2021 年会計年度第 4 四半期および通年の業績を発表

  • ゲーミングおよびデータセンターは、四半期および通年の両方で過去最高の売上高
  • 全体の四半期売上高は 50 億ドルで、前年度より 61% 増加
  • 会社全体の通年売上高は 166 億 8,000 万ドルで、53% の増加

2021年 2月 24日 – カリフォルニア州サンタクララ - NVIDIA (NASDAQ: NVDA) は本日、2021 年 1 月 31 日に終了した第 4 四半期の売上高が 50 億ドルになったことを発表しました。前年同期の 31 億 1,000 万ドルから 61% 増加し、前四半期の 47 億 3,000 万ドルから 6% 増加しました。ゲーミングおよびデータセンターのプラットフォームは、売上高が四半期および通年の最高記録となりました。

米国 GAAP に基づく業績では、第 4 四半期の希薄後 1 株当たりの利益は、前年同期の 1.53 ドルから 51% 増加して過去最高の 2.31 ドルとなり、前四半期の 2.12 ドルからは 9 % の増加となりました。非 GAAP に基づく希薄後 1 株当たりの利益は、前年同期の 1.89 ドルから 64%増、前四半期の 2.91 ドルから 7% 増の 3.10 ドル でした。

2021 年会計年度は、売上高が過去最高の 166 億 8,000 万ドルで、前年度の 109億 2000万ドルより 53% 増となりました。GAAP に基づく希薄後 1 株当たりの利益は過去最高の 6.90 ドルで、前年度の 4.52 ドルから 53% 増加しました。非 GAAP に基づく希薄後 1 株当たりの利益は 10.00 ドルで、前年度の 5.79 ドルから 73% 増加しました。

NVIDIA の創業者/CEO であるジェンスン フアン (Jensen Huang) は、次のように述べています。「第 4 四半期はまたも記録的な四半期となり、NVIDIA のコンピューティング プラットフォームが飛躍した 1 年の締めくくりとなりました。アクセラレーテッド コンピューティングにおける NVIDIA の先駆的な活動により、ゲーミングは世界で最も人気のあるエンターテインメントになり、スーパーコンピューティングはすべての研究者にとって日常的なものとなり、AI はテクノロジの最も重要な勢力となっています。

「GeForce RTX 30 シリーズ GPU は、驚くべき需要の高まりを見せています。NVIDIA RTX によって、ゲーマーはレイトレーシング、DLSSおよび AI を利用するようになり、ゲーマーによる大規模なアップグレードのサイクルが生まれています。

「ユニバーサルな AI データセンター向けの A100 GPU は、クラウドサービス プロバイダーおよび垂直産業で積極的に導入されつつあります。世界中の数千の企業が NVIDIA AI を活用して、クラウドに接続された製品を生み出し、AI サービスは世界中の大規模な産業を変容させようとしています。スマートフォンが開発された時と同様の勢いがあらゆる業界で見られます。

「Mellanox は、データセンターの分野におけるNVIDIAの存在感をさらに強めています。また、Arm の買収に向けても着実な進展があり、エコシステム全体に、とてつもなくたくさんの新たな機会をもたらすようになるでしょう」

NVIDIAは、第 4 四半期に 9,900 万ドルの四半期現金配当を支払い、2021 年会計年度としては 3 億 9,500 万ドルの現金配当を支払いました。2021 年 3 月10 日を配当基準日として、2021 年 3 月 31 日に 1 株当たり 0.16ドル の次回四半期現金配当を支払う予定です。

2021 年会計年度第 4 四半期の概要

GAAP ベース
(単位: 百万ドル 1 株当たりのものを除く) Q4 FY21 Q3 FY21 Q4 FY20 Q/Q Y/Y
売上高 $5,003 $4,726 $3,105 6% 増 61% 増
売上高総利益率 63.1% 62.6% 64.9% 50 bps増 180 bps 減
営業費用 $1,650 $1,562 $1,025 6% 増 61% 増
営業利益 $1,507 $1,398 $990 8% 増 52% 増
純利益 $1,457 $1,336 $950 9% 増 53% 増
希薄後 1 株当たりの利益 $2.31 $2.12 $1.53 9% 増 51% 増
非 GAAP ベース
(単位: 百万ドル 1 株当たりのものを除く) Q4 FY21 Q3 FY21 Q4 FY20 Q/Q Y/Y
売上高 $5,003 $4,726 $3,105 6% 増 61% 増
売上高総利益率 65.5% 65.5% 65.4% -- 10 bps  増
営業費用 $1,187 $1,101 $810 8% 増 47% 増
営業利益 $2,089 $1,993 $1,220 5% 増 71% 増
純利益 $1,957 $1,834 $1,172 7% 増 67% 増
希薄後 1 株当たりの利益 $3.10 $2.91 $1.89 7% 増 64% 増
GAAP ベース
(単位: 百万ドル 1 株当たりのものを除く) FY21 FY20 Y/Y
売上高 $16,675 $10,918 53% 増
売上高総利益率 62.3% 62.0% 30 bps 増
営業費用 $5,864 $3,922 50% 増
営業利益 $4,532 $2,846 59% 増
純利益 $4,332 $2,796 55% 増
希薄後 1 株当たりの利益 $6.90 $4.52 53% 増
非 GAAP ベース
(単位: 百万ドル 1 株当たりのものを除く) FY21 FY20 Y/Y
売上高 $16,675 $10,918 53% 増
売上高総利益率 65.6% 62.5% 310 bps 増
営業費用 $4,144 $3,086 34% 増
営業利益 $6,803 $3,735 82% 増
純利益 $6,277 $3,580 75% 増
希薄後 1 株当たりの利益 $10.00 $5.79 73% 増

2022 年会計年度第 1 四半期については、以下のように予想されます。

  • 売上高は、53 億 ドル ±2% となる見込みです。
  • 売上高総利益率は、GAAP ベースが 63.8% ± 0.5%、非 GAAP ベースが 66.0% ± 0.5% となる見込みです。
  • 営業費用は、GAAP ベースが約 16 億 7,000 万ドル、非 GAAP ベースが約 12 億ドルとなる見込みです。
  • GAAP ベースおよび非 GAAP ベースのその他の利益および費用は、費用が約 5 万ドルとなる見込みです。
  • GAAP 税率および非 GAAP 税率は、ともに 10.0% ± 1% となる見込みです (個別項目は除く)。GAAP ベースの個別項目は、四半期ベースで変動すると NVIDIA が予想する、株式報酬に関連した税制優遇措置の過不足を含みます。

ハイライト

前四半期の業績発表以降も、NVIDIA では以下の分野での進展がありました。

データセンター

ゲーミング

  • 第 4 四半期売上高は過去最高の 25 億ドルで、前四半期から 10% 増加し、前年同期から 67% 増加しました。通年の売上高は過去最高の 77 億 6,000 万ドルで、41% の増加となりました。
  • ゲーマーおよびクリエイター向けに、NVIDIA GeForce RTX™ 30 シリーズ Laptop GPUを搭載した、新型ノート PC を 70 モデル以上発表しました。このモデル数の多さは、NVIDIA 史上最多となっています。
  • NVIDIA のもっとも人気のあるゲーミング ラインアップである 「60」シリーズGeForce RTX 3060 を追加し、GeForce RTX 30 シリーズ GPU を拡充しました。これらの製品の価格は 329 ドルからで、NVIDIA RTX™ レイトレーシング、NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex および NVIDIA Broadcast に対応しています。
  • NVIDIA RTX をサポートする動きが加速し、現在、『Minecraft』 や 『フォートナイト』、『サイバーパンク2077』 を含む 36 の新タイトルでサポートされています。
  • 『オーバーウォッチ』 と 『レインボーシックス シージ』 が NVIDIA Reflex を採用するという発表を行いました。これにより、この低遅延テクノロジが対戦型シューティング ゲームのトップ 10 のうちの 7 つのゲームに NVIDIA Reflex が採用されることになりました。
  • GeForce NOW™ が iOS Safari で利用可能になり、600 万人以上の GeForce NOW メンバーが iPhone または iPad の Safari でこのサービスを利用できるようになることを発表しました。

プロフェッショナル ビジュアライゼーション

  • 第 4 四半期売上高は 3 億 700 万ドルで、前四半期から 30% 増加し、前年同期から 7% 減少しました。通年の売上高は 10 億 500 万ドルで、41% の減少となりました。
  • 3D 制作パイプラインのリアルタイム シミュレーションおよびコラボレーションのプラットフォームである、NVIDIA Omniverse™ のオープン ベータを公開すると発表しました。

オートモーティブ

  • 第 4 四半期売上高は 1 億 4,500 万ドルで、前四半期から 16% 増加し、前年同期から 11% 減少しました。通年の売上高は 5 億 3,600 万ドルで、23% の減少となりました。
  • 自律走行テクノロジの NVIDIA DRIVE™ が、自動車メーカーのSAICNio、ロボタクシー メーカーのZooxキャブレス無人トラック メーカーの Einride など、さまざまな次世代電気自動車で活用されていることを発表しました
  • NVIDIA のテクノロジが、MBUX Hyperscreen を備えた、Mercedes-Benz の新たな AI コックピットに採用されると発表しました。この AI コックピットは、2021 年前半にデビューする、完全電動型の Mercedes-Benz EQS に搭載される予定です。
  • LiDAR メーカーのBaraja、Hesai、Innoviz、Magna および Ouster の新しいソリューションを追加して、NVIDIA DRIVE のセンサー エコシステムを拡大しました。

NVIDIA CFO によるコメント

NVIDIA のエグゼクティブ バイス プレジデント兼最高財務責任者 (CFO) であるコレット クレス (Colette Kress) による本四半期に関するコメントを、http://investor.nvidia.com/ でご覧いただくことができます (英語)。

カンファレンス コールおよび Web キャスト情報

2021 年会計年度第 4 四半期と 2021 年会計年度の業績とおよび現在の財務見通しについてのアナリストおよび投資家とのカンファレンス コールは、NVIDIA のインベスター リレーションズ ウェブサイト、 http://investor.nvidia.com でアクセス可能です。Web キャストは録音され、NVIDIA の 2022 年会計年度第 1 四半期決算についてのカンファレンス コールが開催されるまで再生できます。

非 GAAP 財務指標について

NVIDIA では、GAAP ベースの要約連結財務諸表に加え、一部の項目については非 GAAP ベースの財務指標を使用しています。使用している非 GAAP 財務指標は、非 GAAP ベースの売上高総利益、非 GAAP ベースの売上高総利益率、非 GAAP ベースの営業費用、非 GAAP ベースの営業利益、非 GAAP ベースのその他の利益(費用)(純額)、非 GAAP ベースの純利益、非 GAAP ベースの希薄後 1 株当たり純利益あるいは利益、ならびにフリー キャッシュ フローです。また、現在と過去の財務指標が比較しやすいように、GAAP ベースの財務指標と非 GAAP ベースの財務指標がどのような関係にあるのかも明らかにしています。この情報を活用すれば、関連する GAAP 財務指標から、株式報酬費用、買収関連およびその他の費用、IP 関連費用、関連会社以外への投資による損益、減債償却に関連する支払利息、および該当する場合には、これらの項目に関連して発生する税金の影響を除外することができます。フリー キャッシュ フローは、営業活動の収益から不動産や設備、無形資産に関連する購入費と不動産や設備、無形資産に関連する主な支払いの両方を差し引いた GAAP ベースのキャッシュ純額として算出されます。非 GAAP 財務指標の提示は、過去から続く財務状況の変遷を理解しやすくするものであると NVIDIA では考えています。なお、NVIDIA が提示している非 GAAP 財務指標はそれのみを独立して見るべきものでもなければ、GAAP ベースで用意された業績を代替するものでもありません。また、NVIDIA が提示する非 GAAP 財務指標は、他社が提示する非 GAAP 財務指標とは異なる可能性があります。

より詳細な 2021 年会計年度の通期と第 4 四半期の業績は、こちらをご覧ください。

NVIDIA について
1999年におけるNVIDIA (NASDAQ表示: NVDA) GPU の発明は、PC ゲーミング市場の成長に爆発的な拍車をかけ、現代のコンピューター グラフィックス、ハイパフォーマンス コンピューティング、そして人工知能(AI)を再定義しました。NVIDIAのアクセラレーテッド コンピューティングとAIにおける先駆的な取り組みは、輸送、ヘルスケア、製造業などの数兆ドル規模の産業を再構築し、その他のさまざまな産業の拡大も加速させています。詳細は、こちらのリンクから:www.nvidia.com/ja-jp/