PhysX

技術

PhysX技術通過與環境和人物進行空前逼真的互動,來增進遊戲的玩感和體驗。 行為動作越真實,圖形的外觀和「感觀」越好。

在3D遊戲之初,人物和環境基本上是用上面有貼花的方框來構建的。 隨著技術的不斷進步,方框變成了幾何細節度更高的多邊形,而貼花也變得著色更精準而且有淡淡的紋理。 然而,大多數人仍然會感知到遊戲環境和現實世界之間存在一種「怪誕的分離」,這種分離導致玩家無法完全融入到遊戲世界。

在PhysX之前,遊戲設計師必須得「預計算」一個物體在對某個事件作出反應時的表現方式。 比方說,他們要畫一連串的方框來顯示橄欖球運動員在一次擒抱後是怎樣倒地的。 這種方法有一個缺點,那就是遊戲玩家看到的是一成不變的「罐頭」動畫。 現在有了PhysX,遊戲就可以準確地實時計算物體的物理行為! 這就意味著橄欖球運動員現在可以根據與擒抱相關的具體狀況,來從所有不同路線轉彎和變向 - 因此每一次都能創造獨特的視覺體驗。

PhysX技術廣泛運用於150多種遊戲,並且有10000多個開發商在使用該項技術。 有了硬件加速的物理效果,全球領先遊戲設計者的世界就可以變得活靈活現:牆壁可以逼真的倒塌,樹木可以被風吹彎或吹折,水和煙霧可以流動並且可以與形體和力相互作用,而不是硬生生地被鄰近的物體攔腰切斷。

工作原理:

PhysX專門設計為供有數百個處理核的強大處理器進行硬件加速。 鑒於這種設計選擇,GeForce GPU 大幅提高了物理效果處理能力,將遊戲提升到了一個新的高度,能提供豐富多彩、身臨其境的物理遊戲環境,它具有諸多特性如:

  • 爆炸形成粉塵和附帶的殘骸碎片
  • 角色有複雜、銜接的幾何圖形,能形成更逼真的動作和互動
  • 新式武器的效果震撼
  • 衣服的批蓋和撕扯自然
  • 動作中物體的周圍騰起濃密的煙霧