恭喜我們的得獎者、榮譽獎獲獎者,以及運用 Omniverse Code 展現如何 #ExtendOmniverse 的所有參賽者。我們收到了來自世界各地的參賽作品,並受到 NVIDIA Omniverse 模組化框架創意運用的啟發。我們也等不及要欣賞您接下來的創作成果了。
閱讀我們的部落格文章,瞭解得獎者名單。
「車輛路徑追蹤」擴充功能 - Vasyl Mykhalchuk
「嵌入式 Jupyter Notebook」擴充功能 - Antonio Serrano Muñoz
「Play with Font」擴充功能 - Yizhou Zhao
「Material Manager」擴充功能 - Vadim Karpenko
我們會請您以 Omniverse Code 和 Omniverse 套件的整合式開發環境 (IDE) 建立擴充功能,您不僅能藉此機會獲得肯定,也能協助 Omniverse 使用者社群解決問題。所有素材皆以通用場景描述 (USD) 檔案格式為基礎,因此無論您建立什麼內容,都能連結到工作流程的工具選擇中。
競賽已經結束,但您仍然可以按照下方步驟建立擴充功能和 #ExtendOmniverse。
製作短片 (.mp4),呈現您的擴充功能有何作用。請盡可能運用視覺效果,展現您打造的擴充功能。
在 Twitter 和 Instagram 上標記 @NVIDIAOmniverse 和 #ExtendOmniverse,來分享您的參賽作品。
也別忘了將您的 RTX 作品提交到我們的 Omniverse 藝廊,在此將展示社群創作的所有作品。
您也可以造訪我們的 GitHub 競賽頁面,取得範例程式碼和「開始使用」素材。歡迎加入我們在 Discord 上的 Omniverse 社群,隨時掌握最新的開發人員競賽消息、內容和創新。閱讀我們的部落格文章,瞭解競賽內容,並探索這些工具將如何協助您打造 3D 世界。
觀看此教學,瞭解如何建立包含 UI 面板的 Omniverse 擴充功能,並可在按一下按鈕時產生立方體。
觀看此概覽,瞭解如何使用 Omniverse Code,打造能以程式化方式建構場景的工具。
瞭解如何建立互動式視窗,為場景提供額外的控制選項、工具和相關資料。
瞭解如何使用 Omniverse 套件和 Omni.ui,可在 Python 中建立自訂 UI 的工具組。
Damien Fagnou
Omniverse Engineering 副總裁
Omniverse, NVIDIA
Nyla Worker
產品經理
Omniverse, NVIDIA
Victor Yudin
軟體架構師
Omniverse, NVIDIA
Michael Wagner
技術長
Ipolog
Daniela Hasenbring
資深軟體工程師
Omniverse, NVIDIA
Yutaka Yoshisaka (Ft-Lab)
工具開發人員
Germán Ceballos
研究員
Ericsson
Elvis Huang
創新主管
Reallusion
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