Remedy Entertainment 將 NVIDIA RTX 加入《控制 (Control) 》當中,展現驚人的即時光線追蹤反射與全域照明

從 2001 年的《江湖本色 (Max Payne) 》開始,Remedy Entertainment 一向以製作優良遊戲及精美畫面著稱,此外還有著名的《駭客任務 (Matrix) 》慢動作場警。《江湖本色 2 (Max Payne 2) 》《心靈殺手 (Alan Wake) 》《量子裂痕 (Quantum Break) 》在接下來幾年陸續推出,而在 2019 年,Remedy 將釋出《控制 (Control) 》,這款由 505 Games 發行的第三人稱動作冒險遊戲,發生在聯邦控制局 (FBC) 的變形建築中,這是個負責掩蓋超自然事物不為大眾所知的秘密政府機關。不過,正如你所料,事情出了一點岔,讓 Remedy 有個好藉口製作這款美麗的遊戲,遊戲有著不斷移動的牆壁和地板,以及多種令人驚歎的場景。

 

在今年稍早 Remedy 的 Northlight Engine 技術展示領銜發布,的同時,我們揭曉了 NVIDIA RTX 光線追蹤技術。如今,Remedy 將光線追蹤技術加到《控制》當中,有光滑的光線追蹤反射,光線追蹤漫射全域照明,以及接觸陰影,提供了最具影響力的光源。

 

聯邦控制局內光滑的辦公環境完美展現了全域照明反射,讓地板、牆壁和傢俱真實的反射出來,提高影像品質和臨場感。由於光線追蹤的反射是基於場景的精確幾何細節和動態照明來演算,可想見《控制》的超自然敵人及動作會以前所未有的品質反射出來。

利用光線追蹤漫射全域照明,Remedy 提升了現有的全域照明系統,提供更準確的細節,還包括從鄰近表面即時反射出的動態光源照明。因此,就算是場景中最小的幾何細節,也會影響間接照明,而且效果更好。

最後,Remedy 利用光線追蹤接觸陰影強化來自高強度燈光投射下的非光線追蹤陰影。結合了這兩種技術後,場景中最主要的陰影可以用比以前更細微的層次描繪。此外,光線追蹤還能渲染鏡頭視野外陰影投射來源的精確接觸陰影,以增強鏡頭在場景中移動時的臨場感。

若要詳細瞭解這些光線追蹤特效是如何改進以前的技術,請參閱我們的即時即現的全新視界文章,文中另深入探討其他光線追蹤特效的優點,並一覽 GeForce RTX 顯示卡所帶來的其他高級繪圖技術。

要深入瞭解更多《控制》的資訊,請持續關注此遊戲的官方網站,並隨時留意 GeForce.com 上的《控制》PC 專用繪圖技術最新消息。