Omniverse でのメディア & エンターテイメント NVIDIA Omniverse™ は、コラボレーションと写真のようにリアルなリアルタイム シミュレーションのための画期的な仮想プラットフォームです。場所を問わずに同じ 3D シーンで共同作業できるため、スタジオは生産性を最大化し、コミュニケーションを強化し、創造性を高めることが可能になりました。 今すぐ始める
Omniverse は 3D コンテンツ制作の未来にとって不可欠なものであり、Reallusion はその開発に協力しています。Reallusion は 3D のキャラクターとアニメーションのソリューションを、あらゆるシーンで利用できるようにします。同時に、ユーザーは Omniverse によるリアルタイム コラボレーションを活用できます。 — John C Martin II | VP | Reallusion
PocketStudio と Omniverse をつなぐことが楽しみです。ユーザーは他のデジタル コンテンツ制作ツールや RTX レンダリングを利用して、PocketStudio だけでできる範囲を超えて、コラボレーションを広げることができます。 — Jean-Colas Prunier | CEO | PocketStudio
Omniverse が Notch のアーティストにもたらす、共同作業と相互運用の可能性に胸が躍ります。特に、仮想での制作やライブ イベント産業において大きな利点が期待できます。 — — Matt Swoboda | 創業者兼ディレクター | Notch
NVIDIA では継続的に最先端グラフィックス ハードウェアを進化させています。Omniverse ではリアルタイム レイ トレーシングの力を試せます。VFX のあらゆる段階とアニメーション パイプライン全体で創造的プロセスが改善する可能性には、変革を起こす力が感じられます。 — — Francois Chardavoine | テクノロジ部門 VP | Lucasfilm & Industrial Light & Magic
Omniverse プラットフォームはメディアとエンターテイメント業界に革新をもたらすものだと考えています。NVIDIA との提携による市場展開を楽しみにしています。World Wide Technology は高度テクノロジ センターで Omniverse を構築して顧客に紹介し、完全なソリューションのテストと展開に役立つさまざまなパートナーシップ、技術的専門知識、サービスを提供しています。 — John Britt (WWT、メディア担当ディレクター)
NVIDIA RTX GPU と NVIDIA RTX 仮想ワークステーション ソフトウェアを使用することで、最新の設計ワークフローが大幅に高速化され、タスクを効率的に完了できます。NVIDIA Omniverse のインターフェイスは簡単でわかりやすいものです。Maya と Unreal Engine の間のライブ接続では、2 つのキーを押すだけで Maya で修正したモデルを Unreal Engine にエクスポートできます。設計者にとっては非常に簡単で使いやすい方法です。 — Chia-Chi Lin (Moonshine、創業者兼 CEO)
OMNIVERSE で開発 エクステンション、アプリ、コネクター、マイクロサービスを構築することで、Omniverse プラットフォームを簡単に拡張できます。 200 種類以上の拡張機能がソ ース コード付きで提供されているほか、メンバー専用のツール、リソース、トレーニングが用意されています。 詳細を見る