FCAT VR

技術

適用於虛擬實境遊戲的畫面擷取分析工具

順暢度是虛擬實境遊戲的關鍵要素,使用者能以數種不同的方式,評估可能影響到遊戲順暢度的畫面間斷情形。最常見的方法就是直接體驗虛擬實境,然後評估體驗的感受。是否出現停頓的情形? 畫面是否斷斷續續? 來回橫移來觀看畫面,感受移動時的順暢度。

然而,這種方法較為主觀。

我們最新一代的 FCAT 名為 FCAT VR,透過新增 Oculus Rift 和 HTC Vive 的擷取支援,來為虛擬實境 (VR) 提供支援。FCAT 分析是客觀的資料型流程,進行虛擬實境效能測試時不必再猜測。

FCAT VR 由兩種工具組成:FCAT VR 擷取工具和 FCAT VR 分析工具。

FCAT VR 擷取工具:
FCAT 擷取工具是一款全新的畫面速率擷取工具,使用者介面與其他畫面擷取工具 (如 FRAPS) 相似。這款工具使用 NVIDIA 驅動程式數據、Oculus 的 Windows 事件追蹤 (ETW) 事件,或 (HTC Vive 的) SteamVR 效能 API 資料,以產生精準的虛擬實境效能資料。FCAT 擷取工具適用於所有 GPU,不限廠牌。

最重要的是,FCAT 擷取工具與熱門的虛擬實境頭戴式顯示器 (HMD) 搭配使用,以捕捉重要的效能事件:

  • 總畫面速率
  • 應用程式畫面不連續
  • 執行時間扭曲畫面不連續
  • 異步空間扭曲 (ASW) 的合成畫面

從這些事件中,我們可以針對 GPU 效能和虛擬實境體驗來得出有意義的結論。

FCAT VR 分析工具:
FCAT VR 擷取工具產生的資料可以輕鬆帶入 FCAT VR 分析工具中。在這裡可以擷取基本資料,例如畫面速率、不連續的畫面,以及合成 (ASW) 畫面等,並輕鬆與其他虛擬實境資料比較。分析工具也能讓您輕鬆建立畫面速率和不連續畫面的圖表,以便儲存與匯出。

適用於桌上型遊戲的畫面擷取分析工具
GPU 效能的計算方式通常為執行基準測試遊戲,並使用 FRAPS 或類似工具記錄平均每秒顯示畫面數 (FPS)。然而,使用此類傳統方法可能會遺漏許多重要的效能資訊。我們發現 FRAP 回報的資料,與玩遊戲時的畫面品質和實際感受並不相符。因此 NVIDIA 工程師從 2011 年開始研發新的 GPU 效能檢測方法,以求獲得更詳盡的資訊。

這些努力造就了 FCAT (畫面擷取分析工具)。FCAT 能夠測量實際呈現於顯示器的畫面表現,找出畫面不連續的狀況、最小畫面、細微間斷,以及其他造成動態影像流暢度降低的問題,即使 FRAPS 回報的效能每秒顯示 60 個畫面或以上,也不例外。這種深入的效能檢測,協助我們在開發過程中微調過去兩代的繪圖運算硬體,帶來更順暢的遊戲體驗。

創作者 Tom Petersen 會在以下影片展示 FCAT 並解釋其內部運作。其中會為您解說專業術語,以詳細說明 FCAT 為 PC 玩家帶來的實際效益:

 

如 Tom 在影片中所述,PC PerspectiveTech Report 等獨立媒體網站,已將 FCAT 整合至其測試套件。請參見:

FCAT 驅使我們創造更佳體驗,改善遊戲品質。瞭解 GPU 對流暢度的影響並精準測量流暢度,是我們的首要步驟。