Специалисты, работающие в Omniverse

  • VFX-дизайнер 
  • 3D-художник
  • Архитектор-дизайнер

Создание хищного города City of Brass

Художнику Sir Wade Neistadt каждый день приходится работать в новом приложении. NVIDIA Omniverse позволяет ему избежать узких мест. Комбинация платформы Omniverse с NVIDIA RTX A6000 позволяет дизайнеру «собрать все ассеты в единой среде, осветить, выполнить фотореалистичный рендеринг благодаря RTX, не экспортируя файл в другое приложение».

Приложения:

Работа для конкурса CreateWithMarbles

Точные, высококачественные рендеры обеспечивают быструю разработку и итерацию проекта 3D-художниками. Джереми Лайткап, один из победителей конкурса #CreateWithMarbles, был поражен скоростью рендеринга в Omniverse Create и Blender. В прямой трансляции на Twitch он упомянул, что рендеринг сцены с моряком «был выполнен за четыре секунды, а качество визуализации было на высоте». Для работы он использовал GeForce RTX 3080 и Omniverse.

Приложения:

Переосмысление архитектурной визуализации

С помощью NVIDIA Omniverse и NVIDIA RTX A6000 Крис Скотт улучшает качество визуализации в 3D, принимает более взвешенные решения и обеспечивает интерактивный анализ проектов. «Мы можем демонстрировать нашим клиентам проекты и всячески взаимодействовать со сценой: перетаскивать объекты, менять положение и скрывать их, — говорит Крис. — Графические процессоры NVIDIA Omniverse и NVIDIA RTX не только усовершенствуют работу нашей компании, но и повлияют на дальнейшее развитие дизайна».

Приложения: