ShadowWorks

技術

電腦繪圖的其中一個基本問題,就是為區域光源產生精確且柔和陰影。柔和陰影可為物體之間的關係提供重要線索,物體越靠近照射光源,陰影就越銳利,反之則越模糊 (更柔和)。PCSS 利用陰影貼圖技術,首先將相機空間中的每一個像素加上陰影,接著透過分析遮蔽物體之間的平均距離,運算半影的大小。

低畫質陰影 中畫質陰影 高畫質陰影 PCSS PCSS 極高畫質

左邊兩幅影像的陰影不只偏硬,又銳利到失真,而使用 NVIDIA PCSS 的影像則顯示更柔和且更精確的陰影。

 

此技術提供了卓越的視覺效果,特別是在質感逼真的場景,可兼顧高度的互動性和真實性。玩家可利用進階柔和陰影技術,輕鬆在遊戲中增加高品質且有效的陰影。進階柔和陰影透過渲染層疊式陰影貼圖以及多重聚光燈的能力,將 PCSS 的品質和效能提升到新的層次。