Omniverse wurde schnell in die Design-Pipelines von Woods Bagot integriert und unterstützte mehrere bereits bestehende Workflows. Zudem konnte das Team ein vereinheitlichtes Designmodell in Omniverse Create pflegen, einer Anwendung zur Szenenmontage. Die Designer können ihre bevorzugten Anwendungen verwenden und ihre Assets in Omniverse Nucleus veröffentlichen, der universellen Engine für den Austausch von Assets und die Zusammenarbeit, wo sie dann auf die Inhalte zugreifen und alle Teile visualisieren können, um ein tieferes Verständnis der Designs zu gewinnen.
Mit der Omniverse Plattform konnte Woods Bagot den Designprozess beschleunigen, indem viele der Hindernisse zwischen Designsoftware und Design-Iteration beseitigt wurden. Durch die Kombination von NVIDIA RTX GPU Leistung, fortschrittlicher Visualisierung, offenen Standards, Verbindungen zu führenden Softwaretools und der einfachen Integration von fortschrittlichen SDKs für die KI sind diese bahnbrechenden Techniken für die Architektur-, Ingenieur- und Baubranche jetzt noch leichter zugänglich.
Woods Bagot ist davon überzeugt, dass Omniverse einen großen Einfluss auf zwei wichtige Bereiche der Architektur-, Ingenieur- und Baubranche haben wird. Der erste ist die verstärkte Einführung von USD. Da die Plattform auf einem offenen Standard basiert, können die Designer bei Woods Bagot sicher sein, dass ihre Arbeit leicht freigegeben, angepasst, korrigiert und zugänglich gemacht werden kann.