新しいパワフルな仮想コラボレーション/シミュレーション プラットフォームでクリエイターはコンテンツ パイプラインを変革しています。その様子をご覧ください。
重い 3D 制作パイプラインの処理に必要なアプリケーションがさらに増え続け、労働力のグローバル化がますます進む中、映像産業で働くチームは長きにわたり、ワークフローの合理化という問題に直面してきました。
NVIDIA Omniverse™ は、共有仮想空間でコンテンツ制作ツール、ユーザー、アセットをつなげることでソリューション開発までの時間を短縮し、物理的に正確なシミュレーションとリアルタイム仮想コラボレーションを可能にします。このホワイトペーパーでは、代表的なアナリストである Jon Peddie 氏がその仕組みについて説明します。
Omniverse はクリエイター、デザイナー、エンジニア、使用するアプリケーションをつなげ、シーンを共有し、同時にコラボレーションできるようにします。
チームは変更を簡単に追跡し、承認し、変更できるようになりました。サブスクライブしている変更は瞬時にレンダリングされ、すべてのユーザーに表示されます。
Omniverse は物理的に正確なシミュレーションを実現します。デザイナーはデザイン プロジェクトを高い忠実度で視覚化し、レビュー サイクルを更に速くできます。
NVIDIA RTX™ テクノロジをパワーとし、Pixar の Universal Scene Description (USD) をベースとする Omniverse は、ノート PC から、データ センターでも簡単に構築できます。