DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate 是最新版 API,也是新一代遊戲的全新黃金標準。DirectX 12 Ultimate 透過支援光線追蹤、網格著色、可變速率著色和採樣器回饋,將遊戲真實感提升至全新境界。GeForce RTX 是第一且唯一支援這些顛覆性功能的 PC 平台。

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DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate 是最新版 API,也是新一代遊戲的全新黃金標準。DirectX 12 Ultimate 透過支援光線追蹤、網格著色、可變速率著色和採樣器回饋,將遊戲真實感提升至全新境界。GeForce RTX 是第一且唯一支援這些顛覆性功能的 PC 平台。

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DXR (DirectX 光線追蹤)

DirectX 光線追蹤 讓遊戲得以模擬真實世界的光線效果,提供極致逼真且絕美的繪圖效果,例如全域照明,倒影和陰影。GeForce RTX GPU 最初的設計目標就是為了滿足光線追蹤工作負載的需求。 GeForce RTX 顯示卡專用的 RT 核心,可提供每秒數十億條光線的效能,且若暢玩 DXR 遊戲和使用應用程式,畫面播放速率最高可提升 3 倍。首次以即時畫面播放速率完成光線追蹤的技術突破。

VRS (可變速率著色)

VRS 是由 GeForce RTX GPU 支援的渲染技術,能夠調整場景不同部分的著色速率,進而提升效能。VRS 支援 NVIDIA 調整著色技術,能夠偵測每個畫面的動作與顏色變化,進而針對不需高畫面播放速率的區域 (例如天空方格和牆面) 智慧地降低畫面播放速率。VRS 也可用於 虛擬實境遊戲,提供注視點渲染:在眼睛注視的地方描繪更多細節,視線未聚焦的邊緣畫面則描繪較少細節。

VRS (可變速率著色)

VRS 支援的著色速率和應用於遊戲畫面的範例

網格著色

如果玩過開放世界遊戲,你就會知道細節程度的調整對效能有顯著影響。因為若對環境中的每個物體發出繪製呼叫,CPU 將難以負荷。GPU 利用 網格著色 能智慧地控制物體的細節選擇和曲面細分,從而實現具有數十萬個物體的豐富開放世界。

採樣器回饋

採樣器回饋與可變速率著色具備相同概念:以更聰明的方式工作來降低 GPU 負載,並提升效能。採樣器回饋改善了材質和著色器硬體之間的運算。開發人員和引擎可以使用採樣器回饋實作複雜的材質串流演算法,為大型開放世界提供絕美的高解析度材質,不會再發生破壞遊戲臨場感的間斷或材質突然跳出的問題。採樣器回饋還可用於實作材質空間著色,提供更有效率的渲染。

具備 RTX 功能的 DirectX 12 Ultimate 遊戲

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支援的顯示卡

Supported GPUs