NVIDIA 發展史

創新沿革

1993

NVIDIA 創辦人為黃仁勳、
Chris Malachowsky 與 Curtis Priem

Jen-Hsun Huang、Chris Malachowsky 及 Curtis Priem 抱持著未來電腦將成為享受遊戲及多媒體消費性裝置的信念,共同集資成立了NVIDIA。當時製造繪圖晶片公司超過二十家,三年後並暴增至 70 家;然而,到了 2006 年, NVIDIA 乃唯一屹立不搖的獨立公司。

1994

首次與 SGS-Thompson 進行策略合作

NVIDIA 與 SGS-Thomson Microelectronics 首次達成策略合作,製造該公司的單一晶片圖形使用者介面加速器。並選擇使用 Diamond Multimedia Systems,以在多媒體加速器機板上安裝晶片。

1995

NVIDIA 第一款產品 NV1 問世

Sega 是大型電玩遊戲的領導者,其製作的「VR 快打 (Virtua Fighter)」是首款使用 NVIDIA 繪圖卡的 3D 遊戲。
NVIDIA NV1 是本公司推出的第一件產品。作為 PCI 介面卡銷售的 Diamond Edge 3D 搭載 2D/3D 繪圖核心並採用正交紋理映像為基礎架構。

1996

第一款 Microsoft DirectX 驅動程式問世

NVIDIA 發表首款支援 Direct3D 的 Microsoft DirectX 驅動程式,這是一個用來轉換 3D 繪圖並強調效能的應用程式。

1997

推出 RIVA 128,上市後四個月內即售出 1 百萬顆

本公司推出全球首款 128 位元的 3D 處理器:RIVA 128。該產品相當受到 OEM 的歡迎,並在推出後的前四個月內售出超過一百萬套。

1998

首度與台積電 (TSMC) 簽訂合作夥伴協議

台灣積體電路製造公司與 NVIDIA 建立多年的策略合作關係後,也開始協助製造 NVIDIA 產品。
NVIDIA 拓展其 RIVA 處理器系列。RIVA 128ZX 擁有業界最快速的 3D 處理能力。RIVA TNT 是首款多重貼圖的 3D 處理器。
無晶圓廠半導體協會票選 NVIDIA 連續第二年蟬聯業界最受尊崇的私人無晶圓公司。

1999

NVIDIA 首開先河,推出 GPU

NVIDIA 發明創造了繪圖處理器,並導入產線,重新改造了整個產業。GeForce 256 是當時推出的全球首款 GPU,NVIDIA 對此一名詞的定義為「整合變換、光亮、三角形設定/修剪的單晶片處理器,並能將引擎轉換為每秒至少處理 1000 萬個多邊形。」 當時最新的 GPU 每秒可處理超過 20 億個多邊形。
NVIDIA 推出供專業繪圖用的 Quadro GPU。Quadro 隨即成為專業繪圖人員設計產品的標準,設計內容從網球鞋到汽車,範圍相當廣泛。
NVIDIA 宣布該公司首次公開發行股份為每股 $12。

2000

NVIDIA 收購繪圖技術元老 3dfx

Microsoft 選擇 NVIDIA 作為該公司首部 Xbox 遊戲主機的繪圖卡處理器品牌。
NVIDIA 收購了有繪圖技術先鋒美譽的 3dfx 的資產。
世界首款應用於筆記型電腦的 GPU-GeForce2 Go 發表。

2001

NVIDIA 推出 NFORCE,踏入內建顯示卡市場

透過 nForce 平台,NVIDIA 得以進入整合式繪圖市場。
本公司推出業界首部可程式化 GPU:NVIDIA GeForce3,開發人員可利用該產品創作自訂視覺效果。
歷經 911 事件後,NVIDIA 員工放棄了假期派對,轉而支持社區服務日。該活動成為年度慣例,並在之後命名為「Project Inspire」。
NVIDIA 成為最快速到達 $10 億營收的半導體公司,並加入標準普爾 500 指數。

2002

NVIDIA 躍升成為全美成長最快的企業

本公司售出第 1 億個繪圖處理器。
大受歡迎的「Dawn」展示影片於遊戲開發者大會 (Game Developers Conference) 上現身。場景描繪有著半透明翅膀的森林仙女,她擁有著栩栩如生的表情、無縫平滑的曲線及超乎想像的細節。
推出「遊戲之道盡在 NVIDIA (The Way It's Meant to Be Played)」計畫,大力鼓勵遊戲開發人員,徹底開發 GPU 的運算效能。
財富雜誌提名 NVIDIA 為全美成長最快速的公司。

2003

NVIDIA 收購 MediaQ

史丹福商學院校友會提名 NVIDIA 為年度最佳企業,過往榮獲此項美譽的公司包括 eBay、Charles Schwab & Co.及 Cisco Systems。
Dusk、Ogre 和 Time Machine 三組技術展示表現出栩栩如生的畫面、幾何頭髮、動態模糊、仿舊著色、進階膚質著色,以及其他突破性的圖形功能。
本公司收購了繪圖及無線多媒體技術領導者 Media Q。

2004

SLI 推出,迅速提升單一 PC 繪圖效能

在 3D 繪圖方面,NVIDIA 與 Blizzard Entertainment 推出的「魔獸世界 (World of Warcraft)」合作。 此一大量玩家的線上遊戲持續成為全球最熱門的遊戲。
啟用 SLI 技術後,即可連結多部 GPU 並明顯提昇單一電腦的繪圖能力。
NVIDIA 協助 NASA 重新架構火星的陸地。採用 NVIDIA 技術並以極逼真的虛擬現實方式渲染 Rover 傳送的資料,讓科學家猶如可在紅色星球表面上自由移動般探索火星。

2005

NVIDIA 開發 Sony PlayStation3 處理器

NVIDIA 宣布為 Sony的 PlayStation 3 遊戲主機開發處理器。
收購宇力電子股份有限公司 (ULi Electronics),該公司為台灣專精核心邏輯技術的開發公司。

2006

CUDA 架構問世

NVIDIA 售出第 5 億個繪圖處理器。
NVIDIA 採用 CUDA,這是一個一般用途 GPU 運算的創新基礎架構。CUDA 可讓科學家及研究人員利用 GPU 的平行處理能力來因應最複雜的運算挑戰。
收購 Hybrid Graphics,該公司為一手持裝置嵌入式 2D 與 3D 繪圖軟體開發公司。

2007

《富比士雜誌》(Forbes) 將 NVIDIA 評選為年度企業

本公司第一季達到 $10 億營收。
NVIDIA 因其創新繪圖處理器對娛樂產業產生重大影響而榮獲艾美獎。
富比士雜誌提名 NVIDIA 為「年度最佳公司」。文章中讚美 NVIDIA 在繪圖市場中的優勢,以及該公司過去多年來驚人的成長程度。
推出 Tesla GPU。先前在超級電腦中使用的運算能力,現在已可供研究人員廣泛的在眾多領域中運用,如藥物研創、醫療影像及氣候模型。
收購 PortalPlayer,該公司為一個人媒體播放器半導體、韌體及軟體供應商。

2008

Tegra 行動處理器問世

NVIDIA 推出 Tegra 行動處理器,耗電量低於一般電腦和筆記型電腦 30 倍,還提供讓人眼花撩亂的效能。
日本東工大建立的超級電腦是首部以 Tesla GPU 為架構的超級電腦,並榮登全球前 500 大超級電腦。
收購 mental images,為一虛擬渲染軟體領導公司。該公司的iray軟體能結合 Quadro GPU,並讓創意專業人員透過逼真的設計渲染法立即作出意見反應。