COMPUTEX 2026 では、NVIDIA の創業者兼 CEO である Jensen Huang の基調講演で始まり、NVIDIA RTX Spark を発表しました。さらに、ゲーマーやクリエイター向けにその他いくつかの新しい発表を行いました。
これらのすべての発表の概要については、引き続きお読みください。また、各発表に関する詳細については、リンク先の専用記事をご覧ください。
NVIDIA RTX Spark は、パーソナル AI エージェントの時代に向けて Windows PC を再発明し、ツールからチームメイトへと移行する新しいクラスのコンピューターを提供します。
AI、制作、ゲーミング向けに設計された RTX Spark は、NVIDIA CUDA、RTX、DLSS、FP4、TensorRT、OptiX、Reflex、G-SYNC など、30 年にわたる NVIDIA のイノベーションを、薄型の Windows ノート PC や小型で超効率的なデスクトップ PC に結集しています。
RTX Spark スーパーチップは、6,144 CUDA コアを搭載した NVIDIA Blackwell RTX GPU と、FP4 精度の第 5 世代 Tensor コアを搭載し、NVIDIA NVLink-C2C チップ間相互接続を介して高性能の 20 コア NVIDIA Grace CPU に接続されています。
ローカル デバイスでエージェントを動かすには、堅牢なセキュリティと高性能のハードウェアの両方が必要です。RTX Spark は、最大 1 ペタフロップスの AI コンピューティングと 128GB の統合メモリを搭載し、オンデバイス エージェントの処理需要を満たします。NVIDIA と Microsoft は、オンデバイス エージェント向けに堅牢で安全な Windows プラットフォームを提供するために協力しています。
わずか 14 ミリメートルという薄型、重量わずか 3 ポンド (約 1.36 kg) という軽量設計を採用した RTX Spark ノート PC は、14~16 インチのサイズで展開され、耐久性とクリーンでモダンなデザインを両立させた精密機械加工のアルミニウム シャーシを特徴としています。NVIDIA G-SYNC テクノロジーを搭載した色精度の高いタンデム OLED ディスプレイは、クリエイティブな作業や没入型ゲームに驚異的なビジュアルを提供します。
小型で超効率的な RTX Spark デスクトップは、エージェント、クリエイティブなワークロード、ゲーミング、日常の生産性のために構築されています。主要なハードウェア メーカーは RTX Spark を支持しており、多くの設計がすでに開発中です。
RTX Spark ノート PC とコンパクト デスクトップ PC は、ASUS、Dell、HP、Lenovo、Microsoft Surface、MSI などの大手メーカーから今秋発売され、Acer と GIGABYTE のモデルもそれに続きます。
第 2 世代超解像度 Transformer モデル、ダイナミック マルチ フレーム生成、6 倍マルチ フレーム生成、および強化されたフレーム生成モデルを含む、NVIDIA DLSS 4.5 で導入された大きな進歩を踏まえて、DLSS 4.5 レイ再構成を発表します。これは、新しい第 2 世代Transformerモデルを搭載し、レイ トレーシングおよびパス トレーシング ゲームで優れた画質を実現します。
DLSS レイ再構成は、すべての GeForce RTX GPU 向けのニューラル レンダリング手法であり、レイ トレーシングおよびパス トレーシングされたシーンの画質を向上させます。従来の手動で調整したノイズ除去機能を置き換えるもので、NVIDIA スーパーコンピューターで学習した AI ネットワークを使用して、光線がサンプリングされなかったレイ トレーシング フレームのノイズのある部分で、より高品質のピクセルを生成します。このモデルは、ノイズ除去と超解像度を 1 つのモデルに統合し、時間および空間エンジンのデータをインテリジェントに分析し、よりシャープで安定した、より忠実度の高い高解像度画像を再構成します。
DLSS 4.5 レイ再構成は今年 8 月に登場し、いくつかの大きな改善が導入されます。
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クリエイティブなアプリケーションは、さまざまなシーンでレイ トレーシングされたコンテンツに対して手動で調整したノイズ除去機能を使用しますが、これらはビューポートのインタラクティブ性を「様子見」のアプローチへと低下させ、通常は反復的な意思決定を困難にします。DLSS レイ再構成は、インタラクティブなビューポート体験を維持しながら、アーティストに最終的な仕上がりをリアルタイムで提供し、その創造性を妨げません。
Blender Cycles は、以前の OptiX との統合の成功を基にした新しいノイズ除去機能として、DLSS 4.5 レイ再構成を統合しています。最終的なレンダリング品質に近い状態でシーン内を操作する必要のある 3D アーティストにとって、DLSS 4.5 レイ再構成は、照明とルック開発のワークフローを一変させます。このアップデートは、この秋に Blender 5.3 でリリースされます。
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2018 年 8 月 20 日、NVIDIA の創業者兼 CEO である Jensen Huang は、リアルタイムのゲームで映画品質のエフェクトをレンダリングできる世界初の RTX グラフィックス カードである GeForce RTX 2080 を発表しました。RTX カードは、ゲーミング グラフィックスの次の進化を促進するために設計された専用のハードウェアとソフトウェアを導入しました。現在も、GeForce RTX GPU は究極の RTX 体験を提供しています。
RTX は、高性能で忠実度の高いゲームを実現するテクノロジーのエコシステムを包含しています。専用の RT コアを活用したレイ トレーシングは、ゲームに没入感があるリアルな照明と反射をもたらしています。Tensor コアによって実現された NVIDIA DLSS により、業界をリードする AI グラフィックスの高速化が可能になり、大幅なパフォーマンス向上と画質の向上を実現できます。
RTX はまた、世界をリードするクリエイティブ アプリケーションに統合されており、ワークフローを桁違いに高速化し、魅力的な AI ツールと機能強化に貢献し、これまでレンダリングに数時間を要していたアプリで、リアルタイムのレイ トレーシング プレビューを実現します。
現在、DLSS、レイ トレーシング、RTX で高速化された AI の採用が増加しているため、1000 以上の RTX ゲームとアプリが利用可能になりました。
RTX テクノロジーを継続的に進化させ、強化しており、8 年近く経った今でも、GeForce RTX ゲーマーに提供し続けています。
毎週、DLSS テクノロジーの新しい統合を発表しています。COMPUTEX では、『Backrooms: Escape Together』、『CINDER CITY』、『Duet Night Abyss』、『Gothic 1 Remake』、『Hell Let Loose: Vietnam』、『Honeycomb: The World Beyond』、『Marvel Rivals』、『NARAKA: BLADEPOINT』、『Phantom Blade Zero』、『Squad』、『Where Winds Meet』などを含む、さらに 11 のゲームに DLSS 4.5 が対応することを発表しました。
各新規発表の詳細については、RTX および DLSS ゲーム専用記事をご覧ください。また、以下のビデオ カルーセルをご覧ください。
NVIDIA アプリは、PC やノート PC に NVIDIA GPU を搭載しているユーザーにとって不可欠なツールです。ゲーマーであれ、コンテンツ クリエイターであれ、NVIDIA アプリを使用すると、最新の GeForce Game Ready と NVIDIA Studio ドライバーに更新して PC を最新の状態に保つプロセスを簡素化し、NVIDIA アプリケーションを迅速に検出してインストールできます。また、DLSS オーバーライドにより数百ものゲームやアプリを強化し、パフォーマンスを高速化して画質を向上させることができます。
最新のベータ版アップデートでは、デュアル NVENC エンコーダーを搭載した GeForce RTX 50 および 40 Series GPU 向けに 4K 240 FPS ShadowPlay 録画が追加され、単一の NVENC エンコーダーを搭載した GPU 向けに 1440p 240 FPS キャプチャが追加され、競技ゲーマーやクリエイターに超スムーズで高解像度のソース映像を提供します。お使いのシステムで何が利用可能か不明な場合は、こちらで GPU の「NVENC の総数」を確認し、NVIDIA アプリで Alt+Z > 設定 > ビデオ キャプチャから機能を設定してください。
さらに、NVIDIA Surround で 3 つのモニターを活用するユーザー向けに新しいオプションを追加しました。これにより、タスクバーを 1 つのディスプレイに限定し、すべてのディスプレイでウィンドウを最大化できるようになりました。システム > ディスプレイ > サラウンド からアクセスしてください。
新しい NVIDIA アプリベータ版は、設定 > 情報 > オプトイン から利用できます。
新世代のパーソナル AI エージェントの人気が爆発的に高まっています。本日、GeForce RTX および RTX PRO、RTX および DGX Spark、RTX および DGX Station に至るまで、NVIDIA のローカル AI ラインナップ全体で、ローカル エージェントの実行がより高速になり、デプロイがより安全になり、機能が向上する一連のアップデートを発表しました。
NVIDIA OpenShell は、Microsoft の新しいセキュリティ プリミティブ上で Windows に登場し、開発者に自律型エージェントを安全に実行するための、デプロイが容易な単一のパッケージを提供します。最も人気のあるエージェント プロジェクトの 2 つである Hermes Agent と OpenClaw は、今後のネイティブ Windows アプリに OpenShell と Microsoft のセキュリティ プリミティブを統合しています。Linux または Windows Subsystem for Linux を好むユーザー向けに、NVIDIA NemoClaw は、合理化されたインストーラーと新しい Hermes Agent のサポートを備え、RTX および DGX のフルラインナップで利用可能になりました。
パフォーマンスも大幅に向上しています。 トップ エージェント型モデル向けの新しい推論最適化により、llama.cpp で 2 倍、vLLM で 2.6 倍のパフォーマンスを実現します。さらに、llama.cpp と ComfyUI で新しいマルチ GPU 機能強化が導入され、さらに 2 倍のパフォーマンス向上が得られます。また、H Company は、RTX および DGX PC 向けに最適化されたコンピューター操作ツールとモデルを NVIDIA プラットフォームに提供しています。
クリエイター向けには、RTX Spark と並行して、この秋に一連のアップデートがリリースされます。Adobe は、最大 2 倍のパフォーマンスを実現するためにフル GPU 高速化で Photoshop と Premiere を再構築しており、Blender Cycles はリアルタイムのパス トレーシング ビューポート向けに DLSS レイ再構成を追加しています。また、動画のフレームレートをリアルタイムで 2 倍または 4 倍にする新しい AI エフェクトである RTX Video Frame Generation も導入しました。これは ComfyUI に追加されます。
そしてついに、NVIDIA Broadcast 2.2 が本日リリースされ、Studio Voice がベータ版を終了し、より広範な GPU をサポートします。また、NVIDIA Broadcast と Project G-Assist も、Elgato Stream Deck のサポートを追加しました。
詳細については、RTX AI Garage ブログをご覧ください。
今すぐ、NVIDIA アプリを起動し、右上のボタンからログインした後、左側のナビゲーションにある [Redeem (引き換え)] をクリックしてください。 次に、手順に従って、在庫があるうちに最新の GeForce 特典を入手しましょう。
最近リリースされた『World of Tanks: HEAT』用の『The Hound’s Pack』には、Shadow Hunter Agent Skin、Drifter Vehicle Skin、60,000 のゲーム内クレジットが含まれており、アップグレードなどのアイテムをより早く取得するのに役立ちます。
COMPUTEX は世界最大のテクノロジー展示会の 1 つであり、毎年この展示会で多数の新しいテクノロジー製品が発表およびリリースされます。
ゲーマーやクリエイターのために、パートナー企業がパワフルな GeForce RTX および NVIDIA Studio ノート PC、新しい GeForce RTX 50 シリーズ グラフィックス カード モデル、新しい構成済みシステム、新しい G-SYNC Compatible ゲーミング ディスプレイなど、新製品を発表しました。 総括記事で新製品の一部を確認し、お気に入りのメーカーのウェブサイトで全製品をご覧ください。
GeForce.com では、年間を通じて新しい DLSS、RTX、NVIDIA Reflex のゲーム機能強化、新しいドライバー、新機能、新しい AI のイノベーションなどについて学ぶことができます。