SIGGRAPH Omniverse コミュニティ のライブストリームをお見逃しなく。8 月 9 日 (火) 午後 12:00 (PDT) に配信されます。
Omniverse Code コンテスト
#ExtendOmniverse
お申し込みは終了しました。ご参加いただいた開発者の皆様、ありがとうございました。ぜひご登録のうえ、今後開催するコンテストに関するお知らせをお受け取りください。
受賞者の皆様、佳作の皆様、そしてどのように Omniverse Code で#ExtendOmniverse (Omniverse を拡張) を実現できるかを披露してくれた皆様、お喜びを申し上げます。世界中からご応募があり、NVIDIA Omniverse のモジュール式フレームワークをクリエイティブに利用している様子からインスピレーションを受けました。皆様が次はどんな作品を見せてくれるのか、楽しみにしております。
NVIDIA のブログで受賞者に関する記事をお読みください。
Vasyl Mykhalchuk 氏 - 「車両経路追跡」拡張機能
Antonio Serrano Muñoz 氏 - 「組み込み Jupyter Notebook」拡張機能
Yizhou Zhao - 「フォントで遊ぶ」拡張機能
Vadim Karpenko 氏 - 「マテリアル マネージャー」拡張機能
Omniverse Code と Omniverse Kit の統合開発環境 (IDE) を利用し、注目を集め、Omniverse ユーザーのコミュニティも支援する拡張機能を開発してください。すべてのアセットが Universal Scene Description (USD) ファイル形式をベースにしているため、何を作っても、ワークフローで選択したツールに簡単に接続されます。
コンテストは終了しましたが、以下の手順に従って拡張機能と #ExtendOmniverse を引き続き作成していただけます。
NVIDIA Omniverse をダウンロードし、Omniverse Code をインストールします。
Omniverse Kit アプリケーションの実行には、NVIDIA RTX カードが必要です。
拡張機能について実演する短い動画 (.mp4) を作成します。できるだけ視覚的に、あなたが開発した拡張機能の能力をアピールしてください。
@NVIDIAOmniverse と #ExtendOmniverse をタグ付けして、Twitter と Instagram に作品を投稿してください。
RTX 作品はコミュニティの作品を特集している Omniverse ギャラリーにも提出してください。
GitHub コンテスト ページでは、サンプル コードや「入門」資料もご覧いただけます。Discord で NVIDIA の Omniverse コミュニティに参加すると、開発者向けコンテストのニュース、コンテンツ、イノベーションの最新情報を入手できます。コンテストに関するブログと、これらのツールが 3D 世界の構築にどのように役立つのかをご覧ください。
このチュートリアルでは、UI パネルがあり、ボタンをクリックすると立方体を生成する Omniverse 拡張機能を開発する方法を学習します。
Omniverse Code を使って、プログラム的にシーンを構築するツールの作り方をステップバイステップでご紹介します。
シーンにコントロール、ツール、メタデータを追加するインタラクティブ オーバーレイを作成する方法について説明します。
Omniverse Kit と、Python でカスタム UI を作成するためのツールキットである Omni.UI の使用方法を説明します。
Damien Fagnou
Omniverse Engineering 部門 VP
NVIDIA Omniverse
Nyla Worker
プロダクト マネージャー
NVIDIA Omniverse
Victor Yudin
ソフトウェア アーキテクト
NVIDIA Omniverse
Michael Wagner 氏
CTO
Ipolog
Daniela Hasenbring
シニア ソフトウェア エンジニア
NVIDIA Omniverse
Yutaka Yoshisaka 氏 (Ft-Lab)
ツール開発者
Germán Ceballos 氏
研究者
Ericsson
Elvis Huang 氏
イノベーション部門リーダー
Reallusion
Omniverse Contest フォーラムまたは NVIDIA の Discord サーバーで、NVIDIA のエキスパート「Omnivore」とチャットしていただけます。