NVIDIA DLSS 2.0:AI 渲染的一大躍進

Andrew Burnes 發表於 2020年3月23日 | Featured Stories GeForce RTX GPUs NVIDIA DLSS NVIDIA RTX

人工智慧正為遊戲帶來革命性的改變,從遊戲內的物理動畫模擬到即時渲染和 AI 輔助的直播功能等。藉由深度學習超級取樣技術 (DLSS),NVIDIA 目標透過基於 AI 的超級解析度重新定義即時運算。透過我們最新的 DLSS 2.0 版本,我們已有長足的進展。

在專屬的 RTX Tensor 核心的助力下,DLSS 2.0 是一款全新且更強大的深度學習神經網路,可提高每秒畫面更新率,為玩家帶來精緻又清晰銳利的遊戲畫面,同時也為玩家提供遊戲效能成長空間,以最大化遊戲品質設定並提升輸出解析度。

DLSS 2.0 提供較前一代更強大的功能:

  • 絕佳的畫質:DLSS 2.0 只需渲染四分之一到一半的像素,便能呈現出與原生解析度相當的畫質。其採用了新的時間反饋 (temporal feedback) 技術,以取得更清晰銳利的影像細節,並改善各幀之間的穩定性。

  • 為所有 RTX GPU 及各種解析度提供優秀的縮放能力:這款全新人工智慧 (AI) 網路更加有效率地運用 Tensor 核心,達到較前一代兩倍快的執行速度,不僅提高每秒畫面更新率,同時也消除了過往對 GPU、設定值和解析度的限制。

  • 一個適用於各遊戲的網路:原本的 DLSS 需為各款新遊戲訓練 AI 網路,而在訓練 DLSS 2.0 時則是使用非特定遊戲的內容,如此一來便能打造出一個跨遊戲的通用網路,以便更快整合到遊戲中,並將 DLSS 技術應用在更多遊戲裡。

  • 可自訂的選項:DLSS 2.0 具有「品質」、「平衡」、「效能」三種不同的畫質模式供玩家使用,這三種模式可以控制遊戲內的渲染解析度,其中「效能」模式可以達到四倍的超級解析度 (即 1080p 至 4K)。這代表著玩家將擁有更多的選擇,甚至能更大幅度地提升遊戲效能。

DLSS 2.0 大幅提升了《Deliver Us The Moon》的效能並維持甚至增進了遊戲圖像的品質。

除了原先已支援 NVIDIA DLSS 2.0 技術的《Deliver Us The Moon》以及《德軍總部:血氣方剛》兩款遊戲外,新添加了《機甲爭霸戰5:傭兵》以及《控制》將透過3月26日推出的擴充內容加入支援。現在,Unreal Engine 4 的開發者也能透過 DLSS 開發者計畫取得 DLSS 2.0,以加速在全球最熱門的遊戲引擎之一中的部署。