DLSS が Cthulhu: The Cosmic Abyss、MONGIL: STAR DIVE、PRAGMATA™ 、Windrose に今週登場

NVIDIA DLSSNVIDIA Reflex、高度なレイ トレーシング エフェクトを搭載した新しいゲームとアプリが毎週リリース・発表されており、GeForce RTX プレイヤーに究極の PC 体験を提供しています。

PRAGMATA』はパス トレーシングエフェクト、DLSS マルチ フレーム生成、DLSS レイ再構築を搭載して発売され、GeForce RTX ゲーマーに決定的な体験をご提供します。

さらに、今週、DLSS が『Cthulhu: The Cosmic Abyss』、『MONGIL: STAR DIVE』、『Windrose』に利用可能になります。 また、INDUSTRIA 2 は今月に DLSS 4.5 で発売されます。

また、Fragmentary Order と呼ばれる新しい SF 一人称シューティングが発表され、DLSS 4.5 で追加されます。

PRAGMATA™ GeForce RTX 50 シリーズバンドル、4 月 17 日の追加に先立ち、現在提供開始、パス トレーシングと DLSS を搭載

近未来を舞台に、CAPCOM の『PRAGMATA』はプレイヤーを月面研究ステーションに送り込みます。 月の鉱石「ルナム」を発見して以来、人類は不思議なほど多様な物を再現できる夢の素材、ルナフィラメントを開発しました。ある日、ルナフィラメント研究を担う月面施設との連絡が予告なく突然途絶え、すべての信号が一切通じなくなりました。

生命の気配がないステーションで偶然出会った宇宙飛行士のヒュー・ウィリアムズとアンドロイドのディアナは、ステーションを制御する敵意ある AI に標的にされます。ヒューとディアナは協力して地球に戻る必要があると悟り、それぞれが持つ強みと能力を駆使して、数多くの障害を乗り越える必要があります。

GeForce RTX 50 シリーズ GPU 上の PRAGMATA では、没入感のある PC 限定のパス トレーシングエフェクト、DLSS マルチ フレーム生成による高速化、DLSS レイ再構築による強化、NVIDIA Reflex による最適化により、比類のない忠実度と没入感を体験でき、究極の PC 体験を楽しめます。

PRAGMATA』GeForce RTX 50 シリーズ バンドルの一環として、対象の GeForce RTX 5090、5080、5070 Ti、5070 搭載のデスクトップ PC またはグラフィックスカード、あるいは GeForce RTX 5090、5080、5070 Ti、5070 Laptop GPU 搭載のノート PC を参加小売店やオンライン ストアで購入すると、Steam でゲーム本編が獲得できます。*

4 月 17 日に GeForce.com に戻り、PRAGMATA 追加記事をご覧ください。また、PRAGMATA GeForce Game Ready ドライバーをダウンロードして、ゲーム向けにシステムを最適化してください。

『Fragmentary Order』を発表、DLSS 4.5 対応で発売

Rant Gaming は、リアルでハードコア、戦術的な SF 一人称シューティングゲームである Fragmentary Order を正式に発表しました。 2251 年を舞台にした『Fragmentary Order』は、かつて人類を崩壊から救い、断片化した世界を単一の技術的・経済的システムの下で統一した強力な組織「Core」の台頭によって形作られた未来が舞台となります。

その後の数世紀にわたり、コアは人類を太陽系の植民地化、高度なバイオテクノロジー、そして CORIE の創造という新しい時代へと導きました。戦争を含むすべてが構造化、収益化、制御されるグローバルなフレームワークです。 しかし、コントロールはもはや絶対的なものではありません。 影響力の分裂や新たな力の出現に伴い、紛争が戻ってきます。それは混沌としてではなく、産業としてです。

プレイヤーは RepEnt コントローラーの役割を担い、コア時代の一般市民として生活し、お金を稼ごうとします。 あなたの Freel (クローンアセット) は、太陽系周辺の Repnode ステーションにリモートでデプロイされます。

安全な場所からプレイヤーは制御された体を太陽系全体の高リスクの戦闘ゾーンへと送り出し、契約を履行し、資源を探索し、損失が恒久的な戦術的な遭遇へと挑む。

Fragmentary Order がリリースされると、GeForce RTX ゲーマーは DLSS 4.5 超解像度とダイナミック マルチ フレーム生成でビジュアルを高速化および強化できます。 今後のアップデートについては『Fragmentary Order』のウェブサイトで登録してください。また、Prime Batch Founders プログラムに参加して、ゲームの早期アクセスを得るチャンスを掴みましょう。

Cthulhu: The Cosmic Abyss、DLSS 4.5 超解像度と DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成を搭載して 4 月 16 日に発売

世界中でオカルトの脅威がますます露骨かつ奇妙になっており、不可解な事件が多発しています。地球表面の資源が減少する中、強力な企業は未知の海の深みに目を向けている。彼らは、目覚めようとしている太古の恐怖に気づいてはいない。

『Nacon』と『Big Bad Wolf』が公開する緊張感のあるラヴクラフト風スリラー『Cthulhu: The Cosmic Abyss』では、あなたは Noah となり、太平洋の底で鉱山労働者が謎めいた失踪を遂げた事件を調査する任務を担います。 AI 仲間である Key の助けを借りて、巨大なスケールを誇る古代の沈没都市、広大な迷路のような刑務所である R'lyeh を探索し、Cthulhu の影響による忍び寄る狂気に立ち向かおう。その核心には、現実の理解を揺るがす恐れのある秘密が眠っている。

Cthulhu: The Cosmic Abyss』は、4 月 16 日に発売予定です。すべての GeForce RTX プレイヤーは、ゲーム内で DLSS 4.5 超解像度を有効にすることで、画質の向上とパフォーマンスの高速化が実現します。NVIDIA アプリを通じて、すべての GeForce RTX 50 シリーズのユーザーはゲームの DLSS マルチ フレーム生成機能を DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成にアップグレードでき、6倍速度モードでパフォーマンスをさらに高速化できます。

DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成は、GPU 用の自動トランスミッションのように機能するインテリジェント システムです。固定マルチプライヤーではなく、さまざまなフレーム マルチプライヤー間で自動的に切り替え、フレーム レート、画質、応答性の完璧なバランスを実現します。

つまり、ターゲットフレームレートまたはディスプレイのリフレッシュレートを最大化するために必要なフレームのみを生成します。具体的には、120Hz、144Hz、240Hz、またはそれ以上のリフレッシュレートに対応します。

GPU のパフォーマンスとディスプレイの最大リフレッシュ レートとのギャップを継続的にモニタリングすることで、システムはリアルタイムで適応します。 グラフィックスが激しいシナリオでは、性能が向上しフレーム生成が増加することでパフォーマンスの低下を補い、高リフレッシュレートディスプレイの滑らかさを保ちます。逆に、ワークロードが軽減されるにつれて、必要な分だけを計算するように倍率をシームレスに下げます。

DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成は、NVIDIA app の [グラフィックス] タブで、グローバルに、またはゲームごとに有効化および設定できます。

[DLSS オーバーライド - フレーム生成モード] を開き、[ダイナミック] を選択し、NVIDIA App の [最大リフレッシュ レート] を選択すると、最大フレーム レートがディスプレイの最大リフレッシュ レートと同期し、動きの鮮明さが最適化されます。あるいは、[カスタム] を選択し、DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成のターゲットとなる最大フレーム レートを入力することも可能です。

DLSS ダイナミック マルチ フレーム生成に対応したすべてのタイトルで、ユーザーは 4 倍マルチ フレーム生成を有効にできます。また、最新のフレーム生成 .dll を使用した一部のタイトルでは、最大 6 倍を選択できます。6 倍対応タイトルの全リストは、こちらをご覧ください

Steam から『Cthulhu: The Cosmic Abyss』のデモをダウンロードして、4 月 16 日の公式追加前にゲームとそのテクノロジーをお試しください。

INDUSTRIA 2 が今月発売、DLSS 4.5 超解像度、DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成、レイ トレーシングを搭載

Bleakmill と Headup の『INDUSTRIA 2』は、平行次元に閉じ込められた 1 人の女性の物語を描く FPS アドベンチャーだ。 『INDUSTRIA』の事件から数年、ノラは家から遠く離れた場所で立ち往生する。 機械で作られた壁の間で閉じ込められた彼女は、海岸近くの放棄された礼拝堂で、たったひとりで生き延びている。

敵対的な並行次元を逃れ、1989 年の東ベルリンに帰還する直前、予期せぬ一連の事態が、彼女を人工知能 (AI) の鼓動する中枢へと再び引き戻す。やがてノラは、過去から逃れることはできないことに気づく。その過去に潜む恐ろしい責任、つまり制御不能な AI の誕生に自らが関わっていたという事実に向き合わなければならない。

INDUSTRIA 2 が今月発売されます。すべての GeForce RTX プレイヤーは DLSS 4.5 機能の完全なセットをゲーム内で有効にできます。DLSS 4.5 超解像度で画質を向上させ、フレーム レートを高速化します。最大 6 倍の DLSS 4.5 ダイナミック マルチフレーム生成により、GeForce RTX 50 シリーズ GPU のパフォーマンスを大幅に向上させます。また、新しい Enhanced DLSS フレーム生成モデルにより、ユーザー インターフェイス要素の忠実度がさらに向上します。

さらに、GeForce RTX ゲーマーは、ゲーム内でレイ トレーシングされた影の設定を有効にすることで、あらゆるシーンでのディテールと没入感をさらに向上させることができます。

今月後半にリリースされる INDUSTRIA 2 をプレイして、これらの DLSS 機能強化をすべてお試しください。

『MONGIL: STAR DIVE』が 4 月 15 日に発売、DLSS 4.5 超解像度、DLSS フレーム生成、レイ トレーシングを搭載

Netmarble の MONGIL: STAR DIVE は、2013 年発売の韓国モバイル コレクティブル RPG、Monster Taming の待望の続編です。Unreal Engine 5 を搭載した MONGIL: STAR DIVE は、高品質の映画のようなストーリーテリング、ダイナミックなリアルタイムの戦闘、そして早いペースのアクションと戦略的なチームの切り替えを重視した 3 キャラクターのタグバトルシステムを提供します。

MONGIL: STAR DIVE は、魅力あるキャラクターのキャストに加え、そのシグネチャーである「モンスターリング コレクション」システムを特徴とし、プレイヤーはモンスターを仲間として捕獲、収集、合成することができます。これらのモンスターリングを装備したり組み合わせたりすることで、戦闘パフォーマンスを向上させ、進行戦略を深めることができます。

MONGIL: STAR DIVE は本日午前 10 時 (日本標準時) に発売されます。すべての GeForce RTX プレイヤーは DLSS 4.5 解像度をゲーム内で有効にして画質を向上させ、DLSS フレーム生成でパフォーマンスを高速化できます。また、レイ トレーシング設定を有効にすることで、MONGIL: STAR DIVE の環境全体にわたって、照明の質が向上します。

Windrose 早期アクセスが 4 月 14 日に開始、DLSS 4.5 超解像度と DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成を搭載

Windrose 先日開催された Steam Next Fest で大ヒットとなり、80 万人以上のプレイヤーがデモを試し、150 万人のユーザーがこのソロおよび協力プレイ対応の PvE ゲームをウィッシュリストに追加しました。架空の海賊時代を舞台にしたこのサバイバルアドベンチャーでは、プレイヤーは陸上や海上の船上で建設、工作、そしてサバイバルを繰り返します。

君は「黒ひげ」に挑む勇気のある船長だ。現実的な生き残りと復讐の物語として始まるストーリーは、帝国、海賊の一族、そして地平線に迫る謎の闇の勢力との間で激化する対立にあなたを巻き込んでいきます。

鮮やかで多様なバイオームに足場を築き、資源を集め、シンプルなシェルターから精巧な邸宅や完全に開発された砦まで、あなただけの居住地を構築しましょう。NPC を募集して集落を発展させ、収穫と生産を加速させます。そして海の呼び声に応え、船と岸の間をシームレスに移動します。

Windrose が今週初めに早期アクセスに加わり、すべての GeForce RTX プレイヤーは DLSS 超解像度と DLSS マルチフレーム生成をゲーム内で有効にすることで、画質を向上させ、パフォーマンスを高速化できます。

すべての GeForce RTX 50 シリーズのプレイヤーは、NVIDIA App 経由でゲームの DLSS マルチ フレーム生成統合を DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成に最大 6 倍にアップグレードすることで、パフォーマンスをさらに高速化できます。さらに、アプリ ユーザーは、「Preset B」、強化された DLSS フレーム生成、DLSS マルチ フレーム生成、および DLSS ダイナミック マルチ フレーム生成 AI モデルを有効にでき、UI 要素のレンダリングを向上させることができます。 また、DLSS 超解像度を DLSS 4.5 超解像度にアップグレードして、画質をさらに向上させることができます。

今後もさらに多くの RTX ゲーム情報をお届けします。ぜひまたお立ち寄りください。

近々、さらに多くのゲームに DLSS が組み込まれる予定です。次回以降も DLSS や RTX 対応タイトルの最新情報を定期的にお届けしますこちらでは RTX で強化されたゲームとアプリのリストと、NVIDIA アプリの DLSS オーバーライド対応済みの全ゲームとアプリのリストも順次更新しておりますので、ぜひともご覧ください。

©CAPCOM

『PRAGMATA』は、米国および/またはその他の国における CAPCOM CO., LTD. および/またはその子会社の商標および/または登録商標です。

*在庫がなくなり次第、終了となります。バンドルは、以下のデスクトップ、ノート PC、およびグラフィックス カードが対象となります: GeForce RTX™ 5090、5080、5070 Ti、5070 デスクトップ システムまたはグラフィックス カード、または GeForce RTX™ 5090 Laptop GPU、RTX 5080 Laptop GPU、RTX 5070 Ti Laptop GPU、RTX 5070 Laptop GPU を搭載したノート PC。 技術は GPU によって異なります。 対象となるパートナー製品のリストは、利用規約を参照してください。ゲームは、対象のグラフィックス カードがインストールされたデスクトップまたはノート PC の NVIDIA アプリを通じて引き換える必要があります。 引き換えには、お客様がゲームの年齢要件を満たしている必要があります。地域/国に関する要件: 一部のクーポンは、特定の地域または国で引き換える必要があります。該当する地域/国でコードを引き換えてください。