデル制御機能を使用してキャラクターの個性を損なうことなく、環境の表現を向上させることができます。
11 月中旬、『War Thunder』は DLSS 5 のサポートを追加し、Gaijin Entertainment の基本プレイ無料の人気ミリタリー戦闘ゲームに、さらに洗練されたビジュアルをもたらします。このアップデートでは、ハイライトと影の表現が向上し、空中戦、地上戦、海戦のすべてで照明効果と雰囲気が豊かになります。
『Where Winds Meet』では、Everstone Studio と NetEase Games が DLSS 5 の設定を最大限に活用し、本作の武侠世界に DLSS5 がもたらす驚異的な画質向上をさらに引き立てています。DLSS 5 の追加を求めるプレイヤーの高まる要望に応えて、11 月 23 日より体験できるようになります。
さらに、『GRAVHOUNDS』、『Hunting Simulator 3』、『Call of Duty®: Modern Warfare 4®』シーズン 1 など、DLSS 超解像やダイナミック マルチフレーム生成に対応した新作ゲームやアップデートが、すでに提供中、または近日公開予定となっています。
詳細については以下をご覧ください。
DLSS はパフォーマンスの向上に留まらず、映像の忠実度も一変させます。DLSS 5 では、AI を使用して豊かな照明と素材のディテールを生成する 3D-Guided Neural Rendering が導入されています。これにより、開発者は独自の芸術的ビジョンをより忠実に実現できるようになります。
3D-Guided Neural Rendering は、使用し、アーティストがデザインしたジオメトリ、テクスチャ、ライティング バッファーをすべて含むゲームエンジンのレンダリング フレームを揺るぎない基盤として使用します。DLSS 5 はグラフィックス パイプラインの最終レンダリング段階となり、シーンに生き生きとしたライティングと質感をもたらす一方で、エンジン フレームが残すべき要素を定義し、アーティストが変更可能な要素を指定できるようにしています。
DLSS 5 はフレームの色とモーション ベクトルを入力として受け取り、決定論的で時間的に安定した、ゲームのコンテンツに忠実に連動するリアルなライティングと質感を表現します。
画像をよりリアルにすることは、最終的には創造的な判断です。そのため DLSS 5 はアート ディレクション ツールを開発者の手に直接委ねています。DLSS 5 により、チームは従来のコンピューティング リソースと VRAM の予算では明示的にモデリングやレンダリングを行うことが不可能だった、フォトリアルなディテールを追加できるようになります。また、さまざまなモデルやコントロールを追加し、アーティストが適用方法や適用場所を制御できるようになっています。ゲーマーにとっては、単にオンとオフを切り替えるだけのシンプルな機能です。
このラーメン店主の例では、顔の比率やジオメトリといった基本的な要素は、アーティストがデザインした通りに維持されています。DLSS 5 を有効化すると、光の応答とマテリアルのディテールが強化されます。アンビエント オクルージョンにより頭に巻いた布の周囲に奥行きが追加され、強化されたサブサーフェス スキャタリングにより、光が耳を自然に透過します。こうした繊細な追加要素により、彼の核となるアイデンティティを変えることなく、キャラクターとシーンの質を高めています。
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DLSS 5 SDK により、開発者はいくつかのモデルから選択できます。これらのモデルはパラメーターの重みが異なり、それによって異なる出力が得られるため、ゲームに最適なモデルを選択できます。
このモデルの選択はゲーム全体に適用することも、シーンごとにモデルを組み合わせて使用することも可能です。例えば、アーティストは、密集した屋外の草木には 1 つのモデルを、ドラマチックな屋内のシーンには別のモデルを選択できます。また、ゲームプレイやカットシーンにおいて、それぞれの芸術的なビジョンに合わせて異なるモデルを自由に組み合わせて使用することも可能です。
DLSS 5 ではストラクチャー強度とトーン強度の調整も可能です。ストラクチャー強度は、アンビエント オクルージョン、反射、表面下散乱などの高周波の詳細を制御します。この制御機能により、開発者はゲームのリアリズムを高める強力な手段を得ることができます。
トーン強度を使用すると、開発者はより広範なライティングや色の応答など、低周波成分の詳細を制御できます。これにより、開発者はこの値を 0 に設定することで、レンダリングされたフレームの正確な色を再現できるほか、設定値を上げてシーンに基づいて色調の調整を行うことが可能です。これらを組み合わせることで、アーティストは出力にどの程度の補正を適用するかを決定できるようになります。
補正効果を意図した場所のみに適用できるように、DLSS 5 はシーン オブジェクトを自動的に認識するセマンティック AI マスキング機能を搭載しています。これにより、開発者はキャラクターへの適用を控えながら環境の画質向上を強化したり、その逆を行ったりすることが可能になります。
さらに、エンジン レベルのマスキング機能により、アーティストはガラス素材、水滴、葉など、特定の小道具やアセット グループを分離し、周囲の要素を変更することなく、ゲーム内の特定の要素にカスタム ニューラル ライティングの微調整を適用できます。
スタジオと緊密に連携して開発を進めているため、開発者のフィードバックは、技術を改良し、モデルやコントロールを拡張する方法に、直接的な影響を与え続けています。
3D-Guided Neural Rendering を備えた DLSS 5 は、11 月 5 日より『ホグワーツ・レガシー』において、すべての GeForce RTX 50 シリーズ GPU とノート PC、RTX Spark PC、GeForce NOW Ultimate で利用可能になります。新しいアップデートをダウンロードし、ゲーム内のオプション画面を開いて [Neural Rendering] オプションを有効にしてください。
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「Avalanche Software のチームは NVIDIA と緊密に協力して、PC 版の『ホグワーツ・レガシー』に DLSS 5 ニューラル レンダリング テクノロジを導入しました。これにより、芸術的な意図を損なうことなく最高のビジュアルを実現しています」と、Avalanche Software のソフトウェア エンジニアリング ディレクターである Jose Villeta 氏は述べています。「これにより、ゲームが当初の構想に忠実であり続けるよう、環境、トーン、肌の構造パラメータを繰り返し調整することができました。プレイヤーの皆さんが再びこのゲームに飛び込み、新たな形で体験してくれることを楽しみにしています」
[Neural Rendering] オプションを有効にすると、環境のディテールと影が強化され、キャラクターのテクスチャのディテールが向上します。シェーディングとライティングが洗練され、反射もより鮮やかに表現されます。以下のインタラクティブな比較映像をご覧ください。
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このホグズミードのシーンでは、DLSS 5 を有効にすることで、シーン全体によりリアルな照明と質感が表現されています。風雨にさらされた急勾配の屋根はテクスチャの鮮明さが大幅に向上しており、這うように生える苔などの要素が、屋根板に対して立体的に浮き上がり、リアルな奥行き感を生み出します。さらに、色鮮やかな窓辺のプランターや鉢植えの花は、局所的な照明の改善によって、日差しの差し込む環境の中で繊細な葉に自然な影が落ち、周囲の環境に溶け込んでいます。
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DLSS 5 を有効にすると、窪んだアーチ状の通路内の接触影がより豊かに表現され、植生全体により深みのある陰影が表現されるなど、自然な空間の奥行きが生まれます。陽光を浴びた石壁は、その隙間で局所的なコントラストが際立っていて、その石積み構造に重厚感と豊かな質感を与えています。
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『ホグワーツ・レガシー』に DLSS 3D-Guided Neural Rendering が追加されたことで、DLSS テクノロジの全スイートがサポートされることになり、魔法の世界での体験がさらに高速化し、より豊かなものになります。
最適な体験を得るには、「アップスケール タイプ」で DLSS 超解像度を、「フレーム生成」で DLSS マルチフレーム生成を、「低遅延モード」で NVIDIA Reflex を有効にしてください。また、『ホグワーツ・レガシー』の没入感あふれるレイトレーシング エフェクトも有効にする場合は「DLSS レイ再構成」も有効にすることをお勧めします。
DLSS 3D-Guided Neural Rendering、6X マルチフレーム生成、レイ再構成、NVIDIA Reflex、レイトレーシングを有効にすると、GeForce RTX 5090 環境下で『ホグワーツ・レガシー』は最高設定の 4K で最大 300 FPS で動作し、究極の PC 版『ホグワーツ・レガシー』体験を実現します。
2560x1440 の解像度の場合、GeForce RTX シリーズのゲーマーは、最大設定、レイトレーシング、DLSS 5 による画質向上を適用した状態で『ホグワーツ・レガシー』を最大 370 FPS でプレイできます。
また、1920x1080 の解像度の場合、GeForce RTX 50 シリーズのゲーマーは、レイ トレーシング、最高設定、そして 3D-Guided Neural Rendering を備えた DLSS 5 を有効にした状態で『ホグワーツ・レガシー』をプレイできます。
DLSS 3D-Guided Neural Rendering、レイ再構成、マルチフレーム生成を組み合わせることで、GeForce RTX プレイヤーの皆様に高いフレームレートと劇的に向上した画質を提供します。
Gaijin Entertainment の『War Thunder』は、数千種類もの高精度で描画された戦車やその他の地上軍用車両、飛行機、軍艦などが登場し、プレイヤーはさまざまな PvP および PvE のアーケード モードおよびリアル モードで、これらの兵器を指揮します。2013 年に初公開された『War Thunder』は継続的にアップデートされ、DLSS 4.5 マルチフレーム生成、超解像度、レイ再構成、DLAA、Reflex、レイ トレーシング、パス トレーシングによるグローバル イルミネーションなど、新しいテクノロジ、エフェクト、機能強化が追加されています。
あと数週間で、『War Thunder』の大型アップデート「Eagle's Shadow」が公開されます。3D-Guided Neural Rendering に対応した DLSS 5、数十の新型飛行機、艦船、戦車、さらに飛行機用クラスター爆弾が追加され、視覚効果が強化されることで、戦闘のリアリティとダイナミズムがさらに向上します。
DLSS 5 により、Gaijin Entertainment は、ハイライトの表現の向上、影の描写の洗練、そしてこれまで不可能だった新たなレベルのマイクロコントラストを実現し、さらに高度な視覚的リアリズムを達成しました。その結果、より自然で実物に近い画像となり、ディテールがさらに精細になり、リアリティも一段と高まります。詳細については、Gaijin のインタビューをご覧ください。
以下の映像では、DLSS 5 によりこの戦車のシーンにおけるアンビエント オクルージョンが大幅に強化され、戦車の履帯や掛けられた迷彩ネットの下に、より深くリアルな影が投影されています。重戦車の装甲から、雨に濡れて反射する泥に至るまで、画像全体で照明と質感のディテールが向上しています。結果として、こうした改良によって自然光の下で車両の視覚的な重量感と奥行きが増し、周囲の雰囲気のある環境の中にしっかりと溶け込んでいます。
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DLSS 5 は、この海軍のシーンの視覚的忠実度を向上させ、駆逐艦の複雑な上部構造、甲板装備、砲塔全体に、より深く、より正確な影を投影しています。戦闘中の照明効果は特に印象的です。激しい対空砲の射出閃光が、荒れた海面の波頭を捉える、非常にリアルな反射を生み出しています。こういった高度な照明と影のアップグレードにより、軍艦は重厚でよりリアルな存在感を放ち、ゲーム全体のリアリティを劇的に向上させています。
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レイ再構成と最大 6 倍のマルチフレーム生成機能により、DLSS 3D-Guided Neural Rendering を搭載した Ultra プリセットを使用している場合でも、ゲーマーは『War Thunder』を高フレームレートでプレイできます。このプリセットは、パス トレーシングによるグローバル イルミネーション ライティングといくつかのレイトレーシングによるエフェクトを備えています。
4K 解像度では、DLSS 5 を有効にした『War Thunder』は、地上戦闘のベンチマークにおいて最大 400 FPS で動作します。
2560x1440 の解像度の場合、GeForce RTX シリーズのゲーマーは、ウルトラ プリセット、パス トレーシング、DLSS 5 による強化が有効になった『War Thunder』のゲームプレイを最大 550 FPS で体験できます。
また、1920x1080 の解像度の場合、GeForce RTX 50 シリーズのゲーマーは、パス トレーシングと 3D-Guided Neural Rendering に対応した DLSS 5 を有効にした状態で『War Thunder』を高速なフレームレートでプレイできます。
GeForce RTX 5090 ノート PC 用 GPU 環境では、DLSS レイ再構成、6X マルチフレーム生成、その他の RTX 拡張機能により、外出先でも「高」設定のパストレージングが有効な状態で、2560×1440 解像度で『War Thunder』を最大 300 FPS でプレイが可能できます。
また、1920x1080 の解像度の場合、GeForce RTX 50 シリーズのノート PC GPU では、DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering を有効にした状態で『War Thunder』を最大 490 FPS で実行できます。
『Where Winds Meet』は Everstone Studio によって開発された武侠オープンワールド アクション アドベンチャー RPG で、驚異的なオープンワールド、魅力的なアクション アドベンチャー ゲームプレイ、深みのある RPG の育成システム、そしてプレイヤー向けの長期的な無料ライブサービス更新を提供しています。世界中で 1 億人以上のプレイヤーが存在し、Steam 上では同時接続ユーザー 25 万人以上を記録したことがあり、「非常に好評」(レビュー数 11 万 6000 件以上、現在も増加中) となっています。
『Where Winds Meet』には DLSS マルチフレーム生成と超高解像度のサポートが含まれ、11 月 23 日には DLSS 3D-Guided Neural Rendering のサポートも導入される予定で、世界観とキャラクターがさらに強化されることになります。
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3 月に DLSS 5 を初めて発表して以来、開発は急速に進展しました。当初は GeForce RTX 5090 2 枚搭載した構成での動作でしたが、現在は 1 枚のグラフィックス カードでも動作するようになり、わずか 7 か月間で 10 倍のパフォーマンス向上を達成しました。これにより、すべての GeForce RTX 50 シリーズ GPU、RTX Spark デバイス、および GeForce NOW Ultimate メンバー向けのストリーミングで DLSS 5 が利用可能になりました。この画期的な成果は、体系的なパイプラインの最適化と、実行速度および画質の向上を両立させるニューラル モデルの改良を組み合わせた結果です。
『ホグワーツ・レガシー』、『War Thunder』、『Where Winds Meet』はいずれも、2026 年 10 月版の Neural Rendering モデルに対応してリリースされます。このモデルは DLSS 5 のフットプリントを 24% 縮小し、約 1 億 1800 万パラメータを実現するとともに、4K VRAM の使用量を 20% 削減し、以前のバージョンと比較してパフォーマンスを 2 倍に向上させることで、より優れた体験を提供します。
GeForce と RTX Spark 上で『ホグワーツ・レガシー』、『War Thunder』、『Where Winds Meet』を DLSS 5 を有効にして体験するには、各ゲームを入手し、11 月 4 日にリリースされる予定の Game Ready ドライバーを NVIDIA アプリでダウンロードするか、GeForce NOW でプレイしてください。 また、今後数週間から数か月以内に DLSS 5 対応タイトルがさらに増加する予定ですので、GeForce.com にて今後の発表にご注目ください。
11 月 6 日配信の『Call of Duty®: Modern Warfare 4®』シーズン 1 に備えましょう。注目ポイントとしては、マルチプレイヤーに新しいマップとモードが追加されるほか、DMZ では、X01 Black Site が解放され、新たな敵や任務などが登場します。『Call of Duty®: Warzone™』の 2 つの新マップ Hajin と Zodiac に加え、『Modern Warfare® 4』との統合により、壮大なコンテンツのシーズンを盛り上げています。
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すべてのモードで、DLSS Super Resolution がゲームプレイを高速化し、画質を向上させます。GeForce RTX 40 Series システムでは、DLSS Frame Generation によってフレームレートをさらに向上できます。GeForce RTX 50 シリーズ搭載システムでは、DLSS ダイナミック マルチフレーム生成を有効にすることで、フレーム レートを最大 6 倍に引き上げられます。画質とパフォーマンスの理想的なバランスを実現し、フレーム レートを最大限に高めたいプレイヤーに最適です。
さらに、すべての GeForce RTX システムで NVIDIA Reflex を有効にすることができ、PC の遅延をさらに低減して、ゲームプレイの応答性をより高めます。
Octopus Panic の『GRAVHOUNDS』は、ブルドッグの Dozer をはじめとする、遺伝子操作で造られた犬のキャラクターが登場する、1〜4 人用の協力型アクション ビルダー ゲームです。敵意に満ちた惑星にチームで降下し、物理演算に基づいた大混乱の中で基地を建設・防衛し、エイリアンの餌食になる前に持ち運べる限りの戦利品を持って脱出しましょう。滞在時間が長くなるほど、危険が高まりますが、報酬も増えます。
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『GRAVHOUNDS』は昨日、GeForce RTX および RTX Spark システム向けに先行アクセスを開始しました。超解像度、ダイナミック マルチフレーム生成、DLAA、Reflex といった一連の DLSS 4.5 テクノロジに加えて、NVIDIA App で初登場した AI 搭載フィルター「RTX Dynamic Vibrance」がゲームにネイティブ統合されており、彩度、コントラスト、鮮明度を向上させています。
このテクノロジ スイートを有効にすると、パフォーマンスの高速化、画質の向上、PC 遅延の低減を実現し、アクション満載のゲームのビジュアルをより鮮明に表現することができます。
Nacon の『Hunting Simulator 3』は、プレイヤーに本格的な狩猟体験を提供します。コロラド州とテキサス州の生き生きとした自然を探索しながら、デジタルで再現された 35 種類以上の在来種の動物を狩ることができます。世界中で 200 万人以上のプレイヤーが存在する本シリーズの最新作は、コミュニティに高く評価されている中核的機能を継承するとともに、すべて Unreal Engine 5 で開発された新しいゲームプレイ機能と改善点を盛り込んでいます。これにより、ゲーム環境の豊かさと美しさが存分に表現されています。
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先週、『Hunting Simulator 3』が、レイ再構成、超解像度、ダイナミック マルチフレーム生成、DLAA、Reflex など、DLSS 4.5 テクノロジの全機能に対応してリリースされました。ハードウェア アクセラレーションによるレイトレーシングを用いた Lumen ライティングを高速化および強化するとともに、PC の遅延を短縮することで応答性をさらに向上させます。
アップデートされた Unreal Engine 向けの NVIDIA DLSS 4.5 プラグインは、開発者に対して、より鮮明な映像とよりスムーズなゲームプレイを実現するための強力なツールを提供します。第 2 世代の超解像度トランスフォーマー モデルは、画像の安定性、アンチエイリアス、視覚的な鮮明さを向上させ、レイ再構成はレイトレーシングの画質を向上させます。
サポートされている GeForce RTX 50 シリーズと RTX PRO Blackwell GPU では、ダイナミック マルチフレーム生成がワークロードの変化に応じてフレーム生成の倍率を調整し、6X マルチフレーム生成機能により、レンダリングされたフレームごとに最大 5 フレームの追加生成が可能になります。今すぐダウンロードする。
近々、さらに多くのゲームに DLSS が組み込まれる予定です。次の DLSS および RTX タイトルの概要を定期的にご覧ください。また、こちらで1,000 本以上のRTX 対応ゲームとアプリの完全リストと、NVIDIA アプリの DLSS オーバーライド対応が確認されているすべてのゲームとアプリのリストをご覧ください。