Architektur, Ingenieurwesen, Bauwesen und Betrieb

Weiterentwicklung von Architektursimulationen und Echtzeit-Kollaboration

Ziel

Woods Bagot verwendet die NVIDIA Omniverse und NVIDIA RTX Technik, um Designworkflows und -Pipelines zu beschleunigen sowie gleichzeitig auf einer offenen Plattform zusammenzuarbeiten.

Kunde

Woods Bagot

Partner

Autodesk, McNeel, Epic Games

Anwendungsfall

Beschleunigung von Design-Workflows und -Pipelines

Technologie

NVIDIA Omniverse, NVIDIA RTX

Anpassung an sich schnell ändernde Designs

Als eines der ältesten Architekturbüros der Welt ist Woods Bagot auf das Design und die Planung von Gebäuden auf der ganzen Welt spezialisiert und sucht ständig nach neuen Techniken zur Optimierung von Arbeitsabläufen. Bei der Erstellung von architektonischen Visualisierungen in der Entwurfsphase benötigt das Team GPU-beschleunigtes Raytracing-Rendering, um qualitativ hochwertige gerenderte Bilder zu erzeugen.
Eine große Herausforderung für Woods Bagot besteht darin, dass das Unternehmen in den verschiedenen Phasen des Entwurfsprozesses viele verschiedene Software und Anwendungen einsetzt. Mit mehr als einem Dutzend Büros, die sich auf sechs Regionen verteilen, suchte Woods Bagot nach einer Möglichkeit, effizienter zusammenzuarbeiten.

Das Unternehmen benötigte eine Lösung, die einen besseren Workflow für die Visualisierung von Projekten über mehrere Anwendungen hinweg in einer schnelllebigen Designumgebung bietet und sich schnell an schnelle Designänderungen und -möglichkeiten anpassen lässt.

Designer können über mehrere Anwendungen hinweg zusammenarbeiten

Mit Unterstützung des NVIDIA Teams bekam Woods Bagot eine frühe Vorführung von Omniverse zu sehen und war sofort davon begeistert. Omniverse basiert auf USD, einem Open-Source-Format, und war die erste Lösung, die dem Team eine synchronisierte Zusammenarbeit in Echtzeit ermöglichte.

„Omniverse ist die derzeit einzige Plattform, die die Probleme hinsichtlich der Zusammenarbeit und Visualisierung für mehrere Benutzer in Echtzeit lösen kann“, erklärte Shane Burger, Principal and Global Leader of Technical Innovation bei Woods Bagot. „Hinzu kommt, dass aufgrund der Verankerung von Omniverse in USD und den offenen Datenstandards eine Plattform geschaffen wurde, mit der man arbeiten will und die man weiterentwickeln kann.“

Das Team hat seine bestehenden Design-Workflows und -Pipelines mithilfe von Omniverse Connectors nahtlos in Omniverse integriert, sodass die Designer unter Verwendung verschiedener Anwendungen wie Autodesk Revit und 3ds Max, McNeel Rhino und Unreal Engine 4 zusammenarbeiten können.

Woods Bagot testete auch Workflows mit der App Omniverse View, einer leistungsstarken Visualisierungsanwendung zur Überprüfung von 3D-Designprojekten mit physikalisch genauem Fotorealismus. Omniverse View verfügt über Echtzeit-Raytracing- und Pathtracing-Modi und unterstützt Woods Bagot bei der Visualisierung großer, komplexer Szenen in Echtzeit mit der Unterstützung mehrerer GPUs.

Bild mit freundlicher Genehmigung von GAC R&D Center

  • Woods Bagot ist ein globales Architekturunternehmen, das NVIDIA Omniverse sehr früh einführte und überzeugende, realitätsnahe Visualisierungen für Kunden auf der ganzen Welt erstellt.
  • Mit der Omniverse Plattform können Designteams Inhalte auf einfache Weise auf einem Server veröffentlichen und darauf zugreifen und dann simultan in Echtzeit daran zusammenarbeiten.
  • Omniverse ermöglicht es dem Woods-Bagot-Team auch, zusammenzuarbeiten und gleichzeitig Design- und Visualisierungssoftware wie Autodesk Revit und 3ds Max, McNeel Rhino/Grasshopper und Unreal Engine 4 zu verwenden.
Woods Bagot

Bild mit freundlicher Genehmigung von Woods Bagot

Rationalisierung der Zusammenarbeit in Fabriken

Omniverse wurde schnell in die Design-Pipelines von Woods Bagot integriert und unterstützte mehrere bereits bestehende Workflows. Zudem konnte das Team ein vereinheitlichtes Designmodell in Omniverse Create pflegen, einer Anwendung zur Szenenmontage. Die Designer können ihre bevorzugten Anwendungen verwenden und ihre Assets in Omniverse Nucleus veröffentlichen, der universellen Engine für den Austausch von Assets und die Zusammenarbeit, wo sie dann auf die Inhalte zugreifen und alle Teile visualisieren können, um ein tieferes Verständnis der Designs zu gewinnen.

Mit der Omniverse Plattform konnte Woods Bagot den Designprozess beschleunigen, indem viele der Hindernisse zwischen Designsoftware und Design-Iteration beseitigt wurden. Durch die Kombination von NVIDIA RTX GPU Leistung, fortschrittlicher Visualisierung, offenen Standards, Verbindungen zu führenden Softwaretools und der einfachen Integration von fortschrittlichen SDKs für die KI sind diese bahnbrechenden Techniken für die Architektur-, Ingenieur- und Baubranche jetzt noch leichter zugänglich.

Woods Bagot ist davon überzeugt, dass Omniverse einen großen Einfluss auf zwei wichtige Bereiche der Architektur-, Ingenieur- und Baubranche haben wird. Der erste ist die verstärkte Einführung von USD. Da die Plattform auf einem offenen Standard basiert, können die Designer bei Woods Bagot sicher sein, dass ihre Arbeit leicht freigegeben, angepasst, korrigiert und zugänglich gemacht werden kann.

„Omniverse ist die derzeit einzige Plattform, die die Herausforderungen hinsichtlich der Zusammenarbeit und Visualisierung für mehrere Benutzer in Echtzeit lösen kann.“

Shane Burger
Direktor und globaler Leiter für technische Innovation bei Woods Bagot

Warum NVIDIA

  • NVIDIA Omniverse ermöglicht es dem Team von Woods Bagot, verschiedene kreative Anwendungen oder Software für ihre Designprojekte über Omniverse Connectors und USD-basierte Workflows zu verwenden.
  • NVIDIA RTX GPUs ermöglichen es den Teams, hochwertige Raytracing-Bilder in Echtzeit zu erstellen.
  • Woods Bagot konnte mit den Modi für Echtzeit-Raytracing und filmisches Pathtracing des Omniverse RTX Renderers, die von NVIDIA RTX beschleunigt werden, eine schnellere und bessere Rendering-Leistung erzielen.

Die Fähigkeit von NVIDIA Omniverse, die Rechenleistung der NVIDIA RTX GPUs voll auszuschöpfen, und der robuste, offene Standard von USD haben einen erheblichen und positiven Einfluss auf die Design-Workflows von Woods Bagot. Laut Woods Bagot ist die Omniverse Plattform nicht isoliert und fördert die Konnektivität mit dem Workflow, der für die Benutzer den größten Wert hat.
Woods Bagot erwägt, Omniverse in weiteren Studios einzusetzen und wird die offene Plattform für anstehende Designprojekte nutzen.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von Woods Bagot