支援 RTX 的《Minecraft》即將上市 - 讓創作者做好準備的新指南

Andrew Burnes 發表於 2020年3月30日 | Featured Stories Minecraft with RTX Ray Tracing

支援 RTX 的《Minecraft》即將可在 Windows 10 Bedrock 版上使用。我們的團隊過去一段時間以來致力於和 Microsoft 攜手合作,盡可能為遊戲提供最佳的即時光線追蹤體驗,例如可呈現反射、陰影和全域照明的完整路徑追蹤渲染器,以及可呈現像素放射和立體光線的物理渲染紋理,這些都有助於推動《Minecraft》的全新突破發展。

在過去幾個月裡,我們還與《Minecraft》社群中一些才華橫溢的創作者一起積極努力地打造客製化世界。底下讓我們先睹為快由 RazzleberriesBlockWorksGeminiTay 所創造出的世界。

我們設計的世界不僅可展示強大的即時光線追蹤技術,更將為《Minecraft》玩家帶來目前遊戲版本無可比擬的震撼體驗。

點擊底下各個世界的範例以啟動 RTX ON - RTX OFF 互動比較圖

Of Temples and Totems RTX。由  Razzleberries 製作。一個致力於讓玩家於神秘的寺廟中探索和完成挑戰的冒險世界。每個寺廟都展現出像素映射和即時陰影,並利用全域照明製造出深入其境的體驗。

Crystal Palace RTX。由 GeminiTay 製作。一個擁有讓人歎為觀止的城堡並帶有奇幻風格的生存地圖。光線追蹤產生的陰影和美麗的氛圍讓這個 1:1 打造的世界栩栩如生。

Imagination Island RTX。由 BlockWorks 製作。一個充滿彩蛋、玩家可以自由探索的遊樂園。樂園由分為四個場景,每個場景代表不同即時光線追蹤的元素。上方場景為遊樂園的訪客中心,地板因為從窗戶即時渲染進來的光線照亮。

為了在 Minecraft 充分展現RTX的光線路徑踪渲染器,我們添加了基於物理的材質管線,從而可以創建具有真實屬性的方塊材質。 這些可以是反射材質或全反射鏡,它們可以配合路徑追蹤來反射周圍的細節。 或者它們可以是擁有各種顏色和強度的自發光材質。 或是 Minecraft 默認材質的升級版,讓法線圖以增加深度和細節,使每種紋理和材質更加逼真和身臨其境。

在支援 RTX 的《Minecraft》中高解析度 (1024x1024) 和低解析度 (16x16) PBR 材質應用在《Minecraft》方塊上的範例

如果你是創作者,可以參考我們的演說教學指南來更加了解支援 RTX 的《Minecraft》中的路徑追蹤和 PBR 材質。了解 PBR 和路徑追蹤是如何一起產生出驚人的視覺效果並閱讀一步一步製造出你自己的 PBR 材質和材質包

如果你是世界的建造者或有喜愛的 Java 世界想要在支援 RTX 的《Minecraft》中體驗的話,我們和《Minecraft》中的創造者們合作編擬協助你轉換世界的最佳做法。請務必先儲存世界再轉換,並請瞭解每個世界的轉換體驗可能不同。

一個轉換成《Minecraft》Bedrock 版本的 Java 世界,準備好使用 PBR 材質和光線追蹤等功能了。取材自 @PearlescentMoon

我們等不及要看看你們在新釋出的支援 RTX 的《Minecraft》裡利用光線追蹤打造的世界和材質了!更多相關消息,請密切關注GeForce.com