Architektur, Technik, Bau und Betrieb

Designunternehmen erreicht neue Produktionshöhen mit NVIDIA Omniverse

Ziel

Dank NVIDIA Omniverse und NVIDIA RTX-Grafikprozessoren erreicht OutdoorLiving3D ein neues Niveau bei Echtzeit-Rendering und Zusammenarbeit – dadurch entstehen fotorealistische Designs schneller als je zuvor.

Kunde

OutdoorLiving3D

Anwendungsfall

Echtzeit-Rendering und Zusammenarbeit

Technologie

NVIDIA GeForce RTX 3090, NVIDIA Omniverse, NVIDIA RTX A6000

Designer können remote zusammenarbeiten

OutdoorLiving3D entwirft hochwertige Renderings von architektonischen Visualisierungen und Animationen für Kunden. Da alle Mitarbeiter aus der Ferne arbeiten, benötigten die Designer eine Lösung, die mit den Anforderungen an die Grafik Schritt halten und die Zusammenarbeit effektiver gestalten konnte. OutdoorLiving3D erlebte die Leistungsfähigkeit des Echtzeit-Renderings mit dem NVIDIA RTX™ Renderer in NVIDIA Omniverse™, NVIDIA® GeForce RTX® 3090 und NVIDIA RTX A6000 GPUs, mit denen kreative Workflows vereinfacht und die Produktivität gesteigert werden konnten. Jetzt haben sich die Renderingzeiten für Animationen und Designs erheblich verkürzt, und Designer können in Echtzeit zusammenarbeiten und Änderungen vornehmen, egal wo sie arbeiten.

Pandemien, Feiertage und hohe Anforderungen

Bei OutdoorLiving3D rendert das Team jedes Jahr über 500.000 Bilder von Animationen für Verkaufs- und Designpräsentationen. Die meisten Projekte bestand darin, lange Nächte zu arbeiten, Renderings zu betreuen, enge Fristen einzuhalten und gelegentlichen Renderfarmen zu nutzen – alles in der Hoffnung, dass nichts abstürzt.

Laut Chris Scott, Eigentümer und Geschäftsfüher von OutdoorLiving3D, dauerte das Rendering bei jedem Projekt 8 bis 12 Stunden. „Mit mehreren Projekten gleichzeitig in der Warteschlange verschlimmerten sich die Probleme“, sagte er. „Das sind etwa 180 Tage Rendering. Ständiges Rendern für mehrere ohne Pause führte zu viel Stress.“

Darüber hinaus wechselte das Team in der Pandemie zu einem Remote-Arbeitsumfeld. Jeder arbeitete plötzlich von zuhause aus, was eine wesentliche Änderung im Vergleich zur vertrauten persönlichen Zusammenarbeit war.

„Wir brauchten eine Lösung für dieses Probem“, so Scott. Und für die Zeit um die Feiertage brauchten sie eine Technologie, die mit den hohen Grafikanforderungen ihrer Projekte Schritt halten konnte.

Bild mit freundlicher Genehmigung von OutdoorLiving3D

  • OutdoorLiving3D verbringt bei jedem Projekt bis zu 12 Stunden mit Rendering, was jedes Mal über 500 US-Dollar kostet, wenn sie eine Renderfarm verwenden.
  • Mit NVIDIA RTX A6000 und NVIDIA GeForce RTX 3090 GPUs erzielt OutdoorLiving3D Echtzeit-Rendering, um die Design-Workflows für Projekte zu beschleunigen.
  • NVIDIA Omniverse für AEC ermöglicht den Künstlern die gleichzeitige Zusammenarbeit in Echtzeit unter Verwendung bestehender Tools wie Autodesk Revit, Trimble SketchUp und Epic Games Unreal Engine.
  • Die Geschwindigkeit und Leichtigkeit von Omniverse bietet Designern mehr Flexibilität, um ohne Opportunitätskosten so oft sie wollen zu bearbeiten, zu modifizieren und zu rendern.
  • Omniverse verbessert die Qualität der Projekte von OutdoorLiving3D und hat die Produktionszeit um 1.000 Stunden pro Jahr reduziert.
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Bild mit freundlicher Genehmigung von OutdoorLiving3D

Steigerung der Qualität und des Umfangs mit Zeiteinsparung

Als Scott die Omniverse-Demo, Marbles RTX und die Echtzeit-Path-Tracing-Funktion mit 1440p zum ersten Mal sah, interessierte er sich sofort für die neue Technologie. „Wenn ich ein Bild pro Sekunde bekommen könnte, wäre das ein Traum“, sagte er. „Es gibt kein anderes Produkt, das das Gleiche kann und dabei so zugänglich ist wie Omniverse.“

In der Woche vor Weihnachten musste Scott etwa 10.000 Animationsbilder fertigstellen, mit sechs zusätzlichen Projekten in der Warteschlange. Er hatte es mit mindestens 72 Stunden Rendering oder über 500 Dollar für Renderfarmkosten zu tun.

Scott registrierte sich für die offene Beta-Version von NVIDIA Omniverse. Mithilfe des NVIDIA Omniverse-Supportteams konnte er die Plattform einrichten, die neuen Workflows erkunden und die Technologie vollständig optimieren. So konnte er Geld sparen und Projekte in kürzerer Zeit fertigstellen.

Mit Omniverse schloss Scott sein erstes Projekt mit Renderzeiten von weniger als einer Stunde und 30 Minuten ab, mit einer einzigen GeForce RTX 3090 GPU. Omniverse bot erweiterte Funktionen wie RTX Renderer für Echtzeit-Ray-and-Path-Tracing, Omniverse Create für die erweiterte Szenenkomposition und Omniverse View für die Erstellung von Designs mit physikalisch präzisen Materialien und führenden Simulationstools.

Diese Funktionen halfen Scott bei den nächsten vier Projekten, von denen jedes besser aussah als das vorherige. Er hatte sogar Zeit, Projekte, die er bereits eingereicht hatte, erneut zu rendern.

Mit Omniverse können Scott und sein Team ihre Assets lokalisieren, ohne sich mit der Verwaltung eines Servers befassen zu müssen. „Mit Omniverse wird das Rendern von Animationen so einfach wie das Senden einer E-Mail“, so Scott. „Ich denke, wir werden eine 10-fache Zunahme von Videopräsentationen erleben, zusammen mit einer Steigerung bei Qualität und Umfang.“

Omniverse-Komponenten wie RTX Renderer und Nucleus bieten Designern die Möglichkeit, Probleme sofort zu erkennen und sie in Echtzeit zu beheben, was zu einer Reduzierung der Produktionszeit um etwa 1.000 Stunden pro Jahr geführt hat

„Mit Omniverse ist das Rendern von Animationen so einfach wie das Senden einer E-Mail.“

Chris Scott,
Inhaber und Geschäftsführer von OutdoorLiving3D

Straffung der Zusammenarbeit in der Fabrik

Mit den beschleunigten Rendering-Workflows können die Designer von OutdoorLiving3D Projekte und Fortschritte problemlos überprüfen. Die GeForce RTX 3090 reduzierte die Rendering-Zeit von Scott für Animationen auf 20 Minuten, wodurch endgültige Rendering-Pakete schneller als zuvor zusammengestellt werden konnten.

Aber als Scott die neueste NVIDIA RTX A6000 in die Hände bekam, konnte er die Rendering-Workflows noch weiter verbessern. Mit der leistungsstarken Unternehmens-GPU konnte Scott umfangreiche Szenen laden und sogar Punktwolken-Scans ganzer Standorte erstellen, wodurch Kunden Visualisierungen des gesamten Projekts sehen können, ohne vor Ort zu sein.

Die NVIDIA RTX A6000 basiert auf der Architektur von NVIDIA Ampere und verfügt über 48 GB GPU-Speicher und RT-Kerne der zweiten Generation, um fotorealistisches Rendering zu beschleunigen. Durch die Verbindung dieser erweiterten Funktionen kann OutdoorLiving3D große, komplexe Szenen verarbeiten und gleichzeitig wertvolle Zeit und Ressourcen sparen. „Unsere Workflows können jetzt vom konzeptionellen Design bis hin zu Renderings und Echtzeit-Präsentationen reichen. Wir können Kunden die Projekte zeigen und mit der Szene interagieren und dabei Objekte per Drag-and-Drop verschieben oder auch verbergen“, sagte Scott.

„Beim Test der RTX A6000 umfassten die Punktwolken 34 GB Daten, aber wir konnten die Szene trotzdem laden und 30 Bildern pro Sekunde erzielen, was ohne die RTX A6000 nicht möglich gewesen wäre.“

Scott glaubt, dass Omniverse Visualisierungs-Workflows transformieren und es Designern ermöglichen wird, intelligentere Entscheidungen zu treffen und die Feedback-Schleife von Kunden zu verbessern. „Omniverse und RTX-GPUs werden nicht nur unsere Arbeit verbessern“, sagte Scott, „sondern auch Auswirkungen auf die Entwicklung des Designs haben.“

„Als wir die RTX A6000 testeten, umfassten die Punktwolken 34 GB an Daten, aber wir konnten die Szene immer noch laden und 30 Bilder pro Sekunde erzielen – ohne die RTX A6000 wäre das nicht möglich gewesen.“

Milan Nedeljkovic
Vorstandsmitglied für Produktion der BMW AG

Warum NVIDIA

  • NVIDIA GeForce RTX 3090 ermöglicht Echtzeit-Rendering für sofortiges Feedback und Interaktivität, was zu reduzierten Produktionszeiten führt.
  • Mit der NVIDIA RTX A6000 erhält OutdoorLiving3D mehr Geschwindigkeit und GPU-Speicher, um größere Modelle und Visualisierungen zu verarbeiten.
  • NVIDIA Omniverse ermöglicht es Designern, Tools zur Erstellung von Inhalten zu verbinden und schnell Änderungen in Echtzeit vorzunehmen, während sie an denselben Szenen arbeiten.