Automobilindustrie/Transportwesen

Katana Studio optimiert das Marketing im Automobilbereich mit einer auf NVIDIA Omniverse basierenden Echtzeit-App

Ziel

Bei Katana Studioproduzieren Künstler und Entwickler High-Fidelity-CGI-Bilder und digitale Erlebnisse für Marken, indem sie Kunst und Technologie miteinander kombinieren. Vor kurzem hat das Team SDKs und APIs von NVIDIA Omniverse™ genutzt, um ein eigenes Tool zur Inhaltserstellung mit dem Namen COATcreatezu entwickeln – ein SaaS-Angebot zur Optimierung der visuellen High-End-Produktion. COATcreate ermöglicht es nicht-technischen Benutzern wie Marketingteams oder Produktspezialisten, ihre eigenen Renderings von 3D-Assets und Szenen aus vollständigen CAD-Daten mit den Technologien Universal Scene Description (OpenUSD) und NVIDIA RTX™ in Szene zu setzen und zu erfassen. 

Einer der ersten Anwender von COATcreate ist Virtual Garage (VG) von Nissan North America, das die Plattform eingeführt hat, um die Art und Weise zu verändern, wie CGI-Marketing-Assets für die eigene Fahrzeugpalette produziert werden. Durch den Wechsel von traditionellen Produktionslinien zu einem Echtzeit- und Cloud-basierten Ansatz konnte Nissan erhebliche Kosteneinsparungen und Zeitersparnisse erzielen und gleichzeitig neue Stufen der Skalierbarkeit und Flexibilität für seine Anforderungen an die Erstellung von Inhalten erreichen. Diese Renderings können für Werbung, Marketing und sogar für Workflows zur Produktvalidierung verwendet werden. Die Echtzeit-Rendering-Funktionen von COATcreate™ in Kombination mit der benutzerfreundlichen Oberfläche ermöglichen es Automobilkunden, fotorealistische Inhalte effizient und kostengünstig zu platzieren.  

Kunde

Nissan

Partner

Katana Studio

Anwendungsfall

Erstellung von Inhalten/Rendering

Der Wert von Omniverse

  • Modulare Plattform für die Anwendungsentwicklung: Katana Studio entschied sich für Komponenten aus Omniverse, um die Flexibilität und Interoperabilität zu erhalten, die für die Erstellung eines Softwareprodukts erforderlich waren.
  • Optimierte Kundenerfahrung durch benutzerdefinierte App: Katana hat eine webbasierte Anwendung entwickelt, um vorbereitete 3D-Daten nutzen zu können. Nissan Virtual Garage meldet nach der Implementierung von COATcreate in Marketingkampagnen Kosteneinsparungen von über 1 Mio. USD.
  • Beschleunigte Inhaltsproduktion für neue Märkte: Die COATcreate-Anwendung von Katana Studio greift auf CAD-Daten zu, die als OpenUSD dargestellt werden, und ermöglicht es Benutzern, 3D-Szenendaten schnell in Echtzeit zu visualisieren, zu bearbeiten und zu erfassen, was zu 70 % schnelleren Produktionszeiten führt.

Wiederverwendung von 3D-Daten für neue Märkte

Katana Studio hat ein Tool zur Inhaltserstellung entwickelt, das die Art und Weise verändert, wie CGI-Marketing-Assets für die Automobilindustrie und darüber hinaus produziert werden. Traditionell beinhaltete dieser Prozess die manuelle Datenvorbereitung, die Konzeption und das Pitching von Ideen durch die Art Directors, die Ausschreibung und die Durchführung von Produktions- und Kundenbewertungsrunden, bevor ein endgültiges fertiges Asset für das Internet oder den Druck bereitgestellt wird, was in der Regel 3–5 Wochen pro Projekt dauert. 

Katana wollte seinen Kunden wie Nissan eine skalierbare und kostengünstigere Lösung bieten, damit 3D-Produkt-und -Szenendaten, die von ihren Künstlern vorbereitet wurden, wiederverwendet werden können, um kontinuierlich hochwertige Inhalte für Marken auf globalen Märkten zu erstellen, ohne das ursprüngliche Produktionsbudget aufzublähen. 

Das Unternehmen entwickelte COATcreate, eine browserbasierte SaaS-Plattform, die mit SDKs und APIs von NVIDIA Omniverse entwickelt wurde. Sie vereint die Visualisierungspipeline für Automobilanwendungen von Katana und vorverarbeitete CAD-Daten auf einer intuitiven Weboberfläche, sodass nicht technische Benutzer mit riesigen, komplexen 3D-Szenen interagieren und fotorealistische Assets mit Echtzeit-Raytracing mit NVIDIA RTX rendern können. Diese Innovation hat einen bedeutenden Einfluss auf Virtual Garage (VG) von Nissan North America, das COATcreate zur Unterstützung von rund 10 Kampagnen und zur Erstellung von über 800 Marketingbildern in verschiedenen Regionen wie den USA, Mexiko, Australien und den globalen Fahrzeuglinien verwendet hat. Insgesamt hat Nissan Produktionskosten von über 1,1 Millionen US-Dollar eingespart und die Zeit für die Erstellung von Assets im Vergleich zu herkömmlichen Workflows um rund 70 % reduziert.

Mit der App können Sie in wenigen Stunden lokale Inhalte für Social Media-, Print- und andere Marketingmaterialien erstellen. Dies erleichtert die Anpassung an das schnelllebige Automobilmarketing von heute. 

Katana Studio, Nissan

Modulare Anwendungserstellung mit Omniverse und APIs

Katana benötigte die Flexibilität, eine Lösung zu entwickeln, die den eigenen Bedürfnissen entsprach, auf die eigenen Fähigkeiten abgestimmt war und problemlos mit der bestehenden Pipeline zusammenarbeitet. Die modularen Komponenten von Omniverse ermöglichten es ihnen, nur das zu integrieren, was sie von der Plattform benötigten. So bietet beispielsweise der High-Fidelity-Viewport von COATcreate ein fotorealistisches Rendering mit Raytracing, das durch den Omniverse View-Rendererunterstützt wird. Die gesamte Erfahrung und die benutzerfreundliche Oberfläche wird über die WebGL-API bereitgestellt und Pixel werden aus der Cloud gestreamt. 

COATcreate greift auf CAD-Daten zu, die als USD dargestellt werden, sodass ein Benutzer Szenendaten in Echtzeit visualisieren und ändern kann und eine Reihe von vorkonfigurierten Variantensätzen wie Verkleidung, Farben und Radoptionen verwalten kann. Diese modularen Funktionen unterstützen die webbasierte Produktionspipeline von Nissan in Echtzeit und ermöglichen es nicht-technischen Benutzern in verschiedenen Regionen, qualitativ hochwertige Marketinginhalte zu erzeugen. Was früher Wochen dauerte, kann jetzt dank des Cloud-nativen Designs von COATcreate und der nahtlosen Integration in OpenUSD in Stunden erledigt werden. „COAT und USD bieten Designern und Art Directors die Möglichkeit, hochwertige, fotorealistische Inhalte zu generieren, wodurch sie in Echtzeit genau das erstellen können, was sie möchten“, sagt Cappy Childs, Chief Operating Officer bei Katana Studio. „Früher verbrachte die ganze Zeit damit, Daten für eine Aufnahme vorzubereiten, und dann warf man sie weg. Jetzt können wir sie später für andere Aufnahmen wiederverwenden. Es ist wie ein Paradigmenwechsel für Künstler und Kunden, weil sie etwas mit Langlebigkeit im Vergleich zum einmaligen Gebrauch schaffen.“

Das Katana-Team entwickelte eine Technologie, um die Integration von OpenUSD und Omniverse weiter zu nutzen, die „Virtual Variant Sets“ (virtuelle Variantensätze) genannt wurde. Diese vereinfachen den Zugriff und das Wechseln zwischen unterschiedlichen Varianten verschiedener Assets wie den Auto- oder Umgebungsoptionen, die während der Datenvorbereitungsphase erstellt wurden. Dies ähnelt der Art und Weise, wie ein Produkt- Konfigurator funktioniert. 

„Wir erfassen auch Metadaten in der USD-Datei und integrieren sie in gerenderte Standbilder, sodass Benutzer einen Live-Link teilen können“, sagt Damian Fulman, Global Director of Technology bei Katana Studio. „Diese Funktion zur Erfassung von Metadaten verbessert nicht nur die Versionskontrolle, sondern unterstützt auch KI-gestützte Workflows und die Kontinuität digitaler Zwillinge – dies hilft Nissan und anderen Kunden, ihre Inhaltsbibliotheken zukunftssicher zu machen. Das intelligente Asset-Wiederverwendungsmodell von COATcreate ermöglicht nun globale Kampagnen in Nordamerika, Mexiko und Australien, wobei Hunderte von hochwertigen Assets aus einer einzigen Pipeline stammen.

Mit dieser Grundlage in OpenUSD und der Echtzeit-Zusammenarbeit sieht das Katana-Team noch mehr Möglichkeiten.

Ein Bereich, der rasant wächst, ist die erweiterte Realität (XR), die die Interaktion von Teams mit ihren datenreichen 3D-Inhalten verändert. Durch die Wiederverwendung von Assets auf Produktionsniveau für immersive Umgebungen können Unternehmen alles von der Designvalidierung bis hin zur Kundenbindung optimieren – ohne Zusatzaufwand oder Kompromisse bei der Bildtreue. XR ermöglicht es Projektbeteiligten, in eine Szene einzutauchen, Fahrzeuge in großem Maßstab anzuzeigen und Konfigurationen oder Designoptionen im Kontext zu erleben – alles unterstützt durch die gleiche Asset-Pipeline, die beim Marketing und Engineering verwendet wird.

„XR wird mittlerweile in einer Vielzahl von Anwendungen eingesetzt – von Design-Reviews und Händlererfahrungen bis hin zu Sonderveranstaltungen und internen Bewertungen“, fügte Fulman hinzu.

„Wenn Sie ein echtes Auto haben möchten, es aber nicht liefern oder montieren können, ist XR die perfekte Lösung.“

“XR wird mittlerweile in einer Vielzahl von Anwendungen eingesetzt – von Design-Reviews und Händlererfahrungen bis hin zu Sonderveranstaltungen, Produktfeedback und internen Bewertungen. Wenn Sie ein echtes Auto haben möchten, aber nicht über genug Platz verfügen, es nicht liefern können oder einfach kein Auto zur Verfügung haben, ist XR die perfekte .”

Damian Fulmer
Global Director of Workflow and Technology bei Katana Studio

Katana Studio, Nissan

Virtual Garage von Nissan North America hat die Produktion von CGI-Marketing-Assets revolutioniert, indem es die COATcreate-Plattform von Katana Studio mit NVIDIA Omniverse eingeführt hat. Diese Umstellung hat zu Einsparungen von über 1 Million US-Dollar, einer Reduzierung der Produktionszeit um 70 % und einer skalierbaren, flexiblen Inhaltspipeline geführt, die es Marketingteams ermöglicht, ganz einfach hochwertige Renderings in Echtzeit zu erstellen.

Wes Filipek
CEO, Katana Studios

Nissan verbessert die Produktvalidierung und Datenvorbereitung

Virtual Garage von Nissan North America hat COATcreate in seiner gesamten Marketingpipeline eingeführt, um fotorealistische CGI-Assets effizienter und erschwinglicher zu erstellen. Das Team von Katana bereitet die Daten von Nissan vor und integriert sie in COAT, sodass die Benutzer von Nissan nahtlos mit Konfigurationen des neuen Nissan Z interagieren und diese testen können. 

Virtual Garage von Nissan North America hat gezeigt, wie die Einführung von Katanas COATcreate, einer Echtzeit-CGI-Plattform auf Cloud-Basis, die Kosten erheblich senken und die Produktionszeiten für Marketing-Assets beschleunigen kann. Diese Umstellung hat zur Schaffung einer skalierbaren, zukunftssicheren Inhaltspipeline geführt, die die Macht direkt in die Hände von Marketing-und Produktteams legt.

„COATcreate hat es unseren Teams ermöglicht, schneller und kreativer als je zuvor zu reagieren“, sagte Chad Taylor, Leiter von Nissan Virtual Garage und Digital Nissan Assets. „Mit OpenUSD sind wir von einem wochenlangen Produktionsmodell zu einer Angelegenheit von Stunden gewechselt. Es ist eine grundlegende Veränderung der Art und Weise, wie wir über die Erstellung von Inhalten nachdenken – nicht nur schneller, sondern flexibler, skalierbarer und bereit für das, was als Nächstes kommt.“

Für die Zukunft sowohl Katana als auch Nissan OpenUSD als Grundlage für Strategien mit digitalen Zwillingen, immersive Erlebnisse und die Erstellung von KI-gestützten Inhalten. Wie Taylor es zusammenfasste:

„OpenUSD ist keine Zukunftsvision mehr – es ist unser aktueller Workflow. Es hilft uns, intelligentere Assets, schnellere Zyklen und letztendlich bessere Produkte für unsere Kunden zu schaffen.“

„Wir sehen einen Wendepunkt“, sagte Damian Fulman, Global Director of Workflow and Technology bei Katana Studio. „Immer mehr Unternehmen nutzen OpenUSD und Plattformen wie Omniverse und bewegen sich auf Pipelines zu, die schneller, intelligenter und anpassungsfähiger sind. Wofür früher Teams von Spezialisten nötig waren, passiert jetzt in einem Browser. Wir erstellen nicht nur CGI-Assets – wir schaffen lebendige digitale Ökosysteme.“

Fulman betonte auch, wie COATcreate es Kunden ermöglicht, mehr Nutzen aus ihren 3D-Daten zu ziehen. „Man wirfst nichts weg. Ob für Validierung, Konfiguration oder Marketing, derselbe Datensatz kann mehreren Zwecken dienen, und das schafft eine ernsthafte Effizienz.“

Beginnen Sie mit der Entwicklung interoperabler 3D-Workflows und OpenUSD-Anwendungen.