SIGGRAPH の NVIDIA イベント

グラフィックスの未来を照らす

SIGGRAPH 2022 の NVIDIA 特別講演

今年の SIGGRAPH で実施した NVIDIA の CEO とシニア リーダーによる特別講演をご覧になり、AI を取り入れた仮想世界の未来を垣間見てください。仮想世界を支える研究やテクノロジ、そして芸術的な表現と創造性の新しい道をどのように切り開き、自然の体系を完璧に再現する仕組みをご覧ください。

 

特別講演で紹介された驚くべきデモをご覧ください。リアルな仮想世界から AI を活用した新しいソリューションまで、NVIDIA の最もエキサイティングな成果をご覧いただけます。

バーチャル アシスタントとデジタル ヒューマンが、新しい NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine によってチューリング テストを加速

NVIDIA とパートナーが、産業用メタバースと AI の次の波を加速するために、Universal Scene Description を構築

NVIDIA、新しい USD コネクタとツール、シミュレーション技術、開発者フレームワークを含む Omniverse の主要リリースを発表

SIGGRAPH 2022 は、コンピューター グラフィックスと AI における NVIDIA の画期的な研究により、大きな成功を収めました。クリエイターや研究者をはじめとするプロフェッショナルおよび学生の皆様に、さまざまな業界でシミュレーション、コラボレーション、デザインにおけるイノベーションを推進する NVIDIA のテクノロジをご覧いただきました。このイベントのコンテンツをお楽しみいただけたなら、AI とメタバースの時代を牽引する NVIDIA 主催カンファレンスである次の GTC にもご登録ください。無料で参加登録する

オンデマンド セッション

対面式およびバーチャル

今年は SIGGRAPH で 25 以上のセッションを提供しました。以下のトピックをご確認のうえ、最新のセッションをご覧ください。

  • 3D 仮想世界の構築

    Metaverse の共通言語である Universal Scene Description (USD) を利用して 3D バーチャル ワールドを構築し、その進化をサポートする新しいリソースを探る方法をご覧ください。

    仮想世界を構築するための Universal Scene Description (USD) の次の進化

    Aaron Luk - NVIDIA、Omniverse、シニア エンジニアリング マネージャー

    Details >

    OmniGraph - USD のリアルタイム プロシージャル グラフ エンジン

    Ken Xu - NVIDIA、シミュレーション テクノロジ部門ディレクター
    Chris Grebeldinger – NVIDIA、シニア エンジニア、Omniverse
    Seth Freeman - NVIDIA、Omniverse、シニア ソフトウェア エンジニア

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    Warp: マルチ GPU テクノロジを活用したシミュレーションとグラフィックスのための Python フレームワークの高速化

    Miles Macklin - NVIDIA、シミュレーション テクノロジ部門エンジニアリングディレクター

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  • メタバースの強化

    バーチャル ワールドのためのコンピューティング プラットフォームである NVIDIA Omniverse の詳細をご覧ください。複雑な 3D ワークフローを高速化し、可視化、シミュレーション、コーディングの画期的な新しい方法を実現する方法をご覧ください。

    8 月 9 日 (火)
    午前 6:30 - 午前 7:00 JST

    スピーチ AI で次世代 XR とゲーミング アプリケーションを強化する

    David Weinstein - NVIDIA、XR ディレクター

    Watch Recording >

    8 月 9 日 (火)
    午前 6:30 - 午前 7:00 JST

    XR におけるデザイン レビューのための対話型 AI

    Greg Jones - NVIDIA、XR 製品管理および事業開発部門ディレクター

    Watch Recording >

    8 月 9 日 (火)
    午前 8:00 - 午前 9:00 JST

    レイ トレース VR によるリアルタイム コラボレーション

    Omer Shapiro - NVIDIA、Omniverse、シニア エンジニア

    Watch Recording >

    8 月 12 日 (金)
    午前 1:00 - 午前 1:50 JST

    Omniverse のマテリアル ワークフロー

    Frankie Liu - NVIDIA、シニア プロダクト マネージャー
    Lutz Kettner - NVIDIA、レンダリング テクノロジおよびマテリアル定義、ディレクター

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  • ニューラル グラフィックス研究の紹介

    AI とグラフィックスのを一体化したニューラル グラフィックスが、どのように仮想世界の知覚、創造、体験を可能にするかをご覧ください。

    8 月 10 日 (水)
    午前 3:00 - 午前 3:30 JST

    NVDiffrec と Instant NeRF で構築し、人や場所の自由視点映像を制作可能

    Mike Pelton 氏 - Dimension、チーフ サイエンティスト

    Watch Now >

    8 月 10 日 (水)
    午前 6:00 - 午前 6:50 JST

    NVIDIA Kaolin Wisp 紹介 - ニューラル フィールド研究のための共通ライブラリ

    Masha Shugrina – NVIDIA、シニア リサーチ サイエンティスト
    Clement Fuji Tsang – NVIDIA、シニア リサーチ エンジニア
    Or Perel – NVIDIA、リサーチ サイエンティスト
    Towaki Takikawa - NVIDIA、リサーチ サイエンティスト

    Watch Now >

    8 月 10 日 (水)
    午前 7:00 - 午前 7:50 JST

    研究者に会う: 3D ディープラーニング ワークフローで NVIDIA Kaolin を使用する方法

    Masha Shugrina – NVIDIA、シニア リサーチ サイエンティスト
    Clement Fuji Tsang – NVIDIA、シニア リサーチ エンジニア
    Or Perel – NVIDIA、リサーチ サイエンティスト
    Towaki Takikawa - NVIDIA、リサーチ サイエンティスト

    Watch Now >

    8 月 10 日 (水)
    午前 8:00 - 午前 8:30 JST

    NVIDIA Instant NeRF - NeRF (Neural Radiance Fields) 入門

    Thomas Müller - NVIDIA、プリンシパル リサーチ サイエンティスト

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    Omniverse 入門: 学生向け 3D アーティスト トラック

    Frankie Liu - NVIDIA、シニア プロダクト マネージャー
    Lutz Kettner - NVIDIA、レンダリング テクノロジおよびマテリアル定義、ディレクター

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    Omniverse 入門: 学生開発者向けトラック

    Paul Cutsinger - NVIDIA、Omniverse Exchange、ディレクター

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  • 産業を加速する

    クラウド制作から拡張現実の未来まで、業界を変革する最新テクノロジに関するインサイトを得ることができます。

    8 月 9 日 (火)
    午前 8:00 - 午前 9:00 JST

    ILM Presents: ビジュアル エフェクトと StageCraft バーチャルプロダクションで AI を活用する

    Landis Fields 氏 - Industrial Light & Magic、リアルタイム プリンシパル クリエイティブ

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    8 月 10 日 (水)
    午前 2:00 - 午前 3:00 JST

    拡張現実の未来: 没入感があらゆるものを変える仕組み

    Christina Heller 氏、Metastage、CEO
    David Weinstein、NVIDIA、XR ディレクター
    Greg Jones - NVIDIA、XR 製品管理および事業開発部門ディレクター (モデレーター)
    Lisa Watts 氏 - Magic Leap、製品マーケティング部門バイス プレジデント

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    8 月 12 日 (金)
    午前 2:00 - 午前 2:30 JST

    リアルタイム制作におけるネットワークの役割

    Phil Galler 氏 - NEP Virtual Studios CTO、Lux Machina Consulting | NEP Virtual Studios

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    8 月 11 日 (木)
    午前 3:00 - 午前 3:30 JST

    台本からスクリーンへ: LED 映画製作のためのバーチャル プロダクション

    Steve Read 氏 - Versatile Media スタジオ責任者
    Raphael Gaudin 氏 - Versatile Media、バーチャル プロダクション スーパーバイザー

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    8 月 12 日 (金)
    午前 6:00 –午前6:30 JST

    Preymaker: クラウドで作られたコンテンツと体験

    Angus Kneale 氏 - 創業者/チーフ クリエイティブ

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    8 月 12 日 (金)
    午前 7:00 - 午前 7:30 JST

    世界中でつながる没入型体験: Magnopus の Expo Dubai Xplorer の事例

    Daisy Leak 氏 - Magnopus、エグゼクティブ プロデューサー

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    Untold Studios: クラウド ベースのスタジオのパイオニア

    Sam Reid 氏 - Untold Studios、テクノロジ責任者

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  • グラフィックス イノベーションの次なる潮流

    業界をリードする映画スタジオから最先端のスタートアップまで、グラフィックス業界の企業がどのようにして NVIDIA ソリューションでテクノロジを構築し、強化しているかをご覧ください。

    8 月 9 日 (火)
    午前 3:00 - 午前 3:30 JST

    機械学習でアーティストのパワーを解き放つ

    Mairéad Grogan 氏 - Foundry、リサーチ エンジニア

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    8 月 9 日 (火)

    午前 5:00 - 午前 5:50 JST

    人工知能が光学と慣性を凌駕するマーカーレス モーション キャプチャを推進しています

    Nikos Zikos 博士 – move.ai、CTO
    Marcos Alves 博士 - move.ai、R&D 部門責任者
    Niall Hendry 氏 - move.ai、パートナーシップおよびデリバリー部門責任者
    Vincent Hung 氏 - Electronic Arts、アニメーション ディレクター

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    8 月 10 日 (水)
    午前 9:00 - 午前 9:30 JST

    Dimenco 社の シミュレーテッド リアリティ(SR) デバイスによる XR アプリケーションのストリーミング

    Silvino Presa 氏 - アプリケーションおよびサービス部門バイス プレジデント

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    8 月 10 日 (水)
    午前 9:00 - 午前 9:30 JST

    Close & Virtual: Heavenue ライブの俳優たちが CloudXR に出演

    Alex Coulombe 氏 - Heavenue / Agile Lens、CEO

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    8 月 11 日 (木)
    午前 1:00 - 午前 1:30 JST

    クラウド & ビジュアライゼーション、AR/VR コラボレーションのユビキタス化

    Thomas Serrurier, Sales and Marketing Director, TechViz
    Martin Boisse, Pre Sales Engineer, TechViz

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    8 月 12 日 (金)
    午前 6:00 - 午前 6:30 JST

    Metaphysic - Web3 や長編映画向けにハイパーリアルなアバターやシンセティック ヒューマンを作成する

    Jo Plaete 氏 - Metaphysic、製品イノベーション部門ディレクター

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注目コンテンツ

NVIDIA プレゼンテーション

コラボレーションの芸術: NVIDIA、Omniverse、そして GTC

コラボレーションの芸術: NVIDIA、Omniverse、そして GTC

2022 年春の GTC の舞台裏をご覧ください。NVIDIA のクリエイティブ チーム、エンジニアリング チーム、リサーチ チームが NVIDIA GPU、AI、USD、Omniverse の限界を押し上げ、GTC 史上最も高い視聴率を記録した方法をご覧ください。トレーラー動画を見る

SIGGRAPH Omniverse コミュニティ ライブ配信

SIGGRAPH Omniverse コミュニティ ライブ配信

NVIDIA コミュニティのライブ配信にバーチャルで参加し、SIGGRAPH の最新情報を入手してください。専門家の話が聞けるほか、#MadeInMachinima コンテストの受賞者をお知らせします。また、SIGGRAPH セッション中に Discord でライブ チャットを開催します。ご参加ください。

道を照らす

SIGGRAPH 研究プレゼンテーション

有数な学術研究者が NVIDIA と協力し、グラフィックスと AI における最大の課題に取り組む中で、たくさんのイノベーションが生まれています。採択された 17 の技術論文では、ニューラル コンテンツ作成ツール、ディスプレイと人間の知覚、コンピューター グラフィックスの数学的基礎、ニューラル レンダリングにおける発展を取り上げています。

インスタント ニューラル グラフィックス プリミティブ

多重解像ハッシュ エンコーディングを使用したインスタント ニューラル グラフィックス プリミティブ

Thomas Müller - Alex Evans - Christoph Schied - Alexander Keller

可変ビットレート ニューラル フィールド

可変ビットレート ニューラル フィールド

Towaki Takikawa - Alex Evans - Jonathan Tremblay - Thomas Müller - Morgan McGuire - Alec Jacobson - Sanja Fidler

暗黙的な図形の編集

SPAGHETTI: パーツ認識生成による暗黙的形状の編集

Amir Hertz - Or Perel - Raja Giryes - Olga Sorkine-Hornung - Daniel Cohen-O

確率的知覚モデル

画像特徴が反応時間に影響を与える: サッカード遅延の学習確率的知覚モデル*

Budmonde Duinkharjav - Praneeth Chakravarthula - Rachel Brown - Anjul Patney - Qi Sun

 物理的にシミュレートされたキャラクター

ASE: 物理的にシミュレートされたキャラクターのための大規模で再利用可能な敵対的スキル埋め込み

Xue Bin Peng - Yunrong Guo - Lina Halper - Sergey Levine - Sanja Fidler

ReSTIR の基礎

汎用化され、サンプリングしなおされた重要度サンプリング: ReSTIR の基礎

Daqi Linc - Markus Kettunen - Benedikt Bitterli - Jacopo Pantaleoni - Cem Yuksel - Chris Wyman

ベクトル スケッチ連続性

見る者に認識される意図されたベクトル スケッチの継続性を検出する

Jerry Yin - Chenxi Liu - Rebecca Lin - Nicholas Vining - Helge Rhodin - Alla Sheffer

時間経過シーケンスの効果

時間経過シーケンスにおけるランダム効果と周期的効果の分離

Erik Härkönen - Miika Aittala - Tuomas Kynkäänniemi - Samuli Laine - Timo Aila - Jaakko Lehtinen

画像ジェネレーター

StyleGAN-NADA: 画像ジェネレーターの CLIP によるドメイン適応

Rinon Gal - Or Patashnik - Haggai Maron - Gal Chechik - Daniel Cohen-Or

ベクター クリップアートを作り直す

ベクトル クリップアートの可能な限り局所的に均一な再構築

Chrystiano Araujo - Giorgio Gori - Nicholas Vining - Alla Sheffer

Lipschitz 正則化を介してスムーズなニューラル機能を学習する

Lipschitz 正則化を介してスムーズなニューラル機能を学習する

Hsueh-Ti Derek Liu - Francis Williams - Alec Jacobson - Sanja Fidler - Or Litany

プロジェクションのサンプリングの均一性

MatBuilder: プロジェクションでサンプリングの均一性をマスターする

Loïs Paulin - David Coeurjolly - Jean-Claude Iehl - Nicolas Bonneel - Alexander Keller - Victor Ostromoukhov

仮想現実のためのホログラフィック グラス

仮想現実のためのホログラフィック グラス

Jonghyun Kim - Manu Gopakumar - Suyeon Choi - Yifan Peng - Ward Lopes - Gordon Wetzstein

ホログラフィック ニアアイ ディスプレイ用フレームワーク

時間多重ニューラル ホログラフィ: 高速で多大に量子化された空間光変調器を備えたホログラフィック ニアアイ ディスプレイのための柔軟なフレームワーク

Suyeon Choi - Manu Gopakumar - Yifan Peng - Jonghyun Kim - Matthew O'Toole - Gordon Wetzstein

バイアス推定器を使用したレンダリング

バイアス推定器を使用した偏りのない一貫性のあるレンダリング

Zack Misso - Benedikt Bitterli - Iliyan Georgiev - Wojciech Jarosz

偏りのない逆ボリューム レンダリング

偏りのない逆ボリューム レンダリング

Merlin Nimier-David - Thomas Müller - Alexander Keller - Wenzel Jakob

FPS eスポーツ エイムの研究

FirstPersonScience: FPS eスポーツのエイムを研究するためのオープンソース ツール

Ben Boudaoud - Josef Spjut - Pyarelal Knowles - Arjun Madhusudan - Joohwan Kim

ラボ

SIGGRAPH で開催される NVIDIA トレーニング

NVIDIA Deep Learning Institute (DLI) の無料の対面式ハンズオン トレーニング。

8 月 9 日 (火)
午前 5:00 - 午前 6:00 JST

国際的なリソース: 国際的な教育者のためのメタバース

教育現場での Omniverse の始め方について  NVIDIA Deep Learning Institute と NVIDIA Studio 教育パートナー プログラムを通じて利用できる教育者向けプログラムおよびその他のリソースについてご紹介します。

8 月 9 日 (火)
午前 5:30 -午前 7:30 JST

NVIDIA Omniverse で 3D ツール用の美しいカスタム UI を構築する

NVIDIA Omniverse Kit のパワフルな omni.ui ツール群とフレームワークをハンズオンで深く掘り下げ、UI の達人になりましょう。このセッションでは、Omniverse と Python スクリプトのワークフローのために独自のカスタム UI を構築します。

 8 月 9 日 (火)
午前 7:30 -午前 9:00 JST

NVIDIA Omniverse で高度な 3D レイアウト ツールを簡単に開発

モジュール式の Omniverse プラットフォームと数行の Python スクリプトを使用し、独自のカスタム シーン レイアウト ツールを簡単に作成する方法をご覧ください。このセッションでは、Python を使用して Omniverse で独自のカスタム シーン レイアウトを構築します。

8 月 10 日 (水)
午前 2:00 -午前 3:30 JST

NVIDIA Omniverse でカスタム 3D シーン マニピュレーター ツールを構築する方法

モジュール式で拡張が簡単な Omniverse プラットフォームで高度なツールを構築する方法をご覧ください。Omniverse 開発者エコシステム チームから、今人気の 3D ツールを拡張し、強化する方法を学びます。

8 月 10 日 (水)
午前 5:00 -午前 7:00 JST

NVIDIA Nsight ツールを使用してレイ トレーシング アプリケーションをデバッグし、プロファイルする方法を学習する

このワークショップでは、NVIDIA Nsight Graphics と Nsight Systems を活用し、レイ トレーシングを利用する 3D アプリケーションをプロファイルし、最適化する方法を学習します。

 8 月 10 日 (水)
午前 7:30 -午前 8:30 JST

クリエイター向け Omniverse: Substance 3D Painter と Autodesk 3ds Max (または Maya) によるコラボレーティブ 3D ワークフロー

3D ワークフロー向けに設計された NVIDIA Studio ワークステーションで制作するアーティストは、この入門向けワークショップに参加すると、RTX で高速化された複数のアプリを接続し、共同作業する方法を学んでいただけます。

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正しい知識を得る

勝って学ぶ

Omniverse コンテスト

コーディングして賞品を獲得

私たちはビー玉で遊びました。2 回。そして現代に戻ってきました。それでは、#ExtendOmniverse 開発者コンテストのコードを使って創作しましょう。 2022 年 9 月 9 日までに応募して、NVIDIA RTX GPU を獲得するチャンスを得ましょう。

NVIDIA 開発者プログラム

無料のテクニカル トレーニングにアクセスする

NVIDIA Deep Learning Institute (DLI) で自習型のテクニカル コースやワークショップに登録し、日常業務に必要なスキルを身に付けましょう。NVIDIA 開発者プログラム*に参加し、無料コースを申し込みます。

インスピレーション

アーティスト ショーケース: RTX オール スター

アーティスト ショーケース: RTX オール スター

NVIDIA RTX と NVIDIA Omniverse により、さまざまな業界の人々がクリエイティブ ワークフローを強化し、フォトリアルなレンダリングに命を吹き込むことができるようになりました。RTX オール スターの最新ストーリーをご覧ください。RTX と Omniverse のパワフルな機能の詳細がわかります。

チュートリアル シリーズ: リアルなデジタル ヒューマン

チュートリアル シリーズ: リアルなデジタル ヒューマン

このデジタル ヒューマン作成に関するマルチチャプター シリーズをご覧ください。インスピレーションから実際の作成に至る、システム要件とプロジェクトのセットアップ、髪、眼、肌、メイクアップのディテールなどの詳細なモデルの準備、カメラ、照明、最終レンダリング、後工程のワークフローについて、各段階ごとに説明しています。

何でもできる AI

AI ポッドキャスト

絶滅の危機にさらされている種の 3D 再構築から、ディープラーニングを利用したアートの鑑定まで、グラフィックスの過去、現在、未来をご視聴ください。

AI Playground

最新の AI 研究と、ディープラーニングが映像や音声のアプリケーションにもたらす新しい可能性をご覧ください。

AI Essentials

AI、データ サイエンス、グラフィックス、ロボティクスの開発者または技術スペシャリストとして最高のキャリアを始める方法をお探しですか? NVIDIA から AI のエッセンスを学びましょう。

NVIDIA プログラム

クリエイター向け NVIDIA Studio

クリエイター向け

NVIDIA Studio – AI でクリエイティビティを加速する

インスピレーションからアクションへ。NVIDIA Studio のクリエイター向けの YouTube チャンネルで、制作の新しい方法を見つけましょう。他では見られない、業界をリードするアーティストによるステップバイステップのチュートリアルや、創造意欲をかき立てるコミュニティなどをご紹介しています。

 NVIDIA 開発者プログラム

開発者向け

NVIDIA 開発者プログラム

ツールと SDK、テクニカル トレーニングとウェビナー、早期アクセス プログラムや開発者コミュニティ フォーラムへの参加、NVIDIA On-Demand の無制限利用などの特典をご利用いただけます。今から 2022 年 8 月 31 日までに申し込むと、NVIDIA Deep Learning Institute (DLI) コースを無料で受講できます*。

NVIDIA 教育パートナー プログラム

教育関係者向け

NVIDIA 教育パートナー プログラム

NVIDIA は、世界最高のデジタル メディア スクールと提携し、次世代のクリエイターに最新のテクノロジを提供しています。プログラム メンバーには、授業の教材、GPU クラウド リソース、NVIDIA の技術的専門知識、教育割引、限定イベントの招待を受けることができます。

NVIDIA Applied Research Accelerator Program

研究者向け

NVIDIA Applied Research Accelerator Program

NVIDIA Applied Research Accelerator Program は、NVIDIA で高速化するアプリケーションを使用して世界を変える可能性がある研究プロジェクトを支援しています。このプログラムは、テクニカル ガイダンス、ハードウェア、ファンディングへのアクセスを提供し、開発と採用を加速します。

NVIDIA Inception Program

スタートアップ企業向け

NVIDIA Inception Program

NVIDIA Inception Program に参加してスタートアップ事業を加速してください。世界中の先進的なスタートアップ企業 9,000 社に、市場に進出するために不可欠なサポート、技術的専門知識、トレーニングを提供し、資金調達の機会を紹介しています。

NVIDIA のデザインとビジュアライゼーション

デザイン プロフェッショナル向け

NVIDIA のデザインとビジュアライゼーション

NVIDIA のビジュアライゼーション プラットフォームは比類なきパフォーマンスと AI 機能を提供し、同時に、デスクトップからデータ センター、クラウドに至るまで、イノベーションの推進力となります。最先端の製品を開発し、人を夢中にさせる物語を語り、未来の都市を再創造することを短期間で可能にするのは、NVIDIA RTX プロフェッショナル ソリューションだけです。

AI とメタバースの
時代を牽引する
NVIDIA 主催カンファレンス

今年の 9 月、GTC に参加して、あなたの次のビッグ アイデアを刺激するインスピレーションを得てください。AI がいかにして産業を変革して世界に大きな影響を与えているかを各分野のエキスパートやリーダーたちから学ぶことができる、見逃せない機会です。9 月 19 日から 22 日 まですべてがオンラインで実施されます。