NVIDIA App アップデートで DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成を追加、フレーム レート、画質、応答性をインテリジェントにバランス調整

執筆者: Andrew Burnes 投稿日: 2026年3月31日火曜日 | NVIDIA App 特集記事 ドライバー

NVIDIA アプリは、PC 搭載およびノート PC 搭載の NVIDIA GPU を使用しているユーザーにとって、不可欠なツールです。ゲーマーであれ、コンテンツ クリエイターであれ、NVIDIA App を使えば、最新の GeForce Game Ready と NVIDIA Studio ドライバーに更新して PC を最新状態に保つプロセスを簡素化できます。また、NVIDIA アプリケーションを素早く検出してインストールできるようになるほか、DLSS オーバーライドによって数百ものゲームやアプリを強化し、パフォーマンスの高速化と画質の向上を実現します。

最新の NVIDIA App ベータ版アップデートが利用可能になり、DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成が導入されています。 この GeForce RTX 50 シリーズ DLSS オーバーライドは、ゲームプレイ中に生成されるフレーム数を動的に調整し、目標フレーム レートに到達させます。これにより、FPS、画質、応答性のバランスを自動的に調整し、体験を最適化します。

さらに、DLSS 4.5 マルチ フレーム生成が最大 6 倍まで利用可能になり、より高いレベルのパフォーマンスを実現します。また、DLSS 4.5 マルチ フレーム生成とフレーム生成を利用しているユーザーは、一部のタイトルで、新たに改良された AI モデルを有効にできます。

新しい NVIDIA App のアップデートでは、オート シェーダー コンパイルのベータ版プレビューも導入されています。この新機能は、ドライバーのアップデート後にシステムがアイドル状態のとき、またはオンデマンドで DirectX 12 ゲーム シェーダーを再構築し、ゲームの読み込み時間を短縮します。

今すぐ [設定] > [バージョン情報] からベータ版および実験的な機能を選択し、アプリのアップデートをダウンロードしてください。ただし、すべての機能を利用するには、GeForce Game Ready ドライバー 595.79 WHQL 以降のバージョンが必須です。

追加された各項目の詳細については、以下をご覧ください。

NVIDIA DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成オーバーライド

1 月には、DLSS 4.5 超解像度オーバーライドを導入し、ゲームやアプリの画質をさらに向上できるようになりました。

本日、GPU 用の自動トランスミッションのような役割を果たす、インテリジェントのシステムであるダイナミック マルチ フレーム生成が追加され、DLSS 4.5 の機能がさらに拡張されました。固定マルチプライヤーではなく、さまざまなフレーム マルチプライヤー間で自動的に切り替え、フレーム レート、画質、応答性の完璧なバランスを実現します。

つまり、ターゲットフレームレートまたはディスプレイのリフレッシュレートを最大化するために必要なフレームのみを生成します。具体的には、120Hz、144Hz、240Hz、またはそれ以上のリフレッシュレートに対応します。

GPU のパフォーマンスとディスプレイの最大リフレッシュ レートとのギャップを継続的にモニタリングすることで、システムはリアルタイムで適応します。 グラフィックスが激しいシナリオでは、性能が向上しフレーム生成が増加することでパフォーマンスの低下を補い、高リフレッシュレートディスプレイの滑らかさを保ちます。逆に、ワークロードが軽減されるにつれて、必要な分だけを計算するように倍率をシームレスに下げます。

DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成により、240Hz ディスプレイでフレーム レートを最大化

DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成は、NVIDIA app の [グラフィックス] タブで、グローバルに、またはゲームごとに有効化および設定できます。

[DLSS オーバーライド - フレーム生成モード] を開き、[ダイナミック] を選択し、NVIDIA App の [最大リフレッシュ レート] を選択すると、最大フレーム レートがディスプレイの最大リフレッシュ レートと同期し、動きの鮮明さが最適化されます。あるいは、[カスタム] を選択し、DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成のターゲットとなる最大フレーム レートを入力することも可能です。

DLSS ダイナミック マルチ フレーム生成に対応しているすべてのタイトルで、ユーザーは最大 6 倍のマルチ フレーム生成を有効にできます。6 倍対応タイトルの全リストは、こちらをご覧ください

ゲーム開発者は、DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成やその他の DLSS 4.5 機能をゲームにネイティブで実装しており、GDC ではそのうちの 20 タイトルを発表しました。詳細については DLSS 4.5 対応ゲームの記事をご覧になり、DLSS 4.5 ゲームのトレーラーもあわせてご視聴ください。

NVIDIA DLSS 4.5 マルチ フレーム生成 5X および 6X モード

DLSS フレーム生成には 2 倍の倍率が導入され、従来のレンダリング フレームごとに 1 フレームを追加でレンダリングします。その後、DLSS 4 マルチ フレーム生成は、GeForce RTX 50 シリーズ GPU の機能を活用し、最大倍率を 4 倍に高めました。

現在、当社の第 2 世代トランスフォーマー モデルは、フレーム ペーシングと画質の向上により、最大倍数を 6 倍に引き上げることを可能にし、GeForce RTX 50 シリーズ GPU でネイティブにレンダリングされたフレーム 1 つにつき、5 つの追加フレームを生成します。

NVIDIA DLSS 4.5 マルチ フレーム生成 6X モード - DLSS 超解像度と DLSS フレーム生成の改善により実現

GeForce RTX 50 シリーズ GPU では、4X から 6X マルチ フレーム生成にシフトしたことで、パス トレーシング タイトルで 4K フレーム レートが最大 35% 向上します。 また、新しい高効率フレーム生成モデルと NVIDIA Reflex の低遅延テクノロジーを組み合わせることで、DLSS 4.5 マルチ フレーム生成は応答性への影響を最小限に抑えながら、これらの追加フレームを生成することができます。

新機能と強化された機能を組み合わせることで、これまでで最もスムーズなパス トレーシングによるゲーム体験を実現し、4K 240Hz OLED ゲーミング ディスプレイの可能性を最大限に引き出します。また、超高リフレッシュ レートの 1080p および 1440p ディスプレイをお使いのユーザーや、G-SYNC Pulsar をお使いのユーザーは、ダイナミック マルチ フレーム生成 6X モードで、すべての機能を活用でき、より優れた体験が得られます。

DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成の導入に伴い、NVIDIA App ユーザーはダイナミック マルチ フレーム生成と固定マルチ フレーム生成のどちらかを選択する必要があります。

「固定」モードは、NVIDIA App でこれまで利用可能だったマルチ フレーム生成オプションと同じように動作し、選択したフレーム生成の倍率で動作します。

システム全体または個別のゲーム単位のいずれかで [DLSS オーバーライド - フレーム生成モード] を開き、[固定] を選択して、フレーム生成の倍率を選択します。

2 倍の倍率のみを使用するには、[3D アプリ設定を使用] を選択し、DLSS フレーム生成をゲーム内で有効にしてください。

DLSS マルチ フレーム生成に対応したすべてのタイトルで、ユーザーは 4 倍マルチ フレーム生成を有効にできます。また、最新のフレーム生成 .dll を使用した一部のタイトルでは、最大 6 倍を選択できます。6 倍対応タイトルの全リストは、こちらをご覧ください

NVIDIA DLSS 4.5 拡張フレーム生成モデル

新しい NVIDIA App のアップデートでは、ゲーム エンジンの追加データを組み込むことで、一部のタイトルでゲーム内ユーザー インターフェイスを強化する新しい DLSS フレーム生成モデルが導入されています。

『The Outer Worlds 2』: 新しい DLSS 4.5 マルチ フレーム生成モデルによる UI 要素の改善

GeForce RTX 40 シリーズおよび 50 シリーズ ユーザーが利用可能なこの新モデルは、ミニマップ、画面上のユーザー インターフェイス要素、ゲーム インターフェイスのその他の側面の品質と鮮明さを向上させます。

この新しいモデルは、一部のゲーム エンジンで利用可能な追加の UI バッファを採用しており、DLSS ダイナミック マルチ フレーム生成、DLSS マルチ フレーム生成、または DLSS フレーム生成が有効になっている場合に、静的なユーザー インターフェイスのレンダリングをよりインテリジェントに管理できます。2026年3月31日現在、対応しているゲームは、『Battlefield 6』、『ボーダーランズ4』、『ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者』、『EA SPORTS F1® 25』、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』、『ホグワーツ レガシー』、『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』、『Marvel’s Spider-Man 2』、『モンスターハンターワイルズ』、『スター・ウォーズ 無法者たち™』、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』、『The Outer Worlds 2』です。

対応ゲームで新しいモデルを有効にするには、システム全体またはゲーム単位で [DLSS オーバーライド - モデル プリセット] を開き、[フレーム生成] ドロップダウンをクリックし、[プリセット B] を選択します。

2026 年 3 月 31 日時点
『Battlefield 6』 ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク 『モンスターハンターワイルズ』
『ボーダーランズ 4』 『Horizon Forbidden West』 『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』
『DOOM: The Dark Ages』 『Horizon Zero Dawn Remastered』 『スター・ウォーズ 無法者たち』
『ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者』 『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』 『Starfield』
『F1 24』 『Marvel's Spider-Man 2』 『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』
『F1 25』 『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』 『The Outer Worlds 2』
『Forza Horizon 5』 『Marvel’s Spider-Man Remastered』

対応ゲームで新しいモデルを有効にするには、システム全体またはゲーム単位で [DLSS オーバーライド - モデル プリセット] を開き、[フレーム生成] ドロップダウンをクリックし、[プリセット B] を選択します。

NVIDIA DLSS 4.5 超解像度: すべての GeForce RTX ゲーマー向けに優れた画質を搭載

畳み込みニューラルネットワーク (CNN) の 6 年間の改良を含む 8 年間の研究を基に、DLSS 4.5 超解像度は、第 2 世代 Transformer AI モデルです。 従来の Transformer モデルの 5 倍の演算能力を活用し、大幅に拡張された高精度のデータセットに基づいてトレーニングされているため、あらゆるシーンをより深く理解し、ゲーム エンジンのピクセル サンプリングとモーション データをよりインテリジェントに使用することで、より優れた照明、より精細なエッジ、そしてより高い動きの明瞭さを備えた画像を提供します。

DLSS 4.5 超解像度: 8 年間の継続的なイノベーションで鍛えられた

DLSS 4.5 は、テンポラル アンチエイリアシング (TAA) や以前のスーパー解像度モデルが直面していた従来の課題を解決することで、照明エフェクトの画期的な進歩を実現します。 これまでのテクニックは対数空間でフリッカーを抑制するために動作しましたが、残念ながら、高コントラスト シーンではミュートな照明、クリップされた詳細、クラッシュした影が発生しました。対照的に、DLSS 4.5 超解像度は、ゲーム エンジンのネイティブ グラウンド トゥルースであるリニア スペースで直接トレーニングおよび推測を行います。 新しいAIモデルはデータを圧縮することなく不安定性を管理できるほど強力であり、物理的な精度で光を再現します。その結果、輝くネオンサインや明るい反射がフルカラーの範囲とディテールを保つことが可能になります。

DLSS 4.5 超解像度の動作については、以下の動画をご覧ください。また、この待望の追加機能の詳細については、DLSS 4.5 のリリース記事をご覧ください。